איך Deep Learning Dynamic Super Resolution נראה ופועל על כרטיסי מסך RTX
כאילומעקב אחר קרניים ו-DLSSלא היו בונוסים גדולים מספיק לבעלות על כרטיס גרפי GeForce RTX, Nvidia הפילה רק עוד צעצוע בחזה:למידה עמוקה רזולוציית סופר דינמית, או DLDSR. זהו בעצם שדרוג מבוסס בינה מלאכותית לכלי הפחתת דגימת DSR של Nvidia, במטרה לעבד בצורה חכמה יותר את הפריימים של המשחקים שלך כך שהם ייראו מפורטים יותר - ללא אותו אובדן ביצועים שמגיע עם DSR סטנדרטי. זוהי תכונה חדשה ומסקרנת שיכולה להפוך חלק מהכרטיסי המסך הטובים ביותראפילו טוב יותר, וניסיתי את זה כדי לראות אם הוא פועל ביעילות כפי שטוענת Nvidia.
במשחקים, הורדת דגימה היא התרגול של רינדור תמונה ברזולוציה גבוהה יותר ממה שהתצוגה יכולה להראות בדרך כלל, ואז שינוי קנה המידה של התמונה כך שהיא תתאים למעשה לרזולוציה המקורית של המסך. זה יגבה יותר את ה-GPU שלך, באותו אופן שעיבוד של תמונת 4K מקורית ייקח יותר כוח סוס מ-1080p, אבל בתמורה יכול לגרום למשחקים להיראות חדים יותר באופן ניכר.
במשך שנים, DSR מקל על הפעלת דגימת ירידה ברמת הדרייבר, וכעת DLDSR נראה לעשות את הצעד הבא: שימוש בליבות ה-Tensor בכרטיסי RTX כדי לספק את אותם שיפורים בנאמנות, מבלי לאבד כמה שיותר פריימים לשנייה.
לעיון, בדקתי DLDSR על aGeForce RTX 3070, לצד Intel Core i5-11600K ו-16GB של זיכרון RAM. רק כדי להדגיש, תזדקק ל-GPU ממותג RTX כדי להשתמש ב-DLDSR (בניגוד ל-DSR, שעובד על כל ה-GPUs של Nvidia העדכניים והחצי עדכניים), אם כי מכיוון שהוא פועל ברמת מנהל ההתקן, הוא אמור לעבוד עם רוב המשחקים מחוץ לקופסה . מחוץ לקובץ ה-.exe. מה שלא יהיה.
מאז הושק DLDSR ב-Nvidia Game Ready Driver עםאל המלחמהאופטימיזציות, החלטתי למקד את הבדיקות שלי בהרפתקאותיו של הזקן הזועף עצמו. ומיד, זה אישר דמיון אחד בין DSR ל- DLDSR: שניהם לא אוהבים במיוחד מצב חלונות ללא גבולות. עם זאת, יש פיתרון קל לכך: ברגע ש-DLDSR מופעל בלוח הבקרה של Nvidia, אתה יכול להגדיר את הצג שלך לרזולוציית רינדור גבוהה יותר בהגדרות התצוגה של Windows. בדיוק כמו עם DSR, זה אמור לאפשר לך לבחור את רזולוציית היעד הזו בכל הגדרות במשחק, גם אם היא במצב ללא גבולות.
בהכרזה על DLDSR, Nvidia ציטטה אטֶרֶףהשוואה ששמה את הטכנולוגיה החדשה על רמת ביצועים שווה כמו עיבוד מקורי, עם DSR סטנדרטי הרחק מאחור. ב-God of War, זה התברר למחצה: אמת מידה באיכות אולטימטיבית של 1080p שלי עמד על ממוצע של 62fps בהגדרת DLDSR 2.25x, שהיא ירידה ניכרת מהתוצאה של הרזולוציה המקורית שלי של 87fps. ההגדרה המקבילה כביכול DSR 4x, לעומת זאת, הפיקה רק 48fps, כך ש-DLDSR אכן מקל על ה-GPU.
