כרטיס מסך טוב של 1080p אתה באמת יכול לקנות
ה-Nvidia GeForce RTX 3050 עשוי להיות ה-GPU הראשון שנהנה, באופן עוקף, מהמחירים המטורפים שמקלקלים את הכיף של כרטיסים גרפיים כבר כמעט שנתיים. בזמנים רגילים, זה לא יהיה הגיוני לקנות את ה-GPU הזה של £239 / $249 - לא בגלל שהוא הנמוך ביותר בטווח ה-RTX, אלא בגלל שהוא הרבה יותר חזקRTX 3060יעלה רק כמה פתקים יותר.
ועדיין, אלו לא זמנים רגילים. בעוד שדגם ה-MSI GeForce RTX 3050 Gaming X 8G שבדקתי כבר עלה ל-380 ליש"ט / 450 דולר, זה משאיר אותו נראה כמו אלטרנטיבה אמיתית הרבה יותר ל-RTX 3060, שעומדת בדרך כלל על 500 ליש"ט בבריטניה. ולמרות שבסופו של דבר הוא עדיין מומחה 1080p, ה-RTX 3050 לוקח צעד גדול מעלה ממעבדי GTX XX50 קודמים בכך שהוא מציעDLSS ו-ray tracingתְמִיכָה.
עם ריצה מגניבה ושקטה לאתחול, והעובדה שקל למצוא אותו במלאי, ה-RTX 3050 מסתיימת כאופציה כמעט מפתיעה לבנייה חדשה - גם אם מקומו ביןכרטיסי המסך הטובים ביותרנתבע בחלקו מנסיבות העניין.
מבחינת מפרט, המעבר לארכיטקטורת אמפר של Nvidia נותן ל-RTX 3050 את כל אותם היתרונות כמו שאר סדרת ה-30. זה אומר עלייה מאסיבית בספירת הליבות על פני הGTX 1650ו-GTX 1650 Super, כאשר הליבות הללו פועלות גם בבסיס גבוה יותר ומגבירות את מהירויות השעון. הקאץ' הוא ש-RTX 3050 צמא משמעותית להספק - הוא מדורג ל-130W, 30W יותר מה-GTX 1650 Super - אם כי אתה עדיין יכול לשמור אותו שבע עם PSU בעל הספק נמוך יותר.
הגרסה של MSI מגיעה גם עם כמה התאמות אישיות נחמדות. מלבד שעון ההגברה המופעל על-ידי המפעל ולוח אחורי מתכת מסודר, מצנן המאוורר הכפול של RTX 3050 Gaming X 8G יוצא מן הכלל. זה שקט לחישה גם תחת עומס, ושמר על 61-63 מעלות צלזיוס צוננים יחסית במהלך ביצוע ביצועים מתמשכים. אני חושד שאם המחירים יורדים אי פעם, התוספות הללו ימנעו ממנו לרדת ל-239 ליש"ט / 249 דולר הבסיסי, אבל לעת עתה נחמד לקבל עיצוב פרימיום כזה על כרטיס גרפי ברמה נמוכה יותר מבחינה טכנית.
ביצועי RTX 3050: מדדי 1080p
אבל די על ספירת מטבעות; בוא נספור פריימים במקום. במגרש הביתי שלו של 1080p, ה-RTX 3050 לא יעשה 60 פריימים לשנייה בהגדרות מקסימום באופן עקבי כמו ה-RTX 3060, ובוודאי לאRTX 3060 Ti- אבל זה אף פעם לא באמת מתקשה. ולמי שבבעלותםמסכי המשחקים הטובים ביותרעם קצבי רענון מוגברים, המעבד הגרפי הזה ישוט דרך משחקים פחות תובעניים מבלי לוותר על האיכות.חיטמן 3, למשל, קיבל ממוצע של 95fps במבחן השוואת דובאי עם גרפיקה באיכות אולטרה; המדד האינטנסיבי יותר של Dartmoor עמד על ממוצע של 86fps. עם הגדרות גבוהות, תוצאות אלו עלו ל-101fps ו-89fps בהתאמה.
Forza Horizon 4גם לאיכות אולטרה אין שום דבר: ה-RTX 3050 הוציא 119fps בממוצע, ויידרש זוג עיניים מאומן ברצינות כדי להבחין בין ה-135fps של RTX 3060 באותו מבחן.
