עכשיו אנחנו יודעים למה משחקי יאקוזה אובססיביים לקריוקי
לָלֶכֶת! לָלֶכֶת! לָלֶכֶת! לָלֶכֶת!
הקסם שליאקוזהמשחקים (הידועים כיום בשם Like A Dragon, מבחינה טכנית אבל היי) נמצאים בעליות הדרמטיות במעלה מגדל המילניום כדי למנוע מגברים שריריים באופן מפתיע בני 60 לפוצץ את קמורוצ'ו. הגשם יורד. הבחורים קורעים את החליפות שלהם. ואז הם מסדרים את העניינים באגרופים, כי לעשות משהו אחר יהיה טיפשי.
אבל הרִיאָלקסם שליאקוזהטמון במיני-משחקים שלו, אחד הטובים שבהם הוא קריוקי. ותודה ל-Game Informer'sרֵאָיוֹןעם Ryu Ga Gotoku Studio, אנחנו יודעים עכשיו למה המשחקים שלהם אובססיביים לשיר האהוב.
Game Informer משוחח עם מספר מובילי הפיתוח המרכזיים של Yakuza, כולל הבמאי הראשי Ryosuke Horii שחושף את אהבתו לקריוקי.
"הורי שומר על גיליון אלקטרוני של כל השירים שהוא יכול לשיר בקריוקי. פעם בשנה הוא מדפיס את הגרסה העדכנית ביותר וסוחב אותה איתו. כשחשב שאולי יזדקק לזה היום, הוא הדפיס גרסה חדשה ליתר בטחון כשהוא מוסר את זה, אני מסתכל על הפרטים המוקפדים, הפרוסים על פני 7,964 שירים מדהימים."
כלומר, הגיליון האלקטרוני של Horii יותר מאשר מסביר מדוע משחקי יאקוזה לוקחים קריוקי ברצינות. תן למספר הגיליון האלקטרוני לשקוע לשנייה: 7,964 שירים. אני תוהה איך הוא בוחר איזה מהם הוא רוצה לשיר כשהוא נעמד כדי לתפוס את המיקרופון? תחזיק מעמד. האם יש מפתח אחר שיש לו גיליון אלקטרוני על המכוניות והמסלולים האהובים עליהם Scalextric? גם זה יסביר הרבה.
הראיון מרחיב על הרקע של Horii בהתפתחות של יאקוזה לאורך השנים ומעניין לציין ש"עמיתיו לעבודה ביקרו אותו על כך שהוא הולך רחוק מדי עם המיני-משחק [קריוקי]" אך שינו את המנגינה שלהם ברגע שהקבלה אליו הייתה חיובית באופן גורף. ו- Horii מדגיש כיצד סטודיו RGG נותן לעובדים שלו להתנסות, ומכאן מדוע המשחקים שלו נעים בין מלודרמה לבין השטויות הכי מעמיקות שראית אי פעם.
לגבי המשך הראיון, אנו ממליצים בחום לבלות איתו קצת זמן. זוהי תובנה מרתקת לגבי סטודיו שאימץ את השינוי מאז שהמייסד שלו Toshihiro Nagoshi ורבים מהצוות הבכיר ביותר שלו עזבו כדי להקים את Nagoshi Studio תחת Netease. שינוי גדול נכון? כן ולא, לפי ראשי המחלקות שנראים מחויבים מתמיד לעשות משחקי יאקוזה מהנים.