הכר את פסקל שלך מהפולאריס שלך...
שונא לומר שאמרתי לך. או ליתר דיוק, אני לא, אז אני הולך להתמוגג.בניגוד למספר רב של מחאות הערות, האדירה הגרפית של Nvidia 2016 החלה בצורת כרטיסי ה-GeForce GTX 1080 ו-1070 החדשים שלה. בהתבסס על ארכיטקטורת Pascal החדשה וטרנזיסטורי 16nm קטנטנים, ה-GPU החדשים הם בדיוק כצפוי. ובכל זאת גם שונה לגמרי. בינתיים, AMD הפילה כמה רמזים לגבי צורת הרדיאונים שיבואו. הכל מצטבר לקיץ מרגש עבור גרפיקת PC וסיבה טובה מאוד לשים את רכישות ה-GPU שלך בהחזקה זמנית, במיוחד אם VR הוא התיק שלך...
אז, כן, רבים הטילו ספק שזה יקרה כל כך מהר. אבל Nvidia הכריזה על השבבים הגרפיים הראשונים של Pascal לגיימרים, ה-GeForce GTX 1080 ו-1070. ברור שזו תחילה השקת נייר, אבל אני יכול להבטיח לך שהכרטיסים נכנסים ואני אדווח כשאני בעצמי אראה את החומרה האמיתית .
אז, על מה מדובר ב-Nvidia clobber החדש הזה? ההיבטים הלא מפתיעים כוללים את סיביות ה-16 ננומטר המכווצים שנעשו על ידי שותף הייצור TSMC, כולל טכנולוגיית FinFET, וארכיטקטורת Pascal. סיפור ארוך קצר, שהכל מסתכם בקפיצה דו-דורית מיותרת מבחינת טכנולוגיית ייצור השבבים. ובסופו של דבר הטכנולוגיה הזו היא שעומדת בבסיס הקידמה וביצועים משופרים עבור שבבי מחשב מכל הסוגים.
מפרטי המפתח של גרסת 1080 מתחילים ב-2,560 מליבות CUDA של Nvidia (הצללות אליכם ולי), 160 יחידות מרקם (נתון מסוים זה לא אושר במלואו) עבור, אתם יודעים, עיבוד טקסטורות, 64 פלטי רינדור להשפרצת פיקסלים ב- הכיוון הכללי של התצוגה שלך ו-7.2 מיליארד טרנזיסטורים.
לצורך התייחסות, הכרטיס הקיים שה-1080 מחליף, כלומר ה-GTX 980, מגיע ל-2,048 הצללות, 128 טקסטורות, 64 יציאות רינדור ו-5.2 מיליארד טרנזיסטורים. בהתבסס על המספרים הללו בלבד, ה-1080 נראה כמו אכזבה. קפיצה דורית כפולה בטכנולוגיית הייצור ואפילו לא 50 אחוז יותר טרנזיסטורים או הצללות? בֶּאֱמֶת?
מכונת שאיבת הפיקסלים הרזה והממוצעת של Nvidia
ובכן, הנה באה ההקלה. בתור התחלה, הצללי פסקל אינם ניתנים להשוואה ישירות להצללות מקסוול ב-980 הישן. הצללי פסקל כנראה עושים יותר, אה, דברים גרפיים. אבל חשוב מכך, שבבי פסקל החדשים האלה פועלים הרבה יותר מהר. מהירות השעון המקסימלית להגביר את ה-1080 היא 1,733 מגה-הרץ ל-1,216 מגה-הרץ בלבד של ה-980 הישן. בשני המקרים, אנחנו מדברים על מהירויות עבור כרטיסי 'התייחסות' סטנדרטיים. יצרניות לוחות כמו Asus, MSI והשאר יבשלו בהכרח מבצעי אוברקלוק.
שאר רשימת המפרט כולל אפיק זיכרון של 256 סיביות וזיכרון GDDR5X עם קצב נתונים של 10Gbps - שימו לב שהלוחות הראשונים של Pascal אינם מתהדרים בזיכרון HBM מפואר, אם כי GDDR5X הוא חידוש קטן וכולל ארבע שידורי נתונים בכל מחזור ל- שניים של GDDR5. כלומר זה מהיר פי שניים בכל תדר הפעלה נתון.
בכל מקרה, התוצאה היא כמעט הכפלה של ביצועי החישוב הגולמיים על פני ה-980, מ-5TFLOPS ל-9TFLOPS. ביצועי המשחק בפועל לא יהיו מהירים פי שניים, אני חושד, אלא משהו באזור של 50 אחוז מהיר יותר במקרים רבים... אם כי עם חריג קריטי אחד. עם פסקל, Nvidia הכינה רוטב מיוחד למשחקי VR.
Multi-Projection סימולטני, כי זה אתה, הוא תכונה חדשה המאפשרת עיבוד של מספר נקודות מבט - עד 16 - במעבר אחד. בשלב זה, הפרטים הטכניים מעט מעורפלים. אבל המשמעות העיקרית היא קפיצת מדרגה עצומה בביצועי VR.
