האם זה שווה את השקעת הזמן?
אני מתמוגג שסיימתי פעולה-RPGNieR Replicant Ver.1.22474487139, אבל גם קצת אומלל. אני לא בטוח איך עוד לסכם את קודמו המשודרג הזהNieR Automataחוץ מלומר שזה היה מבריק לחלוטין, ובכל זאת אני לא רוצה לגעת בו שוב לעולם.
שיחקתי ב-NieR Replicant חמש פעמים. לא הייתה לי ברירה. לא בגלל שהייתי צריך לסקירה, אלא בגלל שהייתי מפספס את הסיפור אם לא אעשה זאת: סיפורו של בחור צעיר, שאליו הצטרף ספר מדבר בשם Grimoire Weiss, יוצא למסע להצלת אחותו יונה ממחלה מסתורית. הנחת יסוד פשוטה שבאופן טיפוסי של NieR - התגלגלה לרכבת הרים מורכבת ואמוציונלית. זה הוא שאילץ אותי לדשדש בכל משחק רצוף, שום דבר אחר.
וזה אומר הרבה, אני חושב. במשחק הראשון שלו, NieR Replicant הוא בלתי צפוי בטירוף. הוא מציג לך את העולם המוזר והאבסורדי הזה עם ספרים שמדברים וחזיר שאתה יכול להיסחף עליו, ויצורים רפאים להילחם בהם. זה עובר בצורה חלקה מפריצה וחתך, לגיהינום של כדורים, לאResident Evilמשחק חקר בסגנון עם זוויות מצלמה המשתנות ללא הרף. אבל מעורבב עם המוזרות הוא הסיפור הנוגע ללב שנשאו בני לוויה שלך, והוא זה שבסופו של דבר זורח בצורה הבהירה ביותר.
יש את אמיל, נער סקרן שאתה מוצא נעול בתוך אחוזה רדופת רוחות, שיהיה מוכר למעריצי אוטומטה; קיין, לוחם קשוח לבוש הלבשה תחתונה (?!); ו-Grimoire Weiss, הספר הקסום, הנזכר לעיל. כולם מייצרים התבוננות טובה וסיפורי רקע מרגשים, אבל וייס בולט יותר מכל. לא רק שהוא מעניק לך כוחות קסומים להטיל על יריבים, הוא גם פשוט מאוד מצחיק, וזה שימושי בזמן שאתה משחק.
ב-NieR Replicant אתה בוחן ארגז חול שתפור יחד על ידי טעינת מסכים ושטחים פתוחים גדולים. אתה מקפץ בין NPCs, נלחם במפלצות, אוסף משאבים ומשתתף בקרבות בוס מרנינים במסע שלך להציל את יונה. הכל מרגש ולא מוכר בהצגה הראשונה, ממש עד כתוביות הסיום.
רוב הזמן תילחמו ב"גוונים", היצורים המטומטמים האלה שמגיעים בצורות רבות ושונות, החל מחולצות קטנות שישרטו לכם בקרסוליים ועד לכדורים שיפלטו אליכם עוד כדורים. לפעמים הם לובשים צורה עצומה, וקרבות הבוס האלה הם קסם. נהניתי במיוחד מאחד מוקדם שבו אתה מתמודד מול הלטאה הגדולה והצופרת הזו עם פצעונים איומים שהתנדנדו מתחת לצווארה. זה היה רומן רב-שלבי שגרם לי להכות את ידיו, ואז לעשות קצת פלטפורמה דו-ממדית, ולסיים את הדברים עם התחמקות מסורתית-מתקרבת-קירות-של-עוד-כדורים.
ואז אתה הולך שוב - לשחק דרך שניים. NieR Replicant משיל שכבה בלתי צפויה, שכן הפעם אתה יודע בדיוק לאן ללכת ומה לעשות, אבל בתמורה הוא מפתיע עם קטעים נוספים או קטעי דיאלוג שהוכיחו את עצמם כחושפניים. לפתע נפקחו עיני, והתקרבתי לכל מפגש מזווית אחרת. גם אם מה שעשיתי נשאר בדיוק אותו הדבר, משחק שני מכניס לזה ברק אחר; אחד כהה ואפור יותר.
משחקי דרך שלוש וארבע הם המקום שבו הרגשתי כמו פעוט לכוד בהתקף זעם: "אני לא רוצה, אני לא רוצה", צרחתי מבפנים, כשדילגתי על כל סצנה וקצת דיאלוג. יש לך מטרה שונה למעבר שלוש, ואתה יכול לדלג על מעבר ארבע על ידי טעינת שמירה מחדש, אבל החזרה עדיין מרגישה מייסרת. בקושי משהו משתנה מלבד הסיומים - שהם, נכון, היו רגעי סיפור מצוינים, אבל עדיין הרגשתי שבזבזתי חלק ניכר מהזמן שלי.
אני מבין שחלק גדול מהמשחקים העוקבים של NieR Replicant מקדמים שליטה, אבל הרגשתי שהזמן החובה הזה משאיר אירועים טריוויאליים. למרות כל זה, עד למשחק הרביעי, הרגשתי כמו ספידראנר מוכשר שיכול לדקלם את מה שאנשי NPC הולכים להגיד לפני שהם פותחים את הפה, היכולת שלי ליפול בוסים תוך דקות ולדלג כמעט על כל אפשרות דיאלוג פחתה עד כמה הם היו משמעותיים פעם לִי.
