פרויקט מופנמות חדש, חתרנות מתעכבת
עברו חמש שנים מאז שהאינטרוורסיה נכנסה בפעם האחרונה לפסטיבל המשחקים העצמאיים, עםדרוויניה, והאולפן הודיעו זה עתה שהם נכנסו למשחק האחרון שלהם ל-IGF 2012. עם זאת, המשחק שהוגש אינוחַתרָנוּת, סימן השוד העירוני המסוגנן שנוצר באופן פרוצדורלי שעליו עבד הצוות, שנמצא כעת בהפסקה בלתי מוגבלת. במקום זאת, אמור להיות משחק חדש לגמרי, שאיננו יודעים עליו דבר, מלבד העובדה שהוא לא המשך למשחק קודם. כריס דיליי היה כנה כתמיד בהסבר ההחלטה והמילים שלו ועוד שלי כאן כדי להאיר אותך.
קודם כל, כריס מעוניין לציין שזה לא בהכרח אומר את הסוף של Subversion, אבל מופנמות פשוט לא מספיק גדולות כדי להתמודד עם מספר פרויקטים בו זמנית. הם קיבלו את ההחלטה להתרכז בפרויקט המבטיח ביותר שלהם ובתקווה שנדע יותר על כך בקרוב.
החתרנות לא בוטלה, אבל אני בהחלט אשכח מזה לעת עתה. אנחנו נחזור לפרויקט הזה בסופו של דבר, אבל הדבר הראשון שאני מתכנן לעשות הוא לתפוס את הדבר מלמעלה למטה מכל השטף הטכנולוגי שהכרחנו במהלך השנים. בלי משחק ליבה הכל מהווה הסחת דעת חסרת ערך, ולעולם לא אשקיע כל כך הרבה זמן ביצירת טכנולוגיה למשחק בלי שיהיה לו משחק ליבה מוצק קודם. החתרנות זקוקה לחשיבה מחודשת מלמעלה למטה, וכמה פרות קדושות ארוכות הזדקקות לשחיטה.
היום יום אפס של התוכנית החדשה שלנו!
ראיתי מעט את Subversion, למרות שקראתי עליו די והותר מאז שהוכרז לראשונה. באופן מוזר, החדשות על היעלמותו חושפות עליה יותר מהכלהספקולציות וצילומי המצלמות המתנודדותזה שם בחוץ. נקודת המפתח שכריס מעלה היא שחתרנות הפכה לניצחון הטכנולוגיה על העיצוב.
בסביבות יוני בשנה שעברה, דחפנו את עצמנו הכי חזק שיכולנו ועשינו חלק מהמשחק שניתן לשחק בו, והדגמנו זאת בפומבי בכנס World Of Love בלונדון. ההדגמה הלכה טוב, אבל הייתה מנוסחת בכבדות. מבפנים הבנו שאיפשהו במהלך 6 שנות הפיתוח במשרה חלקית, איבדנו את הדרך. אפילו לא יכולנו לזכור איזה סוג משחק זה היה אמור להיות יותר. סיימנו עם משחק שנראה ונשמע מבריק, מופנמות קלאסית עם המסגרת הכחולה והדמויות חסרות הפנים שלו. אבל היה חור פעור עצום שבו בדרך כלל היית רואה "משחק ליבה". ניסינו וניסינו למלא את החור הזה במערכות טכנולוגיות וניסוי שאפתניות, אבל לא יכולת לברוח מזה.
בסופו של דבר, אחרי כל הפיתוח הזה ושנים של עבודה, עדיין השלמת את שוד הבנק על ידי ניגשת אל הדלת הראשונה, פיצוח אותה עם כלי לפצח סיכות, ואז נכנסת לכספת וגנבת את הכסף. לא הייתה דרך אחרת להשלים את הרמה הזו. וזו תהיה השיטה החיונית שבאמצעותה תשלים כל רמה לאחר מכן. טכנולוגיה 1, משחק 0 - עשינו את הטעות הגורלית שנהנה יותר מהכנת המשחק ממה שמשחקים אי פעם היו משחקים בו.
ההודעה מלאהשווה קריאה, עם קצת פירוט על מה שהפכה חתרנות, ויותר רלוונטי, מה היא לא הצליחה להפוך. זה שימושי לשמוע הערכות כנות של תהליך הפיתוח, לא רק עבורנו כמעריצים ופרשנים, אלא ללא ספק גם עבור מפתחים אחרים. וטוב לדעת שעם דחיפה של Subversion על המבער האחורי, כבר יש למה לצפות. לעתיד!