כשאני בחלק האחורי של מונית, סביר להניח שאני מקווה שלא אני או הנהג בסופו של דבר יוצאים כאדם נורא. סביר מאוד שלא אחשוב על הנהג כעל "כומר, בטוח בעצמי, חבר". אבל למיטב ידיעתי, אתה, האדם שקורא את זה עכשיו, אתה מוזר גדול ושופך את הלב שלך בכל פעם שאתה במכונית של זר. ואם זה המקרה, אתה פוטנציאלי לקוחשיחת לילה.
שיחת לילההוא סימולטור לכלכלת הופעה ו/או תעלומת רצח, המתרחש בפריז של ימינו. אתה, נהג מונית והקורבן שנותר בחיים של רוצח סדרתי, מתעורר בבית חולים לאחר שבילית שבועיים בתרדמת רפואית, והמשטרה מיד סוחטת אותך לחקור את המקרה שלך. זה ברוראַבּסוּרדִי, אבל המשחק חודר אותו מהר מספיק כדי שהוא כמעט יוצא מזה.
אז בכל מקרה. הבלש הקשוח-הגברת-כלבה המובהק גורם לך לשאול ולחקור לידים במהלך משמרת הלילה שלך. יחד עם זאת, אתה צריך לעשות מספיק עבודה במשמרת שלך כדי לא להיכנס לחובות נוראיים. ממפה בסגנון לווין של פריז אתה קולט נסיעות, ואז משוחח איתם בזמן שהם יושבים במושב האחורי, על... דברים.
החלק של תעלומת הרצח הוא מינימלי בו זמנית תוך שהוא תופס חצי מהמשחק. אתה קולט שמועות מהרדיו, מהעיתונים ולפעמים מי שנמצא במושב האחורי שלך. אתה יכול לעקוב אחר לידים למיקומים או למודיעים, מה שעולה לך זמן ולפעמים בנתח גדול של שינוי. יחד עם מידע שאתה מקבל מחברך הבלש החשאי, הכל מופיע על לוח הרמזים הגדול שלך בבית, כדי להיות מחובר לתמונות פולארויד של החשודים. כל ערב, אתה מסתכל על דברים חדשים שלמדת ומנסה לחסל חשודים.
חיבורים קונקרטיים נעשים על ידי המשחק באופן אוטומטי, ואתה יכול לדחוף במעורפל את הרמזים הרופפים אם אתה רוצה, אבל אתה לא ממש מזהה. בעיקר המידע עובר, למשל, מדו"ח פשע ועד להיות במועצה מבלי לעבור במוח שלך - אולי יגידו לך שבהצהרת העד אמרו X או Y, אבל אתה לא זוכה לקרוא את ההצהרה עצמה. בסוף, אם אתה שם את החשוד הלא נכון, הבלש אפילו יגיד לך שהיא חושבת שאתה טועה. זה לא בדיוק ג'ונתן קריק, נכון?
להיות נהג מונית, לעומת זאת, זה די מדיטטיבי ומצונן. כששיחקתי התעצבנתי שאני צריך לבזבז זמן וכסף על קטע הרצח, ששכחתי כל הזמן שקיים עד שצנחתי בחזרה לדירה שלי כדי לבהות ברוגז בקיר הרמזים. לפחות אכלתי לגמרי את דמות השחקן, שלא נראתה מתלהבת ממנה יותר ממני.
למען ההגינות ל-Night Call, הנקודה היא לא לפתור רצח, הנקודה היא שאתה יכול לפתור אותו רק כי אנשים מדברים איתך. ישנם 75 לקוחות שונים שאתה יכול לאסוף, מדשדשים ברחבי פריז בשעה 02:00, והם משתנים מאוד. נשים בגיל העמידה כותבות שירה. תקליטנים שרופים ומרים שמעולם לא הצליחו בגדול. בחור צעיר ששונא שוטרים, אבל יוצא עם אחד. הם נמצאים במכונית שלך רק כמה דקות, אבל זה מספיק כדי שהם ישאירו איתך משהו, ואתה יכול לקבל מהם תגובות שונות על ידי בחירת דברים שונים לשאול אותם, או גוונים לשימוש.
Night Call משתמש בדמויות שלו כדי להעלות נושאים שלא ציפיתי להם, כולל גזע, דת, מיניות, אולי בעיקר, טרור, משהו שכמובן נגע בפריז בשנים האחרונות. אבל יאמר לזכותו, לעתים קרובות הוא משתמש במגע קל וניגשים לדברים מזוויות מעניינות, ויש לו סגנון ריאליסטי חלומי וקסום, שלפעמים רואה אותך, למשל, נותן עילוי לחתול אמיתי. יורד גשם, הכל שחור ולבן ואפור, מלבד שלט ניאון מדי פעם. אה, משמרת הלילה.
אבל Night Call היא, באותו זמן, מסוגלת להיות כבדה. כומר נכנס למונית שלך ומנהל שיחה ממושכת על איך אתה והוא אותו דבר, כלומר. הוֹדָאָה. והריאליזם הקסום יכול לאבד את הקטע של הריאליזם. במקרה אחד קיבלתי רמז מרכזי מרוח רפאים של ילד קטן. אתה חושב שמורס ייקח את זה לבית המשפט? זה לעולם לא יעמוד!
אבל לרוב אהבתי מאוד לשוחח עם המטיילים העייפים. החלק הכי משתלם הוא להיתקל באותו לקוח מספר פעמים, כי הוא זוכר אותך, וכל פעם יפתחו יותר. זה כמו להיות ארכיאולוג שמפריח עפר מסקלינגטון, אלא שהמברשת הקטנטנה שבה אתה משתמש היא שיחה. ובמקביל, אתה לומד קצת על מי הדמות שלך.
Night Call אכן מציג יותר ממקרה רצח אחד, אז קיוויתי להפוך למעין בלש פרטי אומלל המוכר לכל ינשופי הלילה המוזרים ברחבי העיר, אבל המקרים האלה הם למעשה כל אחד מהגרסה העצמית שלו למשחק. כל אחת מהן מתחילה בכך שאתה מתעורר מהתרדמת שלך, מלבד רוצח סדרתי אחר, ויחסיך עם הנוסעים אופסו ל-0. בהתחשב בכך שהזהות או המרדף של הרוצח הם לא הקטע הכי משכנע, זה מתרוקן כדי להפסיד תחושת התקדמות הדמות שזכית בה בנסיעות חוזרות ונשנות לנמל התעופה שארל דה גול, ויש פחות סיבה לשים לב לשיחות אם כבר היו לך אותם.
אז זה משחק עם שני גדילי מפתח שמרגישים מאולצים יחד כשהם לא ממש עובדים במקביל. אני אוהב את שני המרכיבים בתיאוריה, אבל הם לא מתלכדים בהצלחה, כמו איך רוטב סלט ויניגרט ייפרד לשמן וחומץ עד שתנער אותו שוב. חוץ מרוטב בלסמי הוא ללא ספק טעים. Night Call זה לא בדיוק זה. אבל זה לא רע. דבש-חרדל, אולי?