No Man's Sky מתמקד בהתאמה אישית ונגישות בעדכון ה-Waypoint 4.0 הרגוע שלו

סים הישרדות מדע בדיונישמיים של אף אדםרואה את ההשקה של העדכון הגדול הבא שלו היום, והוא עוסק בהקלה על ביצוע הדברים ולעשות אותם כמו שאתה רוצה. המפתח לכך הם מצבי משחק מותאמים אישית, שמירה אוטומטית, קושי דינמי וייעול מלאי. יש גם מצב רגוע חדש למצוננים במיוחד שבינינו. צפו בטריילר העדכון למטה לסקירה מפורטת, וכמה קטעי שטח מטורפים.

עדכון נקודת הדרך של No Man's Sky נועד להפוך את המשחק להתאמה אישית יותר.צפו ביוטיוב

נכון, אני אוציא את זה מהדרך עכשיו. בזמן שאני נהנה לרכוב על נתיבי החלל בשמי הפקר, הסמן המדמם תמיד הרגיז אותי מאוד בתפריטים שלו. זו הסיבה שאני מאוד שמח לראות ש-Hello Games אומרים שזה שופר למשחק עם מכשיר משחק. סמנים פחות מטופשים הם חלק מהשינויים של עדכון Waypoint למשחק, מתוך כוונה לשפר את קלות השימוש ואיכות החיים. סריקה עם מגן הניתוח מהירה יותר כעת, למשל, כך שגילוי דברים חדשים מרגיש יעיל יותר.

אנשים חוץ ממני יתעניינו יותר לשמוע שיש כעת אפשרויות מותאמות אישית של מצב משחק, החל מקביעות קבועות מראש של קושי פשוטות וכלה בדברים ממש מטופשים שקשורים לאופן הפעולה של הכלכלה, ההישרדות והקרב. אתה יכול להפוך את צריכת הדלק ליקר מאוד כדי לחקות את העולם האמיתי, או לשנות את זמינות הסחורות למעט כדי לחקות שוב את העולם האמיתי. או להפוך גם את הגדרת משאבי הטבע לדל, כדי לחקות את העולם האמיתי אפילו יותר.

אם אתה רוצה פחות תזכורת לכמה דברים מחורבנים, יש מצב רגוע. זה מפחית את הסכנה והטחון, אבל משאיר את כל הסיפור, ההישרדות והלחימה במקום. הגדרות קושי דינמיות אומרות שאתה יכול לערבב את האתגר למעלה או למטה, אפילו עבור שמירות קיימות. גם המלאי עבר שיפוץ והורחב, אז לאסוף דברים ולמצוא אותם שוב מאוחר יותר אמור להיות הרבה יותר קל.

כמו כן, נשירה עם Waypoint היא האפשרות להפעיל את AMD FSR 2 לשיפור איכות התמונה וקצב הפריימים. נראה שיש שינויים רבים ב-No Man's Sky בעדכון הזה כמו שיש כוכבים בגלקסיה - שמירת שמות, חידוש אפקטים ויזואליים, החלפת רקטות למכירה אוטומטית - אז לא אעבור על כולם כאן. אתה יכול לקרוא את הערות התיקון המלאות עבור עדכון Waypoint 4.0כָּאן.

No Man's Sky זמין מקִיטוֹר,GOGואתחנות מיקרוסופטעבור £40/$60/€55. זה גם ב-PC Game Pass, ויצא היום עבור Nintendo Switch.