איך לשחק כדורגל עם מטורפים
אנחנו חיים ברנסנס של משחקי לחימה. יֵשׁמשחקי לחימהכמעט לכל טעם, בין אם מדובר במריבות משפחתיות אפית הכוללות שדים ושומרי ראש של דובים, שעשועי פלטפורמות סלפסטיק, הצלבות אנימה של טטריס או סוסים חמודים שבועטים זה בזה על פני המסך. אבל עם כל כך הרבה ברירה נותרה בעיה אחת: משחקי לחימה הם ז'אנר מפחיד ללמוד. אפילו עם משחקים כמוSkullgirls, Guilty Gear Xrd ו- Under Night מעניקים לך הדרכות מעמיקות שלב אחר שלב, יש מספר עצום של אפשרויות ללמוד ולזכור. אז בהתחשב בזה, אני רוצה להציע חלופה שונה מאוד ללימוד מושגי הליבה של הז'אנר:Nidhogg 2.
Nidhogg 2 אולי לא נראה כמו הבחירה המתבקשת; למעשה, חלקם אולי אפילו לא רואים בו משחק לחימה ראוי. חסרים לו שילובים נוצצים, כישורים טכניים וסגלים מגוונים שעוזרים לתת למשחקי לחימה את העומק שלהם. אבל תסתכל מקרוב ותראה שהמיומנויות הבסיסיות הדרושות כדי להצליח ב- Nidhogg 2 זהות לאלו שתשתמש במשחקי לחימה אחרים, רק בקנה מידה קטן יותר.
משחקי לחימה, כמו רבים אחרים, עוסקים בעיקרם בשליטה בחלל. רוב המשחקים מאפשרים לך להפעיל את ההשפעה שלך על מרחב, אבל מה שהופך משחקי לחימה למעניינים הוא שמדובר בשני שחקנים אנושיים שמתחרים על שליטה, ולעתים קרובות שניהם מכוונים ליתרונות שונים. הדינמיקה הזו בהחלט הייתה במשחק הראשוןנידהוג, אבל ההמשך מוסיף כלי נשק וסיבוכים חדשים שנותנים אנלוגים נקיים ל-Nidhogg 2 לשלושת המושגים העיקריים של משחקי הלחימה שאני הולך לכסות כאן: מרווחים, ערבובים וידע בהתאמה.
ריווח, או "footsies" כפי שזה ידוע בשפה הרווחת, הוא הליבה של משחקי לחימה. לא משנה באיזה משחק אתה משחק, תחרות הלוך ושוב זו לשליטה במסך מהווה את עמוד השדרה שלו. כאשר אף אחד מהשחקנים אינו ביתרון, מתחילה תחרות מנטלית, בה כל שחקן שוקל את האפשרויות שלו תוך כדי "תוקע" בשני בהתקפות קצרות ומהירות, בניסיון למצוא פער בשמירה של היריב. הדקירות האלה מתרחשות ב-Nidhogg 2 כמו, ובכן, חיטוטים מילוליים.
כשאתה משתמש בנייר הכסף או הסכין תמצא את עצמך נועץ אינסטינקטיבית ביריב תוך כדי דשדוש קדימה ואחורה. אם אי פעם ראית משחקי לחימה ברמה גבוהה יותר, הקצב ייראה מיד מוכר. מה שמייחד את Nidhogg 2 בהקשר זה הוא הדרך שבה הוא מאפשר לך לדמיין את הטווחים האפקטיביים שלך. משחקי כדורגל במשחקי לחימה דורשים ממך לא פעם לזכור את האפשרויות של היריב - מערך הבעיטות, החבטות והיכולות המיוחדות העומדות לרשותו - אבל ב-Nidhogg הנשק שלך כמעט תמיד שלוף, מחודד ומאיים זה על המרחב של זה. ההשפעות של איבוד השליטה במרחב הן גם מיידיות - המפסיד מת בצורה גרוטסקית בעוד המנצח ממש בורח עם היתרון. במקום לבקש ממך לתרגל קומבינות ולהוציא את הנזק האופטימלי, Nidhogg מבהיר בדחיפה אחת שאם אתה מפסיד את הנייטרלי אתה מפסיד במשחק.
