כלי ה-modding cross-game של Nvidia RTX Remix כעת בבטא פתוחה

הכלים של Nvidia המשמשים ליצירהמוד ה-Raytraced Portal הזהופנטזיות אחרות נמצאות כעת בגרסת בטא פתוחה, ומזמינות את כולם לג'אז הכלדאוס אקסאֶלהמוד של גארי. טכנולוגיית ה-RTX Remix של Nvidia מאפשרת לאנשים לפנטז משחקים ישנים על ידי הזרקת תאורה מודרנית מהודרת, דגמים חדשים, טקסטורות 'מחודשות' על ידי AI, קישוט סביבתי חדש ועוד פנטזיות מסוג זה, גם אם למשחק אין תמיכה במוד. אני אהיה סקרן לראות מה אנשים עושים עם זה, אם כי אני חושש מלהזרים טכנולוגיה חדשה ללא אמנות למשחקים ישנים.

סקירה קצרה של Nvidia על RTX Remixצפו ביוטיוב

כדי לפשט מאוד: במקום לשנות קבצי משחק, RTX Remix מודדים את המשחק בזמן שהוא פועל על ידי חיבור למעבד. הוא יכול להחליף אפקטים ונכסים חדשים תוך כדי תנועה, להוסיף מעקב אחר קרינה, תמיכה ב-DLSS, דגמי תלת מימד חלופיים ומרקמים התומכים בעיבוד מבוסס פיזי, ואפילו להשתמש בבינה מלאכותית גנרטיבית כדי ליצור באופן אוטומטי טקסטורות ברזולוציה גבוהה. אם אתה מעדיף תיאור טכני יותר, הנהההסבר של Nvidia עצמה.

מודי RTX Remix לא יכולים למעשה לשנות את אופן הפעולה של משחק, רק את המראה שלו, אם כי ניתן כמובן לשלב אותו עם מודדינג ידני קלאסי במשחקים שתומכים בכך. הפרויקט Half-Life 2 RTX הקרובש-Nvidia ממשיכה להדגיש משלב אלגנטיות RTX עם דגמים חדשים, טקסטורות ועריכה ברמה מיושנת טובה בהאמר.

Nvidia מציינת כי RTX Remix "עובד הכי טוב עם משחקי DirectX 8 ו-9 עם צינורות פונקציות קבועות", ותוכלו לראות רשימה מלאה של משחקים נתמכים כרגעעל Mod DB.

אני אהיה סקרן לראות את ההשפעה של RTX Remix על אופנים קטנים יותר שנעשו על ידי צוותים קטנים יותר ללא תמיכה של Nvidia. בגדול, אני לא אוהב את המודדים של 'HD remaster', במיוחד כאלה שמספקים טכנולוגיה בכל מקום. המראה של משחק מעוצב בשילוב עם הטכנולוגיה שלו, כך שחיטוב יכול לבלבל אותו בטירוף (אם כי כפי שציין קורא RPS Freedom's Flame, הטכנולוגיה הזו יכולה גם לאזן את האופנים שמכניסים נכסי היי-טק למשחק לואו-טק). קל למשחקים לצאת נראים תערובת מוזרה. מיש-מאש היי-טק ללא ספק, בטח, אבל חסר אמנות. למרבה הצער, משחקי וידאו לעתים קרובות מדי טועים בטכנולוגיה כאומנות - ויצרני כרטיסים גרפיים כמו Nvidia מקבלים תמריץ חזק לעודד את הלך הרוח הזה.

בדוגמאות מרקם הבינה המלאכותית של Nvidia, המקור הזה נראה כמו אריחי קרמיקה ישנים ומלוכלכים, הגרסה האוטומטית נראית כמו ריצוף אבן סדוק ומחורר. תבנית הפרחים של אריחים כחולים מתפרשת בצורה לא נכונה וקבורה גם מתחת לרעש. אני לא יכול להכחיש שגרסת ה-AI היא ברזולוציה גבוהה ופרטים גבוהים, אבל היא עושה עבודה גרועה בעדכון חומר המקור. |קרדיט תמונה:Nvidia

אמנם אני חייב לסייג שאני מסוג הטהרנים הצורמניים שמשחקיםרְעִידַת אֲדָמָהללא סינון טקסטורה וחושב שרוב האופנים של 'חבילת texture HD' הם שדרוג לאחור (מלבד כמה בולטים, כגוןפרויקט RE4 HD), אני לא אוהב את המראה של מרקמי ההגדלה האוטומטית של RTX Remix. רובהדוגמאות של Nvidiaלהיראות גרוע יותר ולשנות באופן מוחלט מה הם משטחים מסוימים. הם כבר לא נראים כמו האובייקט או החומר שהם נועדו להציע, ובמקום זה נראים בדיוק כמו משהו אחר. השולחן שלי עשוי להיראות מטושטש אם אוריד את המשקפיים שלי, אבל גרגירי העץ לא מעמיקים לחריצים וחרסים כשאני מרכיב אותם.

אתה יכול להוריד RTX Remixכאן. לִרְאוֹתפוסט בטא פתוח של Nvidia בבלוגלמידע נוסף.