שום בדיחות לא מצחיקות יותר
[כבר זמן מה אני שומר התלהמות על הקופסה הכתומה. כמעט בכולם מופיעה המילה "פָּרָדִיגמָה", אז הזהיר: שבו, מזגו משקה, הכינו את הירקות הרקובים שלכם לזרוק. זה כנראה הכי חיוני, אז זה הולך קודם, רק כדי לוודא שאני זוכר לעשות את זה.]
הקופסה הכתומה: אלוהים, זה נורא מצחיק, לא?
עכשיו, אנחנו, כשחקני PC, די ציפינוביטיםמזה כדי להיות מצחיק.מכנסי אופי של צוות מבצרהכין אותנו קצת לטון המשחק, והסגנון הגרפי היה ללא ספק פריצה רדיקלית ממונופול ה-FPS של הנחתים (חלל או אחרת). אבל כאשר פורטל נדון, נטינו להתעכב על נטילתוטיפה נרבאקולריתהמציאות של המציאות מעוותת את משחק החידה ומביאה אותה לאנשים - כלומר, התעניינו בשל כךמֵכָנִיקָהולא כל דבר אחר. ולגבי פרק 2... Half-Life's Half-Life. אם זה מצחיק, זה ברגע אופי אקראי כהפסקה מהמתח הרגיל של אורוול-עושה-סרט-אסון. ציפינו שהם יהיו טובים. אבל לא ציפינוצוות מבצר 2להיות מצחיק כל כך, פורטל להיות כל כך מצחיקזה קצת שיגע את כולנוואפילו סטרייט-יחסי פרק 2 כדי להגביר את השנינות שלו לרמה חסרת תקדים.
למרות שנותרו לנו כמה חודשים, נראה יותר ויותר שה-Orange Box יהיה "הדבר" המובהק של המחשב האישי של 2007. בהחלט לב ליבו של רוח הזמן המיינסטרים באופן שבו Doom אוWorld of Warcraftאו Starcraft או Half-Life המקורי היו בשנים שלהם. וזה מצחיק. הלב של משחקי מחשב הואמַצחִיק.
זה לא היה נכון מאז 1991.
(אי הקופים 2, אם אתה מגרד את הראש.יום המחשהללא ספק היה טוב יותר, אבל איבד את רוח הזמן לאבדון.)
קו המחשבה הזה עורר מאז שעברתי במשרד גיימרי המחשב בחודש שעבר. הם עשו את הכיסוי שלהם על הקופסה הכתומה, שנראתה כמוזֶה.
ואני רק נאנחתי ואמרתי משהו בסגנון "זו כריכה ממש כיפית. זה מקסים." עצרתי וחשבתי קצת, לפני שהמשכתי, "וזה טוב לראות מישהו מחייך על השער של המג"ד. מתי בפעם האחרונה מישהו היהמחייךעל השער של PCG?". השאלה הרטורית נענתה בקלות על ידי פנייה לאחד מקירות המשרד, שם תקועים שמונים או יותר השערים האחרונים, היסטוריה של המקום שבו רצף עורכים חשב על החיבה העמוקת ביותר של ה-Gaming Massive שכב על בסיס של חודש אחר חודש הדבר המחייך היחיד במגרש שלהם לא היה אפילו אנושי - זה היה הפרה המאושרת של Black & White 2 חוץ מזה, אין סוף מצעד של אנשים רציניים שמחזיקים רובים של אנפילד אנשים רציניים שנראים רציניים, למרות שהם לובשים מיתרי ג'י כפי שהעין יכולה לראות.
ואחרי כל הזעפים האלה, בחור נשק כבד מרגיש כמו אור שמש.