עיבוד מציאות מדומה, כמובן, דורש תמונות סטריאו - אחת לכל עין. היסודות של Multi-Projection סימולטני כוללים רינדור הגיאומטריה עבור שתי העיניים רק פעם אחת ולאחר מכן גם השלכת פיקסלים שלא יוצגו בתרחיש VR לפני שהם עוברים רסטר. כפי שאמרתי, הפרטים המלאים אינם ברורים, אבל Nvidia רומזת פחות או יותר שאתה מקבל שתי תמונות מעובדות במחיר של אחת שזה בדיוק מה שאתה רוצה עבור VR.
תראה, זה מהיר יותר. אבל שימו לב לאותיות הקטנות 'VR'...
אין ספק, Nvidia טוענת שה-1080 יהיה מהיר פי שניים אפילו מ-GeForce Titan X לעיבוד VR. זה מהמם אם זה נכון ויהפוך את ה-1080 למוחלט, מיידי, לא מובן מאליו עבור מעריצי VR. להקרנה מרובה סימולטנית יש גם השלכות מועילות על הגדרות ריבוי צגים.
במקומות אחרים, תכונות מעניינות נוספות כוללות אתטכנולוגיית צילום מסך חדשה של 'Ansel' שאליס הזכירה בעבר. שוב, זו למעשה טכנולוגיה שמצלמת תמונת מצב של כל מנוע התלת-ממד ולא של מסגרת דו-ממדית. במילים אחרות, לאחר הצילום, תוכלו לנווט סביב הפריים בתלת מימד מלא, להחיל פילטרים ואפקטים ואפילו להגביר את הגדרות הרזולוציה והאיכות באופן דרמטי. אז אתה יכול לצלם צילום מסך על GPU חלש של £100 ולגרום לזה להיראות כאילו אתה מפעיל פאנל 5K ו-GTX 1080s משולש. ככל הנראה, הפלט הסופי יכול להגיע ל-61,440 על 34,560 פיקסלים. שִׁגָעוֹן.
באופן בלתי נמנע, יש חבורה שלמה של דברים אחרים, כולל מה שנחשב כאודיו 'עקבות קרינה' שתוכנן במיוחד עבור משחקי VR.אתה יכול לתפוס את הסקירה הכללית של Nvidia עצמה כאן.
לגבי ה-1070 המעט זול יותר, הקטנה, הפרטים המלאים עדיין לא פורסמו. ה-1080 יוצא למכירה רשמית ב-27 במאי, ה-1070 יבוא אחריו ב-10 ביוני. התמחור הוא רשמית $599 ו-$379 עבור 1080 ו-1070. קוראים לזה 450 ו-270 פאונד. למען הפרוטוקול, ה-1080 יקר יותר ב-$50 ממה שה-980 היה בהשקה, וזה מאכזב בהתחשב בעובדה שמדובר ב-GPU קטן יותר וזול יותר לייצור.
בסך הכל, השבבים החדשים האלה מסקרנים. ציפיתי ל-GPU גדול ומורכב יותר, אבל ל-GPU פועל לאט יותר. התוצאה נטו במונחים של ביצועים היא ככל הנראה בקנה אחד עם הציפיות, אבל עם הבועט הזה של ביצועי VR. בהקשר הזה, ה-1070 בהחלט יכול להיות ה- sweetspot הזול למשחקי VR.
אבל מה עם AMD? במקום שבו ל-Nvidia יש את פסקל, ל-AMD תהיה Polaris, משפחת שבבים חדשה משלה. שום דבר ספציפי לא הוכרז, אבל בראיונות האחרונים, נציגי AMD רמזו שהיעד למעבדי ה-GPU החדשים הוא יותר מיינסטרים מאשר ברמה גבוהה.
תחזיר את דעתך לסדרת Radeon HD 4000(לְהִשְׁתַעֵל)ותזכרו ש-AMD עשתה שיר וריקוד גדול על חוסר התוחלת של ווילי מתנופף בשוק הגרפיקה - לא רבים יכולים להרשות לעצמם כרטיסי מסך של 500 פאונד - ובמקום זאת התרכזו במקסום ביצועים במחיר שיותר אנשים יכולים לבלוע. קרוב יותר ל-£200/300 מ-£400/600, במילים אחרות.
אני מצפה שנראה מכירות דומה עבור כרטיסי AMD Polaris החדשים. לא משנה אם זה בתכנון או בגלל ש-AMD לא העריכה מעט את הטכנולוגיה שלה או את מה שהשיגה Nvidia. מה שכן משנה הוא שזה אמור להוות בחירה אמיתית עבורנו הגיימרים. כוח VR מוחלט מ-Nvidia. הרבה כסף מ-AMD. נשמע לי טוב.