תיאור משחק כמו X פוגשנשמות אפלותהיא דרך בטוחה להזמיןלעג ובוז. זה קיצור קריטי עצלן, אנשים יאמרו, ולעתים קרובות הם צודקים. ובכן, תתכוננו ללעוג. אבל רק קצת.
אני מבטיח שאני לא מתעצל כשאני אומר את זהניאוהואנשמות אפלותפוגשסנגוקואבל תקופה יפן, וכדי להוכיח זאת אני הולך להשתמש בכתב הקצר הזה כנקודת התחלה ולא כנקודת סיום. למרבה המזל, איפהניאושונה מ-Dark Souls הוא הרבה יותר מעניין מהמקום שבו שני המשחקים חופפים.
בנשמות אפלות, אני מוצא את עצמי משחזר אזורים שוב ושוב כי אני צריך, ואילו בניו אני עושה את המסע חזרה בכוונה. מפת בחירת המשימה מראה שאיום חדש השתלט בכפר שכבר ניקיתי, או שהמוקשים האלה שורציםשׁוּבואני חופר בארון הבגדים שלי, בוחר את התלבושת המפוארת ביותר שלי, וחוזר למערכה.
האזורים נעים בין מצודת לונדון לכפרים בוערים ושדות קרב רוחשי שדים. לאף אחד אין את המוזרויות הארכיטקטוניות והפריסה המוזרות שאני משייך למיטב משחקי הנשמות, וכולם אזורים נפרדים אליהם ניתן לגשת דרך מסך המפה הזה. אין שום ניסיון לחבר אותם לכדי שלם מלוכד, כפי שאולי הבנתם בהתחשב בכך שרוב המשחק מתרחש ביפן בעוד מצודת לונדון אכן נמצאת בלונדון.
מיד, חוסר הקישוריות מרחיקה את Nioh מהשראת הנשמה שלו. גם ציפיתי שזה יהיה סימן נגד המשחק, בהתחשב בכמה חשובים המבוכים המתגלגלים של הטרילוגיה של From Software לתחושת החקירה והפחד. העיצוב בפועל של האזורים הבודדים בניו, מבחינת הוויזואליות והפריסה, הוא גם הרבה יותר פשוט. מעולם לא מצאתי את עצמי מוכה בתחושת היראה והמסתורין שנשמות אפלות מעוררות לעתים קרובות כל כך, כשהפכתי לארכיאולוג חובב בתוך חורבותיה הנצחיות.
זה יהיה קל להסתכל בניו ולחשוב שזה שאלו את הכובע והמעיל האהובים על Dark Souls, אבל הוא לובש את כולם לא נכון. לא הייתי מבלה חמישים שעות עם גרסת ה-PS4 אם לא היה לה מה להציע, ולמעשה זו הדרך שבה Team Ninja רימיקס את נוסחת ה-Souls, והוסיפה רק מספיק ביזה ואיסוף בסגנון ARPG, שעושה הוא בולט מההשראה שלו. הוא אולי שואל את הכובע והמעיל, אבל יש לו מלתחה עצומה משלו לאבזר, והשמחה שבהלבשה היא חלק אמיתי מאוד מהחוויה.
במקום להחזיק כמה מערכות שריון וכלי נשק עם סיפורי רקע חשובים ויכולות וסטטיסטיקות ייחודיות, Nioh זורק עליך חרבות, רובים, קשתות, מכנסיים וכובעים כאילו הוא מנסה לפצות על חיים שלמים של ימי הולדת וחגים שהוחמצו. כל אויב הוא קופסת מתנה פוטנציאלית שרק מחכה להיפתח ומהר מאוד נבהלתי מהכמות העצומה שלדְבָרִיםסותם את המלאי שלי.
למרבה המזל, קל למיין אותו, אולם אולי תרצה למיין אותו. רק רוצה ללכת עם כל מה שיש לו את הרייטינג הגבוה ביותר? Nioh נותן לך לעשות את זה. רוצה לבחור סוג מסוים של נשק? דבר בטוח. מתעניינים בדירוג לפי נדירות? בְּסֵדֶר.
