אני לא יכול לחשוב על עוד משחק שכל כך מהר גרם לי לדאוג כל כך. אני בוהה באמה פישר, נסחפת באפס כוח כבידה לאחר שאסון לא ידוע (עוד) דחף את תחנת החלל שלנו והשבית לזמן קצר את הזנת המצלמה שלי. אני מסתכל על מה שיכול להיות גופה מרחפת, מזועזע מהרעיון שאני אחראי לזה. היא לא זזה. היא לא אומרת לי מה לעשות. במובנים מסוימים, אני אבוד יותר ממנה.
אני ה-AI, אתה מבין.
תַצְפִּיתההשראה הברורה של 2001: אודיסיאה בחלל, אז בואו נביא את כל הברווזים ההשוואתיים שלנו ברצף, נחמד ומוקדם. זה מתרחש באותו שבריר זמן שסופרים בדיוניים אוהבים להעמיד פנים שהוא רחוק מספיק כדי שטכנולוגיות קריטיות מסוימות יתפתחו, בעוד שהעולם עדיין דומה למעשה שלנו. אנחנו מתישהו בשנות ה-2020, במקום שבו אנחנו לא צריכים להיות. המסדרונות והמרכזים של התחנה דומים ל-ISS, או לפחות איך שכולם מדמיינים את ה-ISS, אבל יותר גדול.
הטכנולוגיה של העתיד היא בעצם זהה לשלנו, אבל עם הנעה ג'אזית יותר ובינה מלאכותית שנופלת איפשהו בין סירי ל-מסע בין כוכביםמַחשֵׁב. זה אתה, כלומר.
אתה לא אדם, למרות שאמה מתייחסת אליך לעתים קרובות כאל אחד. (אל תאשים אותה.) התפקיד שלך, העבודה האמיתית שלך, הוא אחד מניגודים רבים של המשחק: אתה פלא שעושה בעיקר עבודת רטינות. אתה מתקן מחשבים ומחבר מחדש מלחצי עגינה, דואג לספינה שנראית לא מסוגלת לטפל בעצמה - עד שאתה חושב על זה קצת. לעתים קרובות, מוטל עליך לאסוף נתונים עבור האדם שמקבל ההחלטות שלך. לפעמים זה אומר עבודת בילוש קלה.
יש שריפה, בשלב מוקדם. אתה מגלה את זה, בהנחייתה של אמה, מדשדש בקריאת התחנה עבור אינדיקציות לסכנה. כאשר אתה בסופו של דבר מאתר את התופת, אתה רואה אותה דרך ערפול מצלמה חיוור, ואז מדווח על כך בטונים לא אנושיים דומים. זה קטלני, אבל אתה לא חי.
אמה היא. התצפית גם מצליחה וגם נכשלת באופן מרהיב במהלך 7-8 השעות שלה, אבל הניצחון המרכזי שלה נמצא ממש שם. כנראה התמודדתי עם מאות שריפות של משחקי וידאו, אבל מעטים עוררו את אותה דחיפות. זה בחלקו הודות להופעה מדהימה של השחקן הראשי קזיה בורוז בתפקיד אמה, שניחנת ביכולת מוזרה למכור "התמודדות מבוהלת עם חרא משתבש בחלל". אבל חשוב יותר הוא היחס שלך אליה. התפקיד שלך מגדיר את הייאוש שלך, את האמפתיה שלך. זה מבריק, באמת. אתה מטפל, לא מסוגל לטפל.
אֶלָא! אתה, הבשר, ברור שכן. אתה רוח הרפאים במכונה, נשמה (מעין) שלא יודעת מה לעשות מעצמה. כאשר התבוננות משחקת עם זה, היא עושה זאת בצורה מופתית. המעשה הראשון שלך, ב-AI unlife, הוא לאשר או להכחיש את האימות הקולי של אמה. באופן טבעי בחרתי באפשרות הדחייה, אפילו כשהמסך שלי אמר לי שההרשאה נראית נכון. היא קיללה ופנתה לעקיפה ידנית (אין שבילים מסועפים, עד כמה שידוע לי). כאשר מסיבה כלשהי היא הייתה צריכה לעשות זאת שוב, אולי בעוד שעה, הזמזמתי אותה בשקיקה למרות שזה קרא שקר. כשהשריפה הזו השתוללה, לא הצלחתי לפתוח דלת כשאמה ספרה אותי לאחור, והרגשתי נורא. אני לא היפרבולי. התחושה הגיעה לבטן שלי.
