לעולם אל תעבוד עם ילדים או בעלי חיים, אנשים
בNi No Kuni: Wrath Of The White Witch, הצלת העולם אינה קשורה כל כך לקרב עם כוחות הרשע (למרות שזה בהחלט חלק מזה). במקום זאת, מדובר בתיקון הלב השבור של האנשים שבתוכו. בין אם זה להחזיר את ההתלהבות של שומר עיר מדוכא או להוציא את שליט הבקר של ממלכה מדברית מאובססיית הגבינה הכלולה שלהם, אלו המאבקים האישיים שבאים להגדיר את ההרפתקה הזוהרת והנוצרת הזו. הם נותנים לזה הרבה יותר לב מאשר משימות הדרקון שלך והפנטזיות הסופיות שלך, שבהן מידת הצרות של אנשים נעצרת לעתים קרובות ב'בבקשה להרוג עשר מהעכברושים הענקיים האלה בשבילי כדי שאוכל לתת לך בתמורה גרב משפרת סטטיסטיקה'.
זה סוג הטוב החם והמטושטש שאתה עשוי לצפות ממשחק שנעשה על ידי ותיקי ה-RPG ברמה 5 ואולפני האנימציה יוצאי הדופן Studio Ghibli, ויש חום ומטושטשת שווים באופן שבו הגיבור הצעיר שלנו אוליבר נוהג לתקן גם את הבעיות הללו. במקום להושיב את הסובלים לשיחת עידוד מעוררת מוטיבציה על איך זה בסדר לבכות לתוך גיגית גלידה מדי פעם, אוליבר יכול פשוט להקסים את הרגש שחסר להם, על ידי השאלת חלק ממנו ממישהו אחר. יש את זה בשפע - למשל, החבר הנמרץ של השומר הנ"ל, או הווזיר הסבלני והמאופק של מלכת הפרות. תפזלו קצת, וכן, תבינו שמה שהוא עושה זה בעצם סדרה של משימות אחזור מחופשות, אבל לעזאזל אם הם לא הסט הכי בריא ומרומם של משימות אחזור שראיתי מזה עידנים .
הדבר העצוב הוא שכאשר התחלתי לתקן יותר ויותר מהאזרחים שבורי הלב האלה, לא יכולתי שלא לראות את כל המשחק כסוג כזה של קצפת אישיות שרקחתי מעל השכנים האולטרה סגולים שלהם - במיוחד כשאתה השווה את זה להמשך מעולה לאין שיעור,Ni No Kuni II: Revenant Kingdom, שיצא בתחילת השנה שעברה. עכשיו זה היה משחק מלא ברעיונות חדשים טריים ומערכות מכווננות בצורה מושלמת יותר ממה שהוא ידע מה לעשות איתן - קצת כמו החבר הנמרץ של השומר המדוכא. ב-Wrath Of The White Witch, לעומת זאת, זה רק מרגיש כאילו אתה מקבל חלק זעיר מאוד ממה שהיה למשחק הזה להציע.
נעלמו קרבות ה-RTS הדינמיים של סרט ההמשך וקטעי ניהול עירוניים מרתקים שגרמו ל-Revenant Kingdom להרגיש כל כך מרענן (אוליבר הוא, אחרי הכל, רק בחור שמנסה להציל את אימו, ולא מלך ילד שנגזל שמנסה לבנות מחדש את הממלכה שלו). לכן נעלמו גם עשרות המשימות הצדדיות שנכנסו למערכות הללו.
בלי כל זה, מה שנשאר לך הוא תפיסה הרבה יותר טהורה ומסורתית על הז'אנר שעוקב אחרי ספר החוקים של JRPG כמעט עד האות. זה לא דבר רע, כמובן, אם זה נעשה באותה מידה של ליטוש כמו, נגיד, האולטרה-יעיל.Dragon Quest XI, או עם מערכת קרב סוחפת כמו זו שלנוסע אוקטופת. אבל לני נו קוני אין באמת אף אחד מהדברים האלה. זה אולי נראה הכל חביב וידידותי לילדים מבחוץ, אבל ככל שחלפו השעות, גיליתי שזה יותר ויותר מרושע - ולעתים קרובות מתסכל לחלוטין.
אל תבין אותי לא נכון. הגרסה המשוכללת הזו של הפלייסטיישן 3 המקורית היא רימאסטר מפואר ונאה שנראה מדהים לחלוטין במחשב. זה נכון במיוחד כאשר הוא פועל ב-4K ו-60 פריימים לשנייה (או יותר, הודות לאפשרות קצב הפריימים ללא מכסה עבור אלה עם צגי קצב רענון גבוה). סר כמה דגמי דמויות במראה שטוח בשעות המוקדמות של המשחק, זה נראה כמו הסרט האינטראקטיבי של Ghibli שהייתם מקווים שהוא יהיה, במיוחד הודות לפרט התזמורתי המדהים של ג'ו היסאישי, אמן ג'יבלי.
