הדבר הראשון שנוטה להשפיע על כולםניו סיטי, עד כמה מסיביות הערים שלה. הם עושיםערים: קווי הרקיעמטרופולינים נראים מפוקפקים, וערים משנות 2013SimCityנראים כמו כפרים קטנים מוזרים. אין ספק בעניין:ניו סיטיהכל עניין של התפשטות עירונית, ולמעשה מתקרב ליכולת לשחזר את הגודל העצום להחריד של ערים אמיתיות בעולם האמיתי. ואכן, בשלבים המאוחרים של הסשן שיחקתי עם זה, המשכתי להתרחק וקיבלתי את התחושה המדהימה שהסתכלתי מחלון מטוס.
מבט מחלון מטוס עם מיגרנה, כלומר. כי למרות כל נפלאותיו, NewCity הוא, כפי שהוא, משחק מכוער למדי. זה מגמגם קצת, לפחות במחשב האישי שלי, כשמזרז את הזמן בעיר בגודל הגון, וזה מרגיש מאוד דליל בתכונות, עד כדי כך שבמשחק המוקדם תהיתי אם חסרים לי כמה תפריטים. ממשק המשתמש שלו עגום, והמוזיקה שלו - עם התנצלויות עמוקות בפני המלחין, שאני בטוח שעשה עבודה הרבה יותר טובה בז'אנרים אחרים - נוראית. אבל זו גישה מוקדמת, חברים! ומוּקדָםגם גישה מוקדמת, מכיוון שהמשחק עלה ב-Steam רק כמה שבועות. הבעיות של NewCity, אם כן, אינן מעסיקות אותי, מכיוון שכולן הן בעיות לבוש היקפי למדי. הליבה של המשחק, לעומת זאת, מרגישה כמו הבסיס למשהו מיוחד באמת.
אני לא מרגיש שאני צריך להסביר את היסודות של NewCity כי הם, באופן אירוני, לא חדש. הוא מדבר בשפת אזורי הירוק-כחול-צהוב שלSimCityבאופן שוטף, ויכול לנהל שיחה הגונהOpenTTDחוץ מזה, במידה שבה כל מי שמכיר את הטריטוריה הכללית יכול לשחק די הרבה על פי אינסטינקט. ולמען ההגינות, זה כנראה אחד המכשולים הגדולים ביותר ש-NewCity תצטרך להתגבר עליו, מכיוון שבמשחק המוקדם שלה זה הרגיש כל כך כמו שיבוט SimCity עקר במיוחד, ששוחרר עשרות שנים מאוחר מדי, עד שכמעט עזבתי מחוסר עניין.
אני ממש שמח שלא עשיתי זאת. כי בעוד שהמרכיבים הבסיסיים של המשחק מושאלים כולם ממקום אחר, האופן שבו הם פועלים בפועל הוא מקורי להפליא.
התרחבות בקווי הרקיע, שהיא פחות או יותר תקן הזהב לדברים מסוג זה כרגע, היא עסק הדרגתי. קצת כמו לגדל בונסאי, אני מניח. אתה בונה את ליבת העיר שלך, ואז מוסיף לו לאט עם הזמן, שכונה אחר שכונה, עוצר מדי פעם כדי לבלות עידנים בהתעסקות בפריסות כבישים. התרחבות בניו-סיטי, לעומת זאת, היא כמו לגדל מדשאה ענקית. אתה יוצר את עיירת ההתחלה הקטנה והמוזרה שלך, עם פריסת הכביש המתוכננת בקפידה, מקבץ חוות מסודר ומחוז מסחרי זעיר, ו... שום דבר לא קורה. אולי 200 איש עוברים לגור; עניין גדול. אז אתה בונה יותר. ועוד. ועוד. בזמן שהעיר שלי מנתה 1,000 תושבים, היא כבר הייתה בגודל של עיר בגודל טוב במשחק אחר, עם שטחים חקלאיים שנראים ממש מציאותיים שמקיפים אותה. אבל זה היה בוטנים.
אפילו לא היה עוד מה לבנות, חוץ מאזורים בסיסיים, עד שהגעתי ל-5,000 תושבים (אני חושב). במשחקים אחרים, תהיה לך את המפגש הבלתי נמנע של תחנות כיבוי אש, בתי ספר, מרפאות וכדומה לטפל בשלב מוקדם מאוד, וזה תמיד מרגיש קצת שרירותי ומלא מטלות. אתה מניח אותם כי אתה חייב, וזה זול מספיק כדי שזה לא ממש מרגיש כמו החלטה גדולה. בניו-סיטי, כשסוף סוף אפשרו לי לבנות בתי ספר בפופ 5000, גיליתי שהם כל כך יקרים שיכולתי להרשות לעצמי רק את האחד. זה אומר שהייתי צריך לחשוב היטב איפה הכי טוב לשים את זה, וברגע שזה נגמר, תקציב החינוך היה מספיק גבוה כדי שהייתי צריך להעלות מס הכנסה רק כדי לא לצלול לחובות עמוקים.