בסופו של דבר אספתי הרבה זבל, לפעמים אשפה ממש מטופשת, כשחצבתי את דרכי בין המפלצות של ניוה, אבל התחושה הראשונית של המום חלפה במהרה והתיישבתי בקצב. וזה הכוח הגדול של ניו, חוש הקצב הזה. זה הכי בולט במערכת הלחימה המצוינת, שהיא מהירה, זורמת ותובענית, אבל זה בולט גם במובן של התקדמות וניהול מלאי. בין ערימות הזבל ברמה נמוכה הנושרים מאויבים, יש ורידים עשירים של איכות. בין אם מדובר בחתיכת שריון משובחת במיוחד, או השלמת מראה ששיכללתם במשך כמה שעות, או דוגמה מצוינת במיוחד לסוג נשק שמעולם לא בילית איתו הרבה זמן, מערכת השלל נועדה להניע שינויים בסגנון משחק.
והקרב, שהוא הליבה של Nioh, הוא זה שמראה עד כמה הדמות שלך יכולה להיות גמישה. הוא תמיד נראה קצת כמו ג'רלט שמתלבש בעולם חדש של זוועות, אבל אתה יכול להפוך אותו לשלך.
אחרי כמה שעות, עברתי בביטחון בין עמידה לכלי נשק. בקרב אחד, הייתי מתחיל עם סט עצים של ניפוצים ותנודות כבדות באמצעות אודאצ'י אגדי, ומסיים בשטף מהיר של דקירות, בעיטות וצלילות עם קטאנה קטנה אך מהירה. לכל קרב יש אלמנט טקטי, בין אם אתה מפתה חייל לנתיב צר או לכיוון קצה צוק, או מכתים ומחטט בין תחומי שחיתות, מטהר אותם כדי להטעין את הסיבולת שלך ולהחליש את היריבים שלך.
שדים רבים יכולים להשאיר את חותמם על העולם, וליצור אזורים מתים מקומיים זמניים שמונעים מהכישורים שלך להיטען מחדש. כדי להתמודד איתם, אתה לוחץ על הכפתור הנכון בדיוק בזמן הנכון, מה שהופך את רוב המפגשים להסתמך על שילוב של מיקום, תזמון ותכנון. זה מלהיב, מתגמל מיומנות ורפלקסים במקום פשוט להסתמך על רמות הציוד, ואני לא יכול לחשוב על מערכת לחימה שנהניתי בה יותרכֹּלRPG.
זה לא הוגן להשוות את Nioh למשחקי RPG אחרים מכיוון שהוא נוטה כל כך חזק לתוך מערכת הלחימה ההיא, שבאמת יש לה יותר במשותף עםהשטן מאי בוכהוכדומה אפילו עם עיצוב כבד האקשן של משחק Souls. אמנם זה לא קינטי כמו טהורמשחק פעולה דמויותולא כל כך מסוגנן, Nioh יותר תואם את מה שהייתי רוצה מרחוב מודרני של זעם מכל דבר אחר. זו סדרה של קרבות מעולים, שהסתיימו בספר על ידי בוסים באיכות משתנה.
לעתים קרובות הם נהדרים, הבוסים, אבל לפעמים הם עושים את הטעות של לזרוק כללים חדשים לתערובת שמתעלמים או עוקפים את הכישורים שלמדת לקראת העימות הגדול. עם זאת, מעולם לא הרגשתי משהו פחות מהירואי בצורה אקסטטית כשהצלחתי סוף סוף להרוג כל אחד מהם.
גם כשאני לא מעריך את דפוסי ההתקפה שלהם או את הטריקים והסודות הקטנים הנדרשים כדי להצליח בהם, הבוסים, כמו שאר היצורים, תמיד הרשימו אותי. זה בגלל שהם נראים נהדר. איומים ויצירתיים, העיצובים נשענים על המיתולוגיה היפנית והם מוזרים ומרתקים כמו כל מנג'ר שאי פעם נתקלתי בו. זה נדיר שאני רוצה לחפור עמוק בתיאורי בסטיות כמו שעשיתי כאן, גם אם הסיפור שמחזיק את כל הידע יחד מרגיש דקיק.
