אפר שמש נראה היפר, יש נסחף, מחזיר אור
Hyper Light Drifterעודד מצב זרימה. כשפרצתם וחיתכו מבוכים מסתוריים, תוכלו לשרשר יחד מקפים והתקפות בדרכים שגרמו לכם לרצות להשתלט על המשחק רק כדי שתוכלו להרגיש קרירים יותר.אפר שמש, המשחק הבא של המפתח, נראה לשאת סט רעיונות דומה לתלת-ממד. טריילר חדש מתאר כיצד הוא מתנגן למטה.
Alx Preston של Heart Machine מתאר את זה קצת כמו החלקה על רולר. אתה שואף-שואף על פני נוף, בונה מהירות באמצעות פריטי אספנות, ומשרשרת תנועות יחד עם קפיצות והתחבטויות המאפשרות לך לחצות סביבות ענק.
כשאתה עומד פנים אל פנים עם אויב, הקרב זורם בצורה חלקה מהריצה שלך, עם חיות בקרוואן שלמעלה שנשלחו בכמה פגיעות מהירות בלבד.
מה שהקרוואן לא מראה, ומה שהלוואי שיעשה, זה מה שקורה כשאתה מפספס את אחת הקפיצות האלה ונופל 600 רגל לקרקע. אני יודע שאני לא אהיה מספיק טוב כדי לזרום במומחיות בסביבות שלו בפעם הראשונה, ומעבר צריך להיות מקור לאתגר, אבל אני רוצה לדעת מה העונש שלי על שלא שיחקתי כמו מפתח בטריילר . הניחוש שלי הוא שאצליח לשרוד את הירידה של 600 רגל, אבל האם אז זה נסיעה של שלוש דקות חזרה למקום שבו הייתי קודם?
חסרי השבילים, משחק פעולה בגוף שלישי למראה דומה מהיוצרים שלאבזו, פתר את הבעיה על ידי שיתוף פעולה עם נשר שדרכו תוכל לגלוש. משחקי מירוץ פתרו את הבעיה הזו עם תכונות של הפעלה מחדש או הרצה לאחור מיידית. Prince Of Persia (2008) פתר את זה בצורה בלתי נשכחת בכך שגברת קסומה טלפורטת פנימה ותתפסה את ידך באוויר. אבל הרבה פעמים משחקי פעולה בגוף שלישי הם בדיוק כמו, "לא, לטפס בחזרה למעלה, מפסיד". וזה, די הוגן, אבל אני רוצה לדעת למה אני עומד.
בכל מקרה, אני מצפה ליפול מהגב של מפלצות הבוס הענקיות שלהכאשר הוא יוצא למחשב כחנות Epic Games בלעדית.