זו הייתה בחירה נכונה וחשובה, עם השלכות והכל. וגם לא רק עשיתי זאת כדי למלא דרישה שרירותית של "חינוך". בית הספר אמנם מילא דבר כזה, אבל חשובה יותר הייתה ההשפעה שלו על האזור שסביבו - מעין חובב, אם תרצו, שהשפיע על כמה משתנים מקומיים שונים. זה שונה גם עבור כל בניין שירותים. חלקם מאפשרים צפיפות דיור גדולה יותר בקרבת מקום, חלקם משפיעים על מקומות העבודה המבוקשים, וחלקם משפרים את ערך הקרקע, למשל. רובם עושים כמה דברים בבת אחת, מה שרק מגביר את הצורך לחשוב היטב על מיקום.
לאחר שבית הספר התחיל לפעול, נודע לי שהפתיחה הגדולה הבאה שלי - בניין עירייה - תתקיים בשעה20,000תושבים. וזה יעלה הרבה, הרבה יותר ממה שהעיר הנוכחית שלי (שהייתה מתאמצת לממן בית ספר בודד, אחרי הכל) יכולה אי פעם לקוות להרוויח. זה היה כאילו המשחק סוף סוף הצהיר על זהותו, וזה היה חד משמעי כמו אדם קשה שנכנס לפאב שזה עתה נפתח ונוגס מכוס חצי ליטר לפני שהוא בוהה בחדר באתגר. אם אני רוצה להגיע לשום מקום במשחק הזה, אמר לי ניוסיטי, אני אצטרך לבנות כמו אדם דיבוק.
אז בניתי. יותר ויותר מחוזות מגורים עלו, רמת ההשכלה המתהווה מבית הספר יצרה ביקוש מסוים לתעשייה קלה, ורובע המפעלים הצעיר הגביר את הביקוש לאזורי מסחר. ככל שכל זה נמשך, המסלול החקלאי הוזז כלפי חוץ ואז שוב החוצה, כשהטבעת הפנימית הישנה שלו הייתה בולדוזה כדי לפנות מקום למגורים נוספים. מרפאה הפכה זמינה, ואחר כך מוזיאון, והייתי צריך להיות חכם עם תקציב העיר כדי לגרום להם לקרות. בשלב מסוים, אפילו לא היה לי כסף לסיים כביש בגודל בינוני, מכל הדברים.
דבר אחד שאהבתי במיוחד היה איך, כשהכריח אותי להצמיח את העיר כלפי חוץ, NewCity מנעה לי לקחת יותר מדי זמן לחשוב יותר מדי מה הלך לאן, לפחות ברמת המאקרו. פרסתי מחוזות חדשים בתנועות גורפות, מילאתי את רשתות הכבישים שלהם בסבך כאוטי, כך שהם נראו כמו התמונות האלה מספרי הלימוד של בית הספר, של קורים שנבנו על ידי עכבישים על המון סמים. אבל הם נראו לא רע. הם פשוט נראו פרגמטיים, מונעי צרכים, מאולתרים... במילים אחרות, כמו הפריסה של עיר אמיתית. והדרך שבה NewCity הובילה אותי לכך, מהצרכים הבסיסיים שנקבעו על ידי הקבועים שנכתבו במכונאי האוכלוסין הבסיסי שלה, הייתה עיצוב אלגנטי באמת.
יש גם עוד. שיחקתי רק בגודל עיר של 25,000 בערך, והרגשתי כאילו אני רחוק מאוד מתקרת המשחק. בנוסף, הניהול הפיננסי שלי היה גרוע מספיק, כך שמעולם לא הרשיתי הרבה מהשירותים שהיו הופכים את העיר שלי למעניינת יותר. דבר נוסף שלא הספקתי לשחק איתו היה מערכת השרטוטים, המאפשרת לך לשכפל חלקים מעוצבים בקפידה של עיר באופן שיכול לגרום לדינמיקה של ההתרחבות להרגיש אחרת לגמרי מחדש. ואז יש את יכולת המודדינג, שנראה שהיא רחבה כמוOpenTTDשל.
וכל זה בשבוע השלישי של גישה מוקדמת. אין ספק, זו לא קרובה לכניסה חלקה לז'אנר כמוערים: קווי הרקיע'היה. אבל בהתחשב במאמץ הבכורה של אולפן האינדי Lone Pine, והוא כבר הצליח למצוא גישה רעננה לכמה מהטרופים המבוססים ביותר במשחקי PC, הייתי אומר שזה מבטיח לעזאזל. תמשיך לגדול, עיר קטנה.