אבל מה לגבי שני כלי הנשק האחרים האלה, החרב הרחבה והקשת? זה המקום שבו Nidhogg 2 מכין אותך למצבי ערבוב קטלניים של משחקי לחימה. כמו כל דבר בז'אנר, יש הרבה יותר סיבוכים שאני נותן עליהם, אבל במונחים רדוקטיביים, ערבוב הוא לשים את היריב שלך במצב שבו יש לך שתי אפשרויות סבירות או יותר, ואז לאלץ אותם לנחש נכון או לקבל מכה. הקשת היא הדוגמה הטובה ביותר לטקטיקה הזו במשחק. זמן ההפעלה שלו מאלץ אותך לעסוק מרחוק, מה שנותן ליריב יותר זמן להגיב מאשר עם כלי נשק מטווח קרוב. ציור הקשת מאפשר לך לנוע בין עמידה לכיפוף, ומאלץ אותם לנחש בין שומר בינוני לנמוך לנגד. אפילו מגעיל יותר, קפיצה כשכפופה תאפשר לך לקפוץ ולירות בהם בראש, ותאלץ אותם לשמור גבוה. אפשרויות דומות זמינות עם כלי נשק אחרים, במיוחד כשהם משלימים על ידי ההחלקה הנמוכה או זריקת הנשק הפוגעת גבוהה, אך הטווח הארוך של הקשת הופך אותו לעוצמתי במיוחד.
בינתיים החרב הרחבה יכולה לנוע במהירות בין גארד גבוה לנמוך, למנוע את הרווח שמעליה ומתחתיה, ולהפיל כלי נשק מידיו של שחקן. זה הופך אותו לעוצמתי כאשר מתחילים את המשחק, מכיוון שנראה שהוא מנצח התקפות רבות. אלא שעם הנשק הנכון, המצב משתנה לחלוטין.
זה המקום שבו ידע ההתאמה יציל אותך. החרב הרחבה עשויה להרוס את כל מה שמולו, אבל היא לא יכולה לחסום התקפות באמצע, אז נגיחה מהירה בבטן המחזיק שלה תוציא אותן. או שאתה יכול לאלץ אותם לתזמן השתקפות קשה עם הקשת. אם יש לך פגיון, אתה יכול להכריח את התערבות שלך: לעקוף אותם ולגרום להם לנחש אם אתה מתכוון לרוץ דרכם בדקירה מהירה או להחליק מתחת כדי להכשיל אותם. או אם אתה רואה אותם מתנדנדים מעמדה גבוהה, תדע שההתקפה שלהם תסתיים בעמדה נמוכה, ותיתן לך פתח פשוט לזרוק את הלהב שלך ממש לראשם.
דינמיקה מסוג זה היא שהופכת משחקי לחימה לכל כך חיים ומעניקה להם את העומק שלהם. זו גם לא סקירה מקיפה של מושגים. בתוך Nidhogg 2 לבד אתה יכול להחיל עונשי ריח (התקפות שמכוונות ספציפית ליריבים אחרי שהם מחמיצים התקפה), אנטי-אוויר (מהלכים שמכוונים להתקפות עצם אוויר), ויש עוד הרבה ניואנסים לגארדים גבוהים ונמוכים.
Nidhogg 2 לא הופך את מושגי משחקי הלחימה האלה לפחות מסובכים. מה שזה עושה הוא למחוץ אותם לקבוצה קטנה יותר של משתנים ולהסיר את מחסום הביצוע, מבלי לאבד את האנרגיה התחרותית האינטנסיבית שלו. זהו מחזה תחרותי לגיטימי בפני עצמו, מה שהופך אותו לדרך טובה ללמוד מבלי להרגיש שאתה עושה שיעורי בית ספר. וברגע שאתה מבין את הכללים במשחק אתה יכול ליישם אותם בהדרגה על משחקים אחרים.
אילו מהאגרופים והבעיטות של הדמויות האלה משמשות לי לחיצות? באילו מהלכים אני יכול להשתמש כדי למנוע מיריב להתקרב מהאוויר? איך מערכת הכלים של הדמות הזו מתקשרת עם אלה שיש ליריב שלי? טעות נפוצה של מתחילים כשמשחקים במשחקי לחימה היא להסתכל על הרשימות העצומות של דמויות, מהלכים ושילובים ולנסות לגרום לכולם להשתלב בכל משחק. Nidhogg 2 מזכיר לכם שבלב כל משחק לחימה הוא משחק סייף מנטלי לכל סנטימטר של שטח. כל צעד חשוב, ואתה תמיד במרחק דחף אחד טוב מלגנוב את המומנטום ולנצח הכל.