מהדורת פרימיום של $90 יוצרת מלחמה בתוך הקהילה
World of Warcraftחבילת ההרחבה שלהמלחמה בפנים, שיצא בשנה הבאה, מגיע בכמה טעמים. יש את הגרסה הסטנדרטית של החבילה, הכוללת גישה להרחבות קודמות, מטבע לקוסמטיקה ושיפור תווים ברמה של 70. המהדורה ההירואית מעניקה לך את כל זה בתוספת מתקן, חיית מחמד ומזומנים נוספים במשחק. ואז יש את המהדורה היקרה ביותר של Epic, הכוללת חיית מחמד, שני צעצועים, 30 ימים של זמן משחק... ושלושה ימים של גישה מוקדמת של בטא למשחק, שלך עבור $89.99 בארצות הברית.
באופן טבעי, World of Warcrafters מודאגים מהקטע האחרון. זו הפעם הראשונה שה-MMO הוותיק של Blizzard נוקט בגישת הגישה המוקדמת בתשלום, שאומצה לאחרונה על ידיסטארפילדוCall Of Duty: Modern Warfare 3- היו בעבר בטא גישה מוקדמת, אבל הם חולקו בהגרלה. מנהל המשחקים של Blizzard, יון Hazzikostas, עבר כעת להרגיע את המתלהמים והמושכים, והבטיח שהמהדורה האפית של The War Within לא תעניק לתולעים המוקדמות המוטבעות יתרון על פני האיכרים המסכנים האלה ששולפים את הגרסאות הפחות יקרות.
"זו מגמה ברחבי התעשייה שאנחנו שמים לב אליה", אמר Hazzikostas על גישה מוקדמת בתשלום בכלל בראיון PCGamer חדש. "מספר משחקים עשו את זה". הוא הבטיח לאתר שגרסת הבטא של שלושת הימים של The War Within תכויל כדי להימנע מיצירת יתרונות תחרותיים, אבל הודה שהמפתחים לא עשו עבודה אדירה בפרסום זה.
"הדאגה המיידית שידענו שאנחנו צריכים להתמודד, ואני חושב שלמען האמת, הלוואי שהיינו עושים עבודה טובה יותר באיות מפורש כשהכרזנו זאת בדף האינטרנט כחלק מתהליך המכירה המוקדמת, הן ההגבלות ש קשורים לגישה המוקדמת", אמר Hazzikostas.
Blizzard הטילה מגבלות מסוימות על מה שהמהדורות האפיות של The War Within יכולות לעשות, כמו בהרחבה הקודמתטיסת הדרקון. הוא לא יכלול את רוב ההזדמנויות לקידום במשחקי הקצה, למשל, אם כי הוא יאפשר לך להתחיל כמה ימים ברמת עלייה לפני איפוס התוכן השבועי של World of Warcraft שאחרי יציאת ההרחבה.
תקופת הבטא בתשלום מכוונת יותר להרבה שחקנים שאולי אין להם כל כך הרבה זמן פנוי ואין להם את היכולת לקחת חופש מהעבודה, ולכן מפספסים את השבוע הראשון של הפעלת Mythic Zero [מבוכים] או ריצה מבוכים ברמה מקסימלית עם החברים שלהם וחבריהם לגילדה שמסוגלים לקפוץ פנימה", הסביר Hazzikostas.
יצורי שרצים נדירים, מבוכים של Mythic Zero, Mythic Plus, צינון מקצוע שבועי ונקודות התמחות במקצוע הם חלק מהדברים שלא יהיו זמינים ב-The War Within עד לאיפוס השבועי לאחר השחרור המלא, ברגע שהבעלים של הרגיל מהדורות הרואיות יכולות לשחק.
"אנחנו בוחנים את יתרונות הכוח בסוף המשחק", הגיב Hazzikostas. "המטרה שלנו כאן היא, ואנחנו הולכים לעשות כל שביכולתנו כדי לוודא שזה המצב, שאין יתרון לטווח ארוך. אתה לא אמור להיות מסוגל להבדיל בין מישהו עד לעונה הראשונה [ עם הפשיטה והמבוכים של Mythic Plus] מתחיל, מי שהייתה לו גישה מוקדמת למישהו שלא.
וזה הכל טוב ויפה, אבל לא ממש מתייחס לתלונות מסוימות אחרותגדל על Reddit. רבים מאנשי World of Warcraft מרגישים שזה קצת עניין לגבות תשלום נוסף עבור גישה מוקדמת על גבי מנוי. אחרים טוענים שתקופת הגישה המוקדמת תפצל את בסיס השחקנים ותעצור אנשים לחוות את ההתרחבות כקהילה, אם כי זה בוודאי היה נכון לא פחות לגבי בטא קודמות שהוענקו באקראי.
אני לא משחק ב-World of Warcraft, אבל אני מתעניין כיצד טקטיקת הגישה המוקדמת בתשלום מעצבת שיחות בקהילות משחקי וידאו, ומטה את רשמים של משחקים בעת ההשקה. כשמסתכלים על זה מהצד של העיתונות, זה אומר שהביקורות שלנו נוחתות לעתים קרובות לצד פסקי דין של קונים בגישה מוקדמת, שנוטים להתלהב יותר מהשאר בזכות היותם מוכנים להוציא יותר. יש מחשבות לשתף?