יש דמויות היסטוריות בשפע וכנראה שאפשר בהחלט להשקיע בשכתוב של קרבות גדולים שמשלבים פלישות רוחניות וחתולים מדברים בתערובת, אבל למרות שנהניתי מכמה רגעים או בגלל הטיפשות שלהם או קנה המידה המרשים שלהם, הייתי די שמח לדלג על המגרש. Nioh הוא משחק על שכלול סגנון לחימה, או כמה סגנונות לחימה, ובכל פעם שהוא מאט כדי להצדיק זאת בכל דרך שהיא, אני רוצה לזרז אותו.
באופן מוזר, זה בסיפור שמסך בחירת המשימה והרמות המנותקות שוברות את הזרימה הכי הרבה. הדרך שבה משימות צד חדשות וגרסאות קושי גבוהות של מפות שהושלמו פותחות מבהירה מאוד שמומנטום קדימה דרך העלילה אינו עניין רציני כלל; Nioh עוסק בהנאה מהרגע. או רגעים יותר נכון. עשרות שעות מהם.
זה מאסיבי. לאחר משימת הדרכה די מטופשת, אתה נפל לאזור הראוי הראשון ביפן ואתה יכול להיעלם למשחק במשך ימים בנקודה זו. אתה יכול להילחם ברוחות הרפאים של שחקנים אחרים או להפעיל קרבות מיני-בוסים, אתה יכול לצוד מקדשים כדי לפתוח יכולות נינג'ה מיסטיות חדשות. לפעמים אני שוכח מה המטרה האמיתית שבה אני אמור להתמקד היא כי יש כל כך הרבה הסחות דעת מפתות בכל צעד.
סיים שלב וסביר להניח שיש סיבה לחזור במקום לעבור לשלב הבא. הסר את כל הסיבות האחרותמַדוּעַהיית חוזר, וכן, זה כנראה כדי לטחון עבור ציוד טוב יותר, אבל כל משימה חדשה משנה את מיקום האויב ואפילו פונקציות בסיסיות של פריסת המפה. אף פעם לא מצאתי את עצמי יוצא לטיולים חוזרים בתקווה לנפילת ציוד טובה יותר - כמו שהייתי יכול, למשל, ב-Destiny - כי תמיד למדתי איך לשחק את המשחק טוב יותר מאשר פשוט לחכות שהוא יאפשר לדמות שלי להיות מספיק טובה. לעבור את המשוכה הבאה.
למרבה הצער, גם בניגוד לדסטיני, המסע של Nioh מקונסולה למחשב לא היה חלק לחלוטין. למשחק אין תמיכה בעכבר ומקלדת לדבר עליה, בתפריטים או במשחק. סביר להניח שעדיף לך לשחק משחק כזה עם בקר בכל מקרה, אבל זה עדיין מטריד. אחרת הדברים לרוב בסדר: אתה צריך לשנות רזולוציה ב-Launcher ולא דרך תפריט במשחק, אבל יש תמיכה ברזולוציות 4K, נראה שהוא פועל מספיק טוב במחשבים ישנים יותר, ואתה יכול לבחור אם להגביל את זה ל-30 או 60 פריימים לשנייה.
Nioh הוא כמו Dark Souls במידה שהעצירות להתקדמות וחזרה כפויה על קרבות מתפקדות. אתה מתקדם, אתה נופל, אתה לומד, אתה מנסה שוב. הניסיון עובד כמעט זהה, קשור לצורה של מטבע שיש לפדות אותו לפני המוות, ומוסיף גורם סיכון/תגמול טעים. המוני השלל בהתחלה נראים כמו ההבדל הגדול ביותר בין זה לבין משחק From Software, ויכולים לגרום לך לחשוב שניה הוא משחק שמעלה את הסטטיסטיקה מעל הכל, אבל הוא לא. זה חלק קטן מזה. באמת, זה משחק על העלאת רמה משלך ושליטה באחת ממערכות הלחימה הטובות ביותר שהועלו אי פעם על המסך. זה אולי עומד על כתפיהן של נשמות, אבל הוא שם את עיניו על יעד שונה מאוד.
Nioh: מהדורה מלאהיצא היום למחשב Windows וקייםזמין דרך Steamעבור £39.99.