אין מתכנת אין בעיה: משחקים לאמנים בלבד
המגמה הנוכחית של מפתחי תווך גדולים שנותנים את המנועים שלהם בחינם הולכת להניב רק דברים נהדרים. עם הסרת החזית הפיננסית המפחידה, אנשים עם רעיונות נפלאים, המון כישרון לא מנוצל וללא כסף יוכלו ליצור ולפרסם משחקים שיוצרו כמו Unreal 3 ו- Unity; אין ספק שנפרסם כאן על הרבה פרויקטים כאלה במהלך החודשים והשנים הבאים.
אבל הנה כדור עקום מעניין: מה אם מישהו שאינו מפתח משחקים ישתחרר בכלים כל כך חזקים? Sjoerd "Hourences" דה יונג, הידוע יותר בתור הבחור מאחורי המוד הנפלא Unreal 3 (ובְּקָרוּבלהפוך למסחרי ולעצמאי)הכדור,הובילהקורס ערכת פיתוח לא מציאותי בשטוקהולם המרתקFutureGames Academy.הקורס נמשך שישה שבועות, הכל-אין: שלושה של שכר לימוד ושלושה בילו ביצירת משחקים. הקלנצ'ר? לאף אחד מהתלמידים לא היה ניסיון בעיצוב משחקים. יתרה מכך, לא הורשו מתכנתים - רק מעצבים ואמנים. הם לא יכלו לעשות משחק בעצמם, נכון? הם בהחלט יכלו. כמה, למעשה.
הנה משחק המבוך/פאזל Spybot:
נוצר תוך שלושה שבועות על ידי שישה תלמידים ללא ידע בתכנות או ניסיון קודם בעיצוב משחקים!
הנה פוביה מסוחררת בגוף ראשון:
נוצר תוך שלושה שבועות על ידי שישה תלמידים ללא ידע בתכנות או ניסיון קודם בעיצוב משחקים!
הנה Mariolike Iwon הפסיכדי:
נוצר תוך שלושה שבועות על ידי שישה תלמידים ללא ידע בתכנות או ניסיון קודם בעיצוב משחקים!
הנה רופא השיניים הבין-גלקטי המבלבל של האהבה:
נוצר תוך שלושה שבועות על ידי... טוב, אתה מבין. בטח, הם בסיסיים, אבל זה לא אומר שהם לא הישגים מרשימים במיוחד. הם גם תקדים יוצא דופן: כעת, כשהכלים זמינים באופן חופשי, כל אחד יכול ליצור משחק, בהינתן מעט זמן וקצת רצון. ראינו דומה, במידה מסוימת, עם הרפתקאותיו של ג'יימס קארי היטב עם הרפתקאות שלנורוק, נייר, רובה יריותפרויקט, רק בלי שמורה יפצח שוט. אמנם מאמצים מוקדמים כאלה עשויים להיות רעועים בדרכם המקסימה להפליא, אבל סוג זה הוא דברבצורה מדהימהדבר חשוב שקרה לפיתוח משחקים.
(תודה ל-Schizoslayer על הטיפ.)