אִםקו חם מיאמיהיה נוצר במהלך מפגש לילה מאוחר בפאב בריטי, הוא כנראה היה מגיח אל האור נראה די כמולא גיבור[אתר רשמי]. למרות שהפעולה שלו היא צדדית ולא מלמעלה למטה, התוכן דומה - מסע אלימות סוריאליסטי הכולל צוות מוזר של גיבורים ואינספור תושבי כנופיות סטריאוטיפיים. זה מיצרני להיט סקייטבורד אינדיאולי אוליוהנה מה אני חושב.
מכיוון שזוהי בריטניה ולא חיקוי VHS מעורפל של מיאמי, ארץ הכנופיות לובשת בעיקר צורה של בלוקים צפופים ומלוכלכים - אחוזה קודרת אחת נקראת פארק ברדרין; גידולי הגנג'ה בתוך הדלת הם הצמחייה הירוקה היחידה - וחוסר הגיוון בהגדרות ובפריסות הוא הפגם הברור ביותר של המשחק. זה לא אומר שהעולם של Not a Hero הוא טמבל. לְגַמרֵי לֹא. האסתטיקה המוכתמת בקללות היא יעילה, והדמויות והרקע עמוסים בפרטים עדינים. יש מעט מחזה, אבל יש הרבה מה להעריץ באלימות המגוחכת והאנימציות האקספרסיביות של כל אחת מתשע הדמויות הניתנות להפעלה.
בתחילה, חשבתי שלמשחק אין הרבה מה להמליץ עליו מעבר לטיפשות של הרעיון שלו. זהו, בעצם, יורה מבוסס כיסוי במישור דו-ממדי, שמצמיד את הכיסוי לנקודות חמות שדמויות מתכופפות אליהן, במקום חפצים פיזיים מפוזרים ברמות. אין קפיצה או כפיפה, אין תחושה קינטית של התכווצות והתחמקות, ובחצי השעה הראשונה בערך נאבקתי למצוא את האתגר.
עד אמצע השבוע הראשון (כל רמה מכסה יום), האתגר הפך ברור. הכיסוי הוא הסחת דעת. אמנם זה הכרחי, אבל לב המשחק הוא בתזמון של טעינות מחדש וניהול אויבים. במקום להתגלגל ולהתחמק מחתיכת כיסוי אחת לאחרת, ככל שהקושי מתגבר, תמצא את עצמך מחשב את מספרי האויב וממקם את עצמך במיקום המאפשר לך לנצל את כישורי הדמות שלך.
אם אתה משתמש ברובה ציד, שנפתח תחילה עם ה-Glaswegian החזק שהוא דמות מספר שתיים, תצטרך לפתות אויבים קרוב יותר כדי שתוכל להתיז אותם על הקירות. תצטרך גם לוודא שאתה לא ממהר על ידי יותר מדי פושעים בו-זמנית, כי הטעינה מחדש לוקחת גיל והם יחבטו אותך לחתיכות.
השתלט על סם, רוצח וולשי מהיר, ונדרשת גישה אחרת לגמרי. עם הדמויות המוכשרות יותר מבחינה ספורטיבית, במיוחד אלו שאורזות אקדחי אש מהירים עם קליפסים גדולים, לרוב עדיף להחליק את דרכך דרך רמה, תוך ביצוע הוצאות להורג נקודתיות מדליקות תוך כדי. אבל אז האקדח הזה כנראה יעיל במרחק טוב, אז אתה יכול לבחור בשליטה על קהל לטווח ארוך, ולהפוך לחלק חדש של כיסוי בכל פעם שאויבים מתקרבים.
מקווה שזה לא נשמע מסובך מדי. הכל מאוד פשוט בפועל, עם שני כיוונים ושתי פעולות בסיסיות. יש כדורי כוח לאיסוף, שנמשכים לקליפ בודד, וכלי נשק מיוחדים, החל ממוקשים וממולוטובים ועד פצצות חתול, אבל בעיקר אתה תהיה מחליק ותירה. ואחרי רמות ההדרכה הראשונות הללו, הפריסות הופכות מעט יותר מסובכות. הם אף פעם לא מורכבים במיוחד ויכולות התנועה המוגבלות לא באמת יאפשרו להם להיות כאלה, אבל יש סודות שאפשר למצוא וחלונות לרדת מהראש בזמן שמחפשים את הסודות האלה.