למרבה הצער, נראה שהבור של אבק הפיות המחודש התייבש לאחר ששיפר את המראה הכללי של המשחק, מכיוון ששאר המערכות הבסיסיות שלו נשארות ללא שינוי. וכן, למרבה הצער, זה כולל את ה-AI הרע להפליא שלו.
הקשיים שלי התחילו כשגיליתי שחסר לי אופי טנק מיושן וטוב לספוג נזקים נכנסים. כמו הנסיך של Revenant Kingdom, אוון פטיוויסקר, כישרונותיו של אוליבר טמונים בהתלות ובהטלת לחשים, בניגוד למהר בחרבות (או במקרה הזה, שרביטים זרדים) בוערים. הוא גם חבר המפלגה היחיד שלך עבור חלק די גדול ממשחק הפתיחה של המשחק.
זה מתח שמותקן בחלקו על ידי מערכת ה-Familiars דמוית פוקימון של המשחק, שדרכה אוליבר יכול לשלוח מפלצות זעירות כדי לעשות עבורו כמה מהחבטות החרב. שוב, יש לך רק אחד להתחיל איתו - הגובלין הכתום מיטי - אבל בסופו של דבר אתה משיג את היכולת לאלף יצורים חמודים יותר לאחר שהבסתם אותם בקרב (או, בלשון Ni No Kuni, על ידי הרשים אותם כל כך בכושר הלחימה שלך שהם מתאהבים בך מיידית וניתן ל'צרם' אותם לשירות).
מערכת הקרב שאליה אתה שולח אותם היא די יוצאת דופן. אתה מסתובב בזירת קרב סגורה בוחר התקפות בזמן אמת, אבל הזמן קופא ברגע שאתה נכנס לתפריט נפתח כדי לעיין במלאי הפריטים שלך, למשל, או להטיל כישוף. לכל אפשרות יש טיימר להתקררות משלה, ובעוד שהתקפות יפעלו אוטומטית למשך זמן מוגדר, אתה יכול לבטל אותן בכל עת אם אתה צריך לשנות את האסטרטגיה שלך.
גם ה-Familiars שלך מצייתים לכללים האלה, והם - במידה מסוימת - נותנים לך קצת יותר גמישות כיצד אתה יכול להתקרב לאויבים מסוימים. עם זאת, ככל שתרכשו יותר, כך העומס הם גדלים על המשאבים הקולקטיביים שלכם. בתור התחלה, Familiars חולקים את אותם מדדי בריאות וקסם כמוך, אז תצטרך לקצוב באיזו תדירות אתה מנצל את התקפות הקסם הגורמות לנזק שלהם במקום להשתמש בעצמך. לכו לבננות על התקפת קאט לוס הקשה של מיטי, למשל, ולא יישאר לכם דבר במאגרים שלכם לריפוי של הרגע האחרון כאשר ה-HP הקולקטיבי שלכם יורד.
ל-Familiars יש גם פסי סיבולת מוגבלים, מה שאומר שאי אפשר להשאיר אותם בחוץ במשחק ללא הגבלת זמן. בתיאוריה, זה אמור ליצור קצב יציב של החלפתם פנימה והחוצה ככל שהקרבות מתפתחים עם הזמן. אבל כשיש לך שלושה חברי מפלגה עם שלושה פמיליארים שלכל אחד מהם יש נשק, הגנה ואביזרים נפרדים משלהם, יש הרבה מה לטפל. מלבד כל דבר אחר, גיליתי שהעלות העצומה הכרוכה בשמירה על הכלים של כולם הייתה כמעט תמיד לא מאוזנת עם זרימת הכסף שצברתי מקרבות וממשימות צדדיות. כתוצאה מכך, היו כמה Familiars בצוות שלי שהיו כמעט חסרי תועלת רוב הזמן: למרות שהם עלו רמה יחד עם השאר, חוסר הציוד שלהם גרם לכך שהם נפגעו מיד, או שהיו לגמרי לא יעילים, בקרב.
ואז יש את חברי המפלגה. אומנם יש רק עוד שניים בנוסף לאוליבר, אבל אדם בחיים הם חבורת האימבצילים הכי גדולה שראיתי בחיי.
חשבתי שאוכל להשאיר את עיקר הריפוי לאסתר כשהיא בסופו של דבר התייצבה, למשל, אבל אפילו זה התגלה כאופטימי מדי. למרות שציידה את אסתר (ואוליבר בשלב זה) במקסימום של שלושה פמיליארים כל אחד, אסתר סירבה כל הזמן לעבור כאשר פג תוקף הסיבולת של הפמיליאר הראשי שלה. קרב אחרי קרב התבוננתי בה חורשת בצורה מטורפת אל הקווים הקדמיים, מחלקת יחידות נזק בודדות עם כל פתיל של הנבל חסר התועלת שלה עד שבסופו של דבר היא נהרגה. זה גם לא היה בגלל ההזנחה שלי. רוב הזמן, היא ספגה את זה בגלל שהיא ספגה נזק מהר יותר ממה שיכולתי לרפא אותה בעצמי, או בגלל שהיא בילתה את כל נקודות הקסם המוגבלות שלה קודם לכן בקרב כך שלא נשאר לה כלום.
