האם שיחקת?הוא זרם אינסופי של רטרוספקטיבות משחק. אחד ביום, בכל יום בשנה, אולי לכל הזמנים.
אם אתה משחק במשחק פנטזיה, בהכרח תגלה שאיזה חכם דחס מערה או יער מלאים בעכבישים ענקיים. שתי מחשבות על המפתחים שעושים זאת:
1) האם ניסיתם בכלל להשתמש בדמיון שלכם, חובבנים מתהפכים?
2) למה שתעשה את זה?
עבור ארכנופובים, קיימים מודים להסרת עכבישים ממשחקים רבים. אני תינוק מבוהל גדול אבל בעיקר שומר על קור רוח לגבי מגה עכבישים, מספיק כדי לא להשתמש במודים בעצמי. אני מניח שאני מחפש סיפורים על איך אתה, יקירי הקורא, תינוק מבוהל גדול יותר.
אתה יכול לנסותהופכים את כל העכבישים לדובים, אני מניח. דובים מפחידים שמסתובבים סביב קורים ושקי ביצים.
או לשקולהמוד של System Shock 2שמנסה להסיר בצורה כל כך יסודית את הממזרים המצמררים, עד שהמחבר מסביר שהם לא רק "קבעו את העכבישים להרוס ברגע שהם נוצרים", אלא גם "כהגנה, גם קבעתי אותם להיות בלתי נראים, שקטים לחלוטין , לאט יותר מהשבלול המת הממוצע שלך, יש לך נקודת פגיעה אחת (1), יש כלי נשק שלא גורמים נזק והם בצוות הטוב אז כל AI אחר בסביבה יהרוג אותם!"
אבל אני לא מוצא את זה מנחם בכלל. הניסיון כל כך קשה להרוס משהו גורם לו להיראות אפילו יותר חזק ומפחיד. ומה אם אהיה בנוח, לעולם לא אראה עכבישים אז איכשהו, באופן בלתי אפשרי, באמצעות איזה הישג מוזר של תוכנה, אחד מתחיל לצרוח? לא, אני מעדיף לדעת שהם שם.
או שאתה יכול... אתה תגיד לי. ספר לי על המודים שבהם השתמשת והפעמים שכיסית את העיניים והפעמים שצרחת. ספר לי הכל.
לקחתי הפסקה ל-waz באמצע כתיבת זה והחולצה שלי על הגב שלי הרגישה כמו התקפלות של שלושה, אולי ארבעה עכבישים מטושטשים וזה היה הכי גרוע.