אבל, היי, הזכרתי את הטיפשות של הקונספט כבר בפסקה השלישית ולא הרחבתי על זה.
דבר הארנב האנתרומופורפי באנילורד נסע אחורה בזמן כדי להעמיד את עצמו בבחירות. כדי לזכות בחסדו של העם הבריטי, הוא מגייס צוות של נבלים ואוסף אותם ב-Fun Club שלו, שם הוא צועק לעברם שיחות עידוד חצי פרוצדורליות תוך שהוא מורה להם לרצוח פושעים ישר בפרצוף.
נראה שכל הטיפשות האקראית של המונולוגים של באנילורד נועדה להפוך לקבוצה של ממים אינטרנטיים לפעמים, אבל, להפתעתי, מצאתי את עצמי אוהב את העוף הרצחני הגדול. האלמנטים האקראיים בפועל הם בהחלט חלק מזה: מדי פעם הוא יעצור למצוץ את המילקשייק שלו ואז יחרוק סדרה מוזרה של שמות תואר ושמות עצם. הבריכה שממנה לקוחות קריאות הביניים היא די קטנה אבל זה עוזר לשמור על אופי תוך כדי להעניק אווירה של בלתי צפוי.
זה עוזר שאפילו המוזרות של באנילורד היא בריטית להפליא בטון. עם זאת, זה יכול להיות דיבור חייזר לצד הקלטות הקול האמיתיות של הגיבורים (לא). סם, הגברת הוולשית, מאיימת "לציץ" בחורים רעים. יש המון "זונות" ו"חגורות" בעלי מבטא מענג. זה כמו לילה בעיר כאשר כל העיר החליטה לריב עם עצמה.
גיליתי שכמה מהסתערויות היותר גלויות קצת עייפות, במיוחד אדון הסקס הספרדי היבש-דבש, אבל למרות האלימות והקללות, זה מטומטם ולא מלוכלך. גם כשהעלילה הרופפת מתהוללת בטבח של הרעים שנראים יותר כמו עוברי אורח אלימים כלאחר יד בעולם מכוער מאשר רעים ממש, אתה במרחק של כמה קליקים מהצלת פיקסי או מהחלקה סאטירית בבחירות.
בחזית הסאטירית, אני לא לגמרי בטוח בזהלא גיבוריש (או רוצה) מה לומר. זה נושף פטל ענקי בתחרויות פופולריות, כן, ואולי יש שם משהו על הטיפשות שבמלחמה בפשע עם התנהגות פושעת, אבל זה יותר פיצוץ ספלאטר-פאנק סוריאליסטי מאשר פרשנות רצה מכל סוג שהוא. היכן שהאגרופים שלו כן מתחברים, הם מרגישים מדי פעם שהם מופנים כלפי מטה אל החבטות והנדים, אבל בעיקר הוא מתנדנד כלפי מעלה, אל אלו שמושכים בחוטים. אבל בעיקר בעננים.
הייתה הדגמה ב-Steam אבל נראה שהיא נעלמה כשהמשחק המלא הופיע, מה שנראה מטופש יותר מכל התוכניות של Bunnylord. ישמראה רשמית כאןאבל אני לא יודע כמה זמן זה יימשך. הדגמה תהיה שימושית כי אם אתה נהנה מהטון, סביר להניח שתפיק הרבה מהמשחק. זה מבוסס מיומנויות מבלי לדרוש יותר מדי מהרפלקסים או תכנון, ולמרות שהרמות כולן די דומות במראה (משהו שהמשחק עושה לו צחוק למרבה הצער), שונות באתגרים ופריטי אספנות גרמה לי לשחק עד שפתחתי כל אופי והשיג מקסימום כוכבים כמעט בכל רמה.
אם מקורות המשחק כאב טיפוס של Clickteam ברורים לפעמים, זה לא בהכרח דבר רע. זה רעיון אחד שנעשה היטב, עקבי וקומפקטי. כפי ש-Bunnylord עשוי לומר - Not A Hero אולי לא מבשל עם גז סקסי על כל הצילינדרים, אבל בכל זאת זה זמן טוב לרצח פנים.
לא גיבוריוצא עכשיו.