אם אתה כן רוצה להיות AI נוכל, לא יהיה לך הרבה מקום לשחק. "בחירות" כאלה הן נדירות, ואתה צריך להמשיך במטלות הרובו שלך בין אם אתה אוהב את זה ובין אם לא. למרבה המזל, הם מרתקים בצורה מוזרה. אני אוהב שאף אחד מהם לא דורש הרבה חשיבה, ואני אוהב שהם דורשים בדיוק את הזכותסוּג. המטרה תמיד פשוטה, המסלול רק קצת פחות. אתה מסתובב עם חוגות ועוקב אחר דפוסים ברשתות, בעיקר מעסיק את חלקי המוח שלך שפותרים משימות באופן אוטומטי. איך זה לתהודה נושאית, אה?
הלוואי שיכולתי להמשיך ככה. משבחים את האלמנטים שעובדים, חוגגים את מה שהופך את Observation לאחד המשחקים החכמים והמעניינים ביותר ששיחקתי אי פעם. אבל אני לא יכול, כי זה במקרה גם אחד המתסכלים ביותר.
בעוד שהפאזלים עצמם מציעים מידה מושלמת של התנגדות, להבין מה אתה אמור לעשות מחוץ להם יכול להיות סיוט. יש לי נטייה למעוד במשחקים שלא מסבירים את עצמם היטב, אבל אין לי ספק ש-Observation הוא עבריין חוזר אכזרי במיוחד. הלוואי שהייתי משחק פעם שהדרכות יצאו בטבע. חלק מהתסכול נובע מכמה בקלות ניתן היה להימנע מכך. כדי לקחת דוגמה מוקדמת ומייצגת, בשלב מסוים אמה אמרה לי "להשתמש בקישורי המערכת שלי" כדי לפתוח דלת. יש כפתור שכותרתו "קישורי מערכת" שמעלה שכבת-על ויזואלית שמתברר שאי אפשר לקיים אינטראקציה איתה, אם כי כמובן ביליתי שנים בניסיון לעשות בדיוק את זה.
העולם מפר כללים בסיסיים מסוימים, כמו להכיל מחשבים ניידים זהים שאתה יכול רק לפעמים לקיים איתם אינטראקציה. יש אבק של ציד אודיולוגים, בתיאוריה נותן לך פרספקטיבה מושכלת יותר על הסיפור. אבל או שהם לא מספיק מפורטים או שאני לא מספיק חרוץ כדי למצוא אותם משמעותיים (למעט חריג אחד בולט). יש קטעים שבהם יש לך תחום להסתכן בחוץ, ואני יכול להבטיח למעשה שתקבלאבוד בחלל. יהיה לך רק את עצמך עבור חברת רובוט עליז, אז זה יהיה אפילו יותר גרוע מהגרסה המחודשת.
זה הרגיש כאילו בקושי הלכתי עשר דקות בלי להיתקל במכשול מעורפל, ואז לפעמים ביליתי פעמיים כל כך הרבה זמן בהבנת איך לעבור אותו. למרות זאת, אם אלה היו מתמצים ברגעים של תסכול מבודד, אולי אביא את עצמי לסלוח להם. סצנות מסוימות הן חשמליות, וגילוי מסוים אחד גרם לי לעצור ולפעום את המוניטור שלי בפה פעור. עם זאת, לכל סצנה בסדר גודל כזה, הייתה אחת שבה כיוון גרוע עצר את המומנטום שלי, וכל המתח יחד איתו. יש קטע מייסר לחלוטין שבו אתה צריך לחפש את הספינה באחד מאותם ספירות תצפית (ראה מה הם עשו שם), אבל הכל נראה אותו דבר והחשוך ואתה צריך להמשיך להעיף את הכיוון שלך, אז אתה נתקע לגמרי תשכח שאפילו אכפת לך ממצב החירום הגדול בחלל.
הייתי מעורפל לגבי מה יכול להיות החירום הזה, כי Observation מספרת את אחד מהסיפורים האלה שמרוויחים במיוחד מכניסה עם ציפיות מינימליות. אני אגיד שזה הולך למקומות מסוימים שאולי תצפו בהם, ולכמה מקומות לא. אולי אתה מעדיף שהוא יחקור כמה נושאים בצורה יסודית יותר, וישאיר אלמנטים אחרים נסחפים בריק. אולי תאהב את זה. אולי אני צריך להפסיק להיות סתמי ולחזור לטריטוריה בטוחה יותר.
ההתבוננות היא חכמה, אבל היא גם מטומטמת להפליא. אתה ממוקם בפרספקטיבה ייחודית, שבה חוסר אנושיות על המסך מדגישה את האינסטינקטים האנושיים שלך. ואז זה מבטל את זה! אבל אז זה גורם לך לשלוט בכדור שלא יכול לנוע ישירות למעלה או למטה, מה שמקדם את הסיוט של ניווט במרחבים מבוכים כבר. הוא מבקש ממך לעשות משהו, מבלי לומר לך איך.
שווה להתמיד בזה. אם אתה נתקע, אל תהסס להשתמש בהדרכה.