(למען הפרוטוקול, אני זוכר שתי עטיפות עם חיוך רגע לפני שהם התחילו את הקיר - עטיפה של לארה קרופט שחייכה אותה בצער בחצי פרופיל ועטיפה של Curse of Monkey Island. שניהם בני כ-100 גיליונות, כמובן. )
שום דבר קטן מיועד לגיימר PC. זה רק מדווח על מה אנשים מתעניינים ו (כמו לעתים קרובות) מה אנשים מעניינים עושים. כעת, אנשי אנטי-PC עושים הרבה מאוד בדיחות כואבות ולא מדויקות על כך שכל משחקי המחשב הם בצבעים שונים של חום. וזה מגוחך. רבים הם גם אפורים. הנקודה היא, למרות שתמיד היו דברים מצחיקים ב-PC Gaming מסביב לקצוות, או קבורים בתוך משחקים קודרים יותר (RPGs מכל הסוגים תמיד השאירו את הסטטיסטיקה עם קצת קומדיה קלילה), בחייו של נער זה מעולם לא היה כל כך ישיר, כל כך נועז, כל כךמיינסטריםכפי שהוא עם הקופסה הכתומה. ומכיוון שזה שטח שהתרחקנו ממנו כל כך הרבה זמן, זה מרגיש רענן להחריד. טוב כמו - נגיד - Enemy Territory, זה לא מרגיש כמו הדבר הגדול הבא כמו Team Fortress 2 (כלומר "אלוהים, אנשים הולכים לקרוע את זה"). זה יכול להיות אפילו יום המחשה של הרצינות הישנה ועד ל-Doom of Orange Box של ה-Nether-lesseriousness.
(זה גם ראוי לציין למרות היותו קומי, זה עדיין מרגישבדרך כללPC - אפל, סאטירי, מדמם, מעין מבוגר. כשהראיתי את המכנסיים הקצרים של TF2 לחבר שלי לשעבר במאי עכשיו-כותב קומיקס, המום לגמרי, הוא תיאר אותם כ"מה היה קורה אם לילדי קולומביין יתנו דרור בפיקסאר".)
למה Valve הלך לכיוון הזה? אין לי מושג. יכול להיות שזה יכול להיות גחמה בטלה או פופוליזם ערמומי. זה יכול להיות בגלל טכניקות העיצוב החזקות הרבות שההומור וגישה מצוירת יותר מאפשרות - כמו בצוות מבצר 2 דברים כמו המסכה של המרגל שמעבירה מידע ביעילות בצורה שכל עיבוד ריאליסטי יותר לא יאפשר, או איך פורטל - הוא תפיסה מנוכרת ומבריקה - דורשת הרבה סוכר כדי לגרום לאנשים לבלוע, אז GlaDOS והצריחיםהשיר הזהלהקל על אנשים. אני מעדיף לחשוב שכולם ב-Valve מקיימים סקס ממש מדהים או הבינו בדיוק כמה הם עשירים, והתחילו לצחוק ולא הפסיקו.
אז - הלב של רוח הזמן שוב מצחיק.
מה קורה עכשיו?
זה משחקי וידאו. פלגריזם משתולל.
Valve, בהיותם מפתח המחשבים העצמאיים המצליחים ביותר בעולם, משנים במעשיהם והצלחותיהם את האופן שבו מפתחים אחרים (ומפרסמים - עוקבים אחר הכסף) פועלים. ה"פלאגריה" המוקדמת יותר היא בצחוק, כי זה טבעי וגם בסדר. כל צורות היצירה הן דיאלוג בין יוצרים, התבוננות במה שאחרים עושים - כך מבינים מה אפשרי - ומקבלים השראה בעין. עם זאת, היוצרים הם רק חצי מהמשוואה. הקופסה הכתומה הציגה מחדש את הרעיון של שמחה טהורה עבורקהל, מעוות את הציפיות שלהם ומכין אותם למה שעלול להופיע. לאנשים שפעם גלגלו עיניים על "גרפיקה מצוירת" או משהו כזה, - אלא אם כן הם נפגעו באופן אסתטי סופני - האופקים שלהם התרחבו בכוח על ידי התרוצצות צופית או שבעה.
בין שני הגורמים האלה, זה בהחלט אפשרי שיכול להיות שינוי פרדיגמה (הזהרתי אותך!) לכיוון משחקים שלא לוקחים את עצמם כל כך ברצינות. לכל הפחות, Valve פתחה מקום בסביבה האקולוגית של משחקי המחשב ואני מחכה בקוצר רוח לראות אילו יונקים חדשים ואמיצים מהירי תבונה ימהרו לאכלס אותו. וכן, כמו כל התנועות, אם זה ימריא, זה יוביל בסופו של דבר לרוויה יתר ולקול של חיוכים... אבל אז המטוטלת יכולה להסתובב בחזרה לסערה.
אלו החיים. לעת עתה, עלינו לצחוק ולשמוח שאנו (עדיין) בחיים.