כדי להחמיר את המצב, נראה שהיא גם לא הבינה איך להשתמש ביכולת ה'הגנה' שלה. עכשיו, בדרך כלל אני מתעלם מאפשרויות כאלה ב-JRPGs, אבל כאן זה באמת די חשוב, כפי שהמשחק עצמו מבהיר כבר בקרב הבוס הראשון. יש כמה התקפות, אתה מבין, זה יהיה בהחלטגרעיןאתה אם לא תקיש על הגן בזמן הנכון. זה נכון במיוחד כשמדובר בקרבות בוסים, אבל ללמוד מתי להשתמש בו ולפרוס אותו ביעילות הוא המפתח לניצחון בכל הקרבות הקשים יותר של המשחק.
אסתר, לעומת זאת, פשוט לא הצליחה להתמודד עם זה. לעתים קרובות יותר מאשר לא, היא השאירה אותי להתחרות בעצמי, כשהיא והמוכרים שלה עמדו מסביב וחיכו ללא רחמים לאלומת הברק הגדולה הבאה, לסלע הענק, לכדור אש או להתקפה קטלנית אחרת כזו כדי להכות אותה בפניה. גם הטנק המיוחל שלי, סוויין, כבר לא היה איתו כשהוא סוף סוף הגיע, שכן הוא הוכיח שהוא חושש בדיוק כמו אסתר הזקנה.
בסופו של דבר, הגעתי לנקודה שבה הייתי צריך לחפש את זה. כולם התלהבו מהמשחק הזה כשהוא יצא ב-2011, ול-Ni No Kuni II היה יופי מוחלט של בינה מלאכותית שדאגה לשני חברי המפלגה האחרים שלך. האם אני היחיד שנתקל בבעיה הזו עם המקור? האם פשוט לא הבנתי באופן יסודי את כל מערכת הקרב הזו? אבוי, חפש בגוגל 'Ni No Kuni AI' והתשובה ברורה. זה, בקיצור, נורא.
אם זו הייתה מוזרה מוזרה שנתקלת בה רק בחלק קטן מאוד מהמשחק, כמו למשל בקרבות ה-RTS הנדירים של Ni No Kuni II, כנראה שזה היה כמעט נסלח. אבל כשזה משהו כל כך גדול שמשפיע על מה שאתה הולך לעשות ולעסוק בו במשך 95% מהזמן שלך, זה פשוט לא מספיק טוב.
נאבקתי בחלק ניכר מהמשחק עכשיו, ולמרות שעדיין לא ממש הספקתי לסיים אותו לגמרי, המחשבה על כך שאצטרך לשמור על המטומטמים המטומטמים האלה במהלך קרב הבוס האחרון פשוט ממלאת אותי בסוג של קיומי. אֵימָה. ולפני שאתה שואל למה אני לא יכול פשוט להחיות אותם או למלא את נקודות הקסם שלהם עם פריטים מהמלאי שלי, אני אשמח להפנות אותך בחזרה אל החידה 'אף פעם אין לי מספיק כסף לקנות שום דבר' שהזכרתי קודם. כן, יכולתי לבזבז שעות על גבי שעות בטחון עד שהיה לי יותר כסף ממה שידעתי מה לעשות איתו. כשיש לך עסק עם אידיוטים בסדר גודל כזה, אני פשוט לא בטוח שזה מגיע להם.
אם אתה בכלל מסוקרן מ-Ni No Kuni, הייתי ממליץ לך בחום פשוט ללכת ולשחק במקום Revenant Kingdom. זה JRPG מהנה הרבה יותר מ-Wrath of the White Witch, והוא לא יגרום לך להרגיש כמו לחתוך את המקלדת שלך לשניים מתוך זעם לבן לוהט משלך (ולו רק בגלל שבקרי העכבר והמקלדת האמיתיים שלו הרבה יותר קלים להתמודד עם מלכתחילה).
ואם כבר שיחקת ב-Revenant Kingdom, ובכן, לכו לשחק בזה שוב. פעימות הסיפור הראשי דומות כמעט להפליא ל-Wrath of the White Witch, אז זה גם לא שאתה אפילו מפספס עלילה חדשה לגמרי. בדומה לשומר העיר העייף הזה שאתה נתקל בו בתחילת המשחק, בסופו של דבר נשארתי שבור לב מהניסיון שלי עם הרימאסטר הזה של Ni No Kuni. ואבוי, אין שום דבר בעולם האמיתי שיכול להקסים את הכל טוב יותר.