אני לא יכול לחשוב על שיתוף פעולה טוב יותר מזה שהביאNex Macina[אתר רשמי] לחיים. היורה הטווין-סטיק המהיר בצורה מסנוורת הוא מוצאו של מפתח Resogun Housemarque והיוצר של הז'אנר כולו, יוג'ין ג'רוויס. אם כך, יש לו הרבה למה לעמוד בו, והמורשת של Robotron, Smash TV ו-Resogun מרחפת מעליו. ברור שהזוג עמד באתגר.
כל המשחקים לעיל נמצאים בפניםNex Macina. הם נמצאים גם ביסודות וגם בלבנים - נחילי הרובוטים השופעים, החדרים המקושרים, אפילו הווקסלים. בשילוב, לעומת זאת, לבנות משהו חדש; משהו שכולו טריקים ומוזרויות משלו, אתגרים והפתעות.
כאוס שולט, בהתחלה. זה סוף העולם, אפוקליפסת מכונה, והסיכויים מוערמים כראוי מול הגיבור חסר השם (או הגיבורים, אם תבחר לשחק בשיתוף פעולה). כל חדר הוא מלכודת מוות של דיסקו, אורות מסנוורים ופיצוצי ניאון שמתפרצים בקצב הפסקול החשמלי. אויבים נשפכים מהשערים וטלפורטים פנימה בקצב מדאיג, בעוד שמלכודות לייזר וצריחים מבטיחים שאין מקום לנשימה. כפות ידיים מזיעות ומקרי מוות בלתי צפויים שולטים.
זו אשליה חכמה שמסתירה את העובדה שכל רגע הוא פאזל כוריאוגרפי. נלחמתי את דרכי בעולם השני כשזה סוף סוף הקליקו, אם כי לא אעמיד פנים שלא בזבזתי הרבה חיים וניצלתי הרבה המשך לאחר מכן. אפילו עכשיו, אני עדיין מבאס. אבל לפחות אני יכול להסתכל על המסך ולדעת בדיוק מה קורה.
לכל טיפוס אויב יש דפוס, מערכת התנהגויות היוצרות בו זמנית אתגר מובהק וגם חושפות את חולשתו. טנקי הליכה ענקיים יכולים לרצוח מטווח אבל צריכים לעמוד במקום כדי לירות. נחילים מציפים את מספרם העצום, אבל הם טילי בית חסרי מוח שנכנסים בשמחה אל תוך ירי. יש מכונות שיכולות לירות רק לכיוונים ספציפיים, צריחים קטלניים אך קבועים וקצירים שמתעלמים לחלוטין מכל השאר כשיש בן אדם -- כל חדר מכיל כמה שתוכלו להציל, חלק עומדים מסביב, חלק מוסתרים - מחכים שיאכלו אותם. עַל.
פוצץ את כולם, בטח, אבל אם אתה רוצה ניקוד מכובד בסוף, תרצה לבחור את המטרות שלך ולשכלל את התזמון שלך. הכל עניין של שילובים, שרשור גם הרג וגם הצלה עד לאותו רגע מפואר שבו הכרוז הקר והמרוחק מודיע לך שכל בני האדם ניצלו, או כשלא נשארו עוד רובוטים ואתה יוצא לדרך בתצוגה פירוטכנית, לכיוון עוד מטוס, חדר נוסף, שבו הכל מתחיל מחדש.
בסופו של דבר, המסלולים האופטימליים והסדר הטוב ביותר לרצוח בו כל רובוט מתבררים. אולי תרצה להוציא תחילה את הצריח המציק שממלא את החדר בכדורים של אנרגיה קטלנית, אבל אולי אתה צריך לחכות כי אתה יודע שיש קציר שיהרוג את אחד מהחברים האנושיים חסרי השחר שלך אם לא תציל אותם מיד. ואתה מקבל את ההחלטות האלה בין נשימה לנשימה. אין זמן לחשוב, אז במקום זאת אתה צריך לאמן את עצמך ואז ללכת לפי אינסטינקט טהור. אלו הם חידות עבור החלק הראשוני ביותר של המוח שלך. אתה לוק, מכבה את מערכת המיקוד ומקשיב לקול בראש שלך.
הכלים שלך הם מהירות, בצורה של מקץ מציל חיים שיכול להיות שימושי באותה מידה כשאתה בהתקפה כפי שהוא כשצריך להוציא לעזאזל, והרס, את הרסס הבלתי נגמר של ירי. הגדלת שניהם, כמו גם מתן מגנים, הם רשימה חזקה של כלי נשק מיוחדים והעלאות כוח. מקף משולש, רקטות, חומרי נפץ, אפילו חרב. חרב הורג רובוטים. לעולם לא הייתי חושב שאאהב להשתמש בחרב כל כך הרבה ביורה עם מקל תאומים, אבל לדחוף לעבר בוט, לחתוך אותו, להציל בן אדם פחדן, ואז לצאת מהדרך של כדור של צלף. שתי שניות... ובכן, זה מרגיש מדהים. וזה - הכל - מרגיש ללא מאמץ. Nex Machina קשה, אבל קל לשחק בה. זה אינטואיטיבי ומדויק והדברים האלה מטפחים ביטחון. גם כאשר כל הגיהנום משתחרר, הוא אף פעם לא מפסיק להיות ניתן לניהול.
זה משחק קצר, אבל עדיין נדיב. וגודלו הצנוע אינו דבר רע בשום פנים ואופן. זה לא משחק אחד וסיימת סוג של משחק -- זה "שחק ושחק ושחק עד שאתה מציל כל אדם, מוצא כל סוד, ואולי, אם אתה מספיק טוב, מצליח לעבור את כל העניין על משחק מסוג חיים בודדים. ואז אתה עושה את זה שוב בדרגת קושי גבוהה יותר.
יש הרבה מאוד מגוון בששת העולמות. כל אחד מהם מפוצץ באופי, החל מהאויבים המאיימים, זוהרים באדום בכוונה רעה, מרחפים, עפים וממהרים לקראתך, ועד לחדרים הבודדים המצביעים על כך שכדור הארץ נצרך על ידי המכונות, כשהטבע והערים נבלעות על ידי מראה חייזר. טכנולוגיה. ובסוף כל עולם, בוס ענק להילחם בו, שופע כלי נשק ותחבולות נבזיות שחושפים את עצמם בכל שלב של הקרב.
מעבר למצב הארקייד יש מצב זירה, שמטיל על שחקנים דברים פשוטים כמו להשיג ציונים גבוהים, או אתגרים מורכבים יותר שבהם אתה יכול להבקיע רק בנסיבות מיוחדות או שבהם הכל זז מהר יותר. ואז יש את ההישגים - מאות מהם, הניתנים להשגה בארקייד, בזירה או סתם על ידי בחירת עולם בודד לשחק בו. סיים עולם בלי להציל אף אדם. הרוג 10 אויבים עם חרב אחת. להביס בוס 100 פעמים. יש כאן מספיק כדי שהמשחק הקצר לכאורה הזה יוכל להימשך מאות שעות.
יהיו עוד יריות טווין מקל, כנראה מצוינים, אבל אם הזמן יעצר וכל מה שנשאר לנו זה Nex Machina, אז זה לא יהיה דבר כל כך נורא. האוסמרק ויוג'ין ג'רוויס יצרו משהו מאוד מיוחד, ואני חושד שהוא מתמשך.
Nex Machina יצא כעת ב-Windows viaקִיטוֹר,GOGועָנָיועבור £12/$16/€16.