זה לא אומר שהרכיבים האחרים של NieR Replicant אינם מתאימים. הקרב הוא צעקני וכבד משקל, עם נזילות נפלאה כשאתה פורס את היריבים שלך וצולל ביניהם. זה אמנם נהיה קצת עמוס כפתורים, אבל שום דבר שהחלפת נשק מהירה לא תתקן - אם כי הייתי אומר שעד ההפעלה הרביעית הוא, כמו הרבה דברים אחרים, יאבד את הברק שלו ויהפוך לאמצעי מאוד סוֹף.
אותו דבר לגבי המשימות הצדדיות. בפעם הראשונה, הם משימות אחזור פשוטות שמתגלגלות למיני-סיפורים מהנים ומעניינים. נהניתי במיוחד מאחד שכללו זוג מתקוטט ותפוח. עם זאת, לפעמים קשה לפענח אילו חשיבות למשחק. יש אחד שמעניק לך גישה לגינה שבה אתה יכול לקצור ירקות, ואחד שמאפשר לך לרכוב על חזירים כדי לסגור פערים הרבה יותר מהר מאשר ללכת ברגל. את שני אלה הייתי מורה כחיוניים כדי לעזור לך להתקדם, ובכל זאת אין שום דחיפה ידענית מהמשחק כדי להמליץ לך על זה.
העולם העצום והעקר של NieR Replicant אף פעם לא מזדקן. זו הוכחה שלא כל דבר צריך פירוט מדוקדק כדי להשאיר רושם. מיקום אחד, עיר חוף בהשראה יוונית, מדהים. אני זוכר שעמדתי ליד הדייג הסובל הזה שהביט אל הים, ואל השלדים החלודים של תקופה עברו שהתנשאו מתוך המרחב הכחול, כולם מעוותים ושקועים. "חם לעזאזל," חשבתי. "רק ב-NieR."
אבל כל זה לא טוב אם אתה לא יכול להריץ את NieR Replicant היטב במחשב האישי, נכון? במערכת שלי, כששיחקתי ב-1080p עם RTX 2070, לא נתקלתי בבעיות של קצב פריימים ב-60 פריימים לשנייה נעולה ובהגדרות הגרפיקה הגבוהות ביותר. מההתחלה ועד הסוף, כמעט ולא חוויתי נפילות פריים ברגעים אינטנסיביים. אולי הטבילה המוזרה ל-55 פריימים לשנייה, אבל זה היה נדיר מאוד. עם זאת, התאכזבתי לגלות שאין דרך לפתוח את ה-fps של המשחק דרך ההגדרות במשחק.
אתה תקוע עם 60 פריימים לשנייה, בין אם אתה אוהב את זה ובין אם לא, וזה ממש חבל אם יש לך מתקן שמסוגל להפיק הרבה יותר. גם ליראיתי כמה דיווחיםשל משתמשים שננעלו לקצבי פריימים של 30 ומטה, ושחקנים אחרים שהצליחו לפתוח את קצב הפריימים לראות את ההנפשות של המשחק מואצות איתו.
מצאתי את פקדי המקלדת והעכבר בסדר גמור, וגם ניתנים להתאמה אישית יפה. גם לסמן העכבר שלי היה הרגל לצוץ באקראי באמצע קטעים, אפילו כששיחק עם בקר. בחרתי לשחק עם בקר Xbox One - הנחיות כפתורים לבקרי PS4 לא היו עניין - והבעיה היחידה שנתקלתי בה הייתה ירידה עצומה בקצב הפריימים בעת חיבור או ניתוק הבקר שלי. זה היה מתנשף בערך עשר שניות לפני שהכל יתפוס.
יציאת ה-NieR Replicant הזו מכילה גם פרק סיפור חדש. כמובן, לא אכנס לפרטים, אבל זה על ילדה קטנה ועל ספינה טרופה. חשבתי שזה מבריק, ואולי אחד הקטעים היחידים שמחזיקים מעמד בכל משחק רצוף. יש גם מיני-משחק זחילת צינוק שניתן לנעילה שהיה בסדר, אני מניח. נהדר עבור משאבי חקלאות, ותלבושות חדשות, אבל זה היה נשכח במידה רבה. אבל המוזיקה.שיש. וזה נכון לגבי כל המנגינות ב-NieR Replicant. בכל פעם שאתה נכנס לאזור חדש הוא פשוט רוחץ אותך בצלצולים מפוארים בפסנתר וב"אהההס" הרמוניים, כולם מזמזים מיד ופשוט מענגים.
לאחר סינון של NieR Replicant עבור קוביות זהב של סיפור במשך כמעט 30 שעות, ההצגה החמישית והאחרונה היא התמורה הגדולה. נתח נוצץ ששווה את כל הכאב הזה. המשחק הופך שוב לבלתי צפוי, כאילו הייתה לך רק שנייה של זמן לחגוג את הממצא שלך לפני שהתרסקת דרך שקע לתוך המוני אדמה וכבלים. זה היה קצר, אבל דברים מרגשים.
כלומר, אם אתה בעניין של הסיפור של NieR. אם אתה לא, אז אני בספק גדול שתהיה לך סבלנות להשלים את המשחק הזה חמש פעמים. אין דרך אחרת לתאר זאת מלבד מחויבות גדולה. כמעט כל ההיבטים של המשחק הזה נשחקו עם הזמן, עד שבשלב מסוים הדבר היחיד שהחזיק אותי היה כוח הרצון. אני מאוד שמח שנשארתי שם, אבל אני תוהה כמה אנשים יטרידו.