בכמה ממשחקי המבחן שלנו, ה-RTX 3050 נפל רק מ-60 פריימים לשנייה בקביעות המוגדרות מראש של האיכות המקסימלית שלהם, רק כדי לטפס בחזרה מעל המספר הקסום הזה עם קצת הנמכה טקטית. שְׁנֵיהֶםAssassin's Creed OdysseyוAssassin's Creed Valhallaהיו שני משחקים כאלה: הממוצע של Odyssey של 50fps ב-Ultra High, שהוא עדיין די חלק, ואז זינק ל-82fps ב-High. Valhalla הצליח 55fps ב-Ultra High, ואז הגיע ל-64fps ב-High.מלחמה כוללת: שלוש ממלכותהיה אחר, קלע 50 פריימים לשנייה במבחן הקרב ב-Ultra לפני שהמעבר ל-Medium הקפיץ אותו ל-119 פריימים לשנייה.
אחרים אפילו לא צריכים את העזרה.אופק: אפס שחרממוצע של 67fps באיכות Ultimate, וShadow of the Tomb Raiderאפילו הצליח 60 פריימים לשנייה באמצעות הקביעה מראש האיכות הגבוהה ביותר וגם צללים עם מעקב קרני באיכות אולטרה.
נכון, הפעלת תכונות מעקב הקרניים של GPU זה לא תמיד תביא לתוצאות חלקות כל כך.מטרו: יציאת מצרים, למשל, ממוצע של 36fps שניתן לשחק אך לא מרשים עם גרפיקה באיכות אולטרה ואפקטים RT; ירידה גלויה מ-47 פריימים לשנייה בגרפיקת Ultra בלבד. ברוח דומה, הפעלת המאפיינים הוויזואליים המהודרים יותר בFinal Fantasy XVהרס את קצב הפריימים, ירד מ-69 פריימים לשנייה (עם ההגדרה הגבוהה ביותר, למען ההגינות) ל-39 פריימים לשנייה עם TurfEffects ו-Hairworks מופעלים. אפילו ה-GTX 1650 הישן לא ספג מכה כה גדולה.
עם זאת, עם מעקב אחר קרניים באופן ספציפי, זה לא תמיד דורש יותר מדי מה-RTX 3050. בעוד ש-DLSS מיועד בדרך כלל לשימוש ברזולוציות של 1440p ומעלה, ניתן לפרוס אותו ב-1080p כדי להפחית את עלות הביצועים של מעקב קרניים.מטרו אקסודוסהוא דוגמה מושלמת: עם DLSS על ההגדרה הגבוהה ביותר שלו, Quality, הוא ביטל לחלוטין את מס מעקב הקרניים ונשא את קצב הפריימים הממוצע בחזרה ל-48fps.
גם כאשר זה לא מחסל את ההפסד לחלוטין, זה עדיין שימושי מאוד להחזיק DLSS בכיס. בלעדיו,Watch Dogs Legionרץ במהירות של 48 פריימים לשנייה באיכות אולטרה - הוסף DLSS, וזה עד 58 פריימים לשנייה חלקלק. אתה יכול אפילו להוסיף מעקב קרני באיכות בינונית ועדיין לקבל 41 פריימים לשנייה שניתן לשחק בממוצע.
בסך הכל, ה-RTX 3050 נוחת בדיוק היכן שהיית מצפה ממנו, כלומר בין GTX 1650 ל-RTX 3060. לאחרון יש יתרון משמעותי במהירות: במתקן הבדיקה הישן שלנו, עם Intel Core i5-10600K קצת יותר איטי, זה היה ממוצע של 59 פריימים לשנייה ב- Assassin's Creed Valhalla, 63 פריימים לשנייה ב- Metro Exodus, 90 פריימים לשנייה באופק אפס שחר, ו-60 תמונות בשנייהWatch Dogs Legion. זה הכל באיכות מקסימלית, ללא DLSS. ובכל זאת, תמורת 120 פאונד נוספים, זה גם לא סוג היתרון שאתה צריך לצאת מגדרו. לא ברזולוציה הזו, בכל מקרה.
ביצועי RTX 3050: מדדי 1440p
לזכותו של ה-RTX 3050 ייאמר, שהוא יכול לפחות להריץ את רוב המשחקים באיכות מקסימלית של 1440p - זה רק עוקף את הקו בחלק מהם. מדד הקרב של Three Kingdoms, למשל, פשוט התגנב ל-31fps ב-Ultra; ירידה ל-Medium יצרה 73fps חלקה יותר באופן דרמטי.
Watch Dogs Legion גם הגיע לממוצע של 36 פריימים לשנייה באיכות אולטרה, אם כי יתרון נוסף של 1440p הוא שהוא מתאים יותר להגדלת גודל DLSS. עם זה, הוא הצליח 47fps, אם כי זרימת מעקב קרני בינונית הורידה אותו ל-41fps.