גם מבחינה ויזואלית, DLDSR 2.25x לא רק נראה חד יותר מהמקור, אלא בעיניי מנצח את DSR 4x גם כן. הציצו בהשוואה למטה: תוכלו לראות כיצד DSR מסדר פרטים כמו צורת חוליות השרשרת הזוהרות, או הדשא ממש מימין ללסת הבלתי מטופחת של קרייטוס. אבל DLDSR משפר זאת עוד יותר על ידי הוספת הגדרה לתבנית הקיר הנורדית משמאל וחידוד טקסטורות הקרקע באופן כללי.
מה שמרשים כאן הוא ש-DLDSR 2.25x, כפי שאולי ניחשתם מהמספרים, אפילו לא מעבד ברזולוציה גבוהה כמו DSR 4x. עם צג מקורי של 1080p, DLDSR 2.25x יוצג ב-2880x1620, בעוד ש-DSR 4x יעבור ל-4K המלא ב-3840x2160. ההבדל טמון באלגוריתם: ל-DLDSR יש מספיק חכמים של למידת מכונה, כך שהוא לא צריך כל כך הרבה פיקסלים קלט כדי לייצר תמונה סופית דומה, או במקרה זה מעט טובה יותר. ומכיוון שצריך לדחוף פחות פיקסלים, הביצועים הכוללים גבוהים יותר. האם זה הבדל לילה ויום באיכות הראייה בין זה לבין DSR? לא ממש - אני בטוח ששמת לב שצריך להגדיל את צילומי ההשוואה כדי להדגיש את השינויים - אבל מראה טוב יותר וביצועים טובים יותר שווה שדרוג ברור עבור משתמשי RTX.
יש גם תוספת אחת שיכולה לרכך את מכת קצב הפריימים עוד יותר: DLSS. כעת, זה לא יהיה זמין בכל משחק, אבל אתה יכול להשתמש בו וב-DLDSR בו-זמנית. ובעוד המתמטיקה של הגדלהוהורדת דגימה של כל פריים היא קצת הרבה עבור המוח שלי בוגר מדעי הרוח, אני כן יודע ש-DLSS על ההגדרה המאוזנת שלו עזר להוציא 79fps מתוך DLDSR 2.25x. זה כמעט 20 פריימים לשנייה יותר מאשר בעת שימוש ברירת המחדל של אנטי-aliasing, ופחות מ-10 פריימים לשנייה מתחת לביצועים המקוריים.
נשארתי עם ערכת נושא של יציאת פלייסטיישן, ניסיתי גם את DLDSRאופק אפס שחר, שפשוט רשמה את הרזולוציה הגבוהה יותר בתפריט התצוגה שלו ללא כל שינוי הגדרות של Windows. בהשוואה ל-1080p במלאי, שבו המדד המובנה עמד על ממוצע של 109fps באיכות אולטימטיבית, DSR 4x הפיק קצב פריימים דומה ל-God of War עם 52fps. המעבר ל-DLDSR הספיק כדי להעלות את זה בחזרה ל-83fps, והוספת DLSS למיקס השיגה 104fps - רק 5fps מתחת לעיבוד המקורי.
אלו הן תוצאות טובות מנקודת מבט של מהירות, אם כי מצאתי את ההבדלים בנאמנות אפילו קשה יותר להבחין בה מאשר ב-God of War. בהשוואה למטה תוכלו להבחין בנגיעה של הגדרה נוספת על מרקם הקרקע המאובק, ואולי קצת מתבגרת בחלקים מהשריון של אלוי, אבל זה חומר פזילה ראוי.
זה אכן מעלה את השאלה האם, כמובן, הפעלת DLDSR היא באמת המשחק הנכון. אני מודה שלמרות שזה עובד טוב מאוד ב-God of War, אני אישית יכול לחיות עם להשאיר אותו - במיוחד כשזה יחסוך ממני את הצורך להתעסק עם הגדרות התצוגה של Windows בכל פעם שרציתי לשחק בו.
אבל אז, אני כמעט תמיד נוטה יותר לקצבי פריימים גבוהים יותר מאשר לקבל את הוויזואליה הכי חדה, חדה, הכי טכנולוגית שאפשר. אם אתה אגוז נאמנות, ובבעלותך כרטיס מסך RTX, למעשה הייתי ממליץ לנסות אותו. במיוחד במשחקים התומכים ב-DLSS, שכן אלה יתקרבו הרבה יותר למילוי ההבטחה של Nvidia לפרטים גבוהים יותר בעלות ביצועים נמוכה יותר.