Final Fantasy XV, בינתיים, ממוצע של 48fps ב-Highst, אם כי הוספת אפקטי הבונוס עדיין גובה מחיר כבד: הוא יורד ל-36fps עם TurfEffects ו-Hairworks. Horizon Zero Dawn הלך טוב יותר, עם ממוצע של 53fps ב-Ultimate וטיפוס עם 63fps עם תוספת של DLSS ברמת איכות.חיטמן 3, גם הוא היה חלק כמו הראש של 47, והגיע ל-66 פריימים לשנייה במדד דובאי ו-60 פריימים לשנייה בדארטמור. ירד מאיכות אולטרה לאיכות גבוהה, אלה הפכו ל-71fps ו-65fps בהתאמה.
עד כה, כל כך טוב, אם כי שוב ה-RTX 3060 יכול למנף טוב יותר את הליבות הנוספות והזיכרון שלו ברזולוציות גבוהות יותר כמו זו. קח את Assassin's Creeds: בעוד שה-RTX 3050 הפיק 43fps ב-Odyssey ב-Ultra High, ה-RTX 3060 הצליח 50fps, ו-47fps שלו ב-Valhalla באיכות אולטרה-גבוהה את ה-41fps של RTX 3050. ההבדלים החד-ספרתיים האלה לא נשמעים כמו הרבה, אבל הם יכולים להיות מורגשים מתחת ל-60fps.
ל-RTX 3060 יש גם יתרון של 10 פריימים לשנייה על פני RTX 3050 במבחן ה-1440p/Ultra של Metro Exodus, שהאחרון זכה ב-37 פריימים לשנייה. מהצד החיובי שעדיין ניתן לשחק בו מבחינה טכנית, והמשחק הזה מספק גם הזדמנות נוספת להראות מדוע התוספת של DLSS כל כך חזקה: זה אומר שאתה יכול להוסיף מעקב קרניים באיכות אולטרה, לשמור את שאר ההגדרות ב-Ultra, ועדיין לקבל 37fps ללא ירידה נוספת. ללא DLSS, השילוב הזה יהפוך לבלתי ניתן להפעלה.
DLSS גם עזר להעלות את Shadow of the Tomb Raider ל-78fps בהגדרה המוקדמת הגבוהה ביותר, ולמרות ש-Forza Horizon 4 אינו תומך בטכנולוגיית ה-Upscaling של Nvidia, הוא לא באמת צריך את זה, מכיוון שה-RTX 3050 קיבל ממוצע בריא של 95fps באיכות אולטרה . כמו בתוצאות 1080p, זה נמוך ממה שה-RTX 3060 יכול לעשות (116fps), אם כי פער הביצועים אינו גלוי לכאן כפי שהוא מתחת ל-60fps.
במונחים סופר רחבים, ה-RTX 3050 מתפקד בערך בדומה ל-RTX 2060. בדרך כלל זה עלול לגרום לקמטים במצח ולשאלה מדוע לא תקנה את הכרטיס הישן יותר בפחות, אבל שוב, אלו לא זמנים רגילים. מסיבה כלשהי – אני מניח שטויות של כריית קריפטו – המניות הקטנות של RTX 2060 שזמינות עולה למעשה יותר מה-GeForce RTX 3050 Gaming X 8G, ובעיקר עולה על 400 פאונד.
זה מחזיר אותנו, עגום ככל שיהיה, לעניין הכספים. כרטיס XX50 חדש שעולה אפילו 239 ליש"ט היה בלתי מתקבל על הדעת לפני כמה שנים, ואם היית אומר למישהו שזה למעשה 380 ליש"ט, הוא כנראה היה מבקש ממך לעזוב. גם אם זה היה בבית שלך. אבל המציאות המוזרה עוד יותר היא שה-RTX 3050 ירד בקלות יחסית, לצד ה- £400 RTX 2060 ו- £500 RTX 3060. אפילו ה-GTX 1650 Ti חסר ה-DLSS יחזיר לכם 350 פאונד או יותר. ה-1650 Ti! תמורת 350 פאונד! מְזַעזֵעַ. ואני אוהב להגיד פשוט לחכות עד שהכל יירגע, כדי שתוכל לקבל את ה-RTX 3060 במחיר הוגן יותר, אבל בין בעיות ייצור לצבר ביקוש שלא יהיה בקרוב.
לפיכך, באקלים הנוכחי, ה-RTX 3050 עשוי להיות ההימור הטוב ביותר עבור בניית עלות מודעת שעומדת גם בתקני ביצועים מודרניים. זה אולי לא סוג הפלאות הזול שחסרה לסדרת 30 של Nvidia, אבל בניגוד למעבדי הגרפיקה הנמוכים של הדור הקודם, זה יעניק לך את הקסם של DLSS. בנוסף לביצועים טובים של 1080p וכוח 1440p הגון באמצע הדרך... ובכן, יש עסקאות גרועות יותר.