שלושת הזיכרונות העיקריים שלי מהמקורבלילות חורף לעולם:
א) מעצבנים שונים של Bioware על ידי יצירת מודול All-Dre Badgers בעורך במהלך ביקור באולפן
ב) העותק שלי בקופסה כולל מפת בד בפועל שנגנב על ידי מנהל ביניים קנאי במקום עבודה לשעבר
ג) משחק שיתוף פעולה עם ג'ים וקירון, לשעבר בני קהילה זו, ולעתים תורם דן גריליאופולוס, שדי סיבך את ההליכים בכך שניסה לרצוח כל NPC שנתקלנו בו.
מה שאני אומר זה של 2002בלילות חורף לעולםהיה אחד מאותם משחקים שמטמיעים את עצמו בחייך בדרכים שונות, במשך שנים. ועכשיו הוא מקבל טיפול spit'n'polish עבור מהדורה חצי מחודשת.
כלב קרן, בראשותו של טרנט אוסטר הגדול לשעבר של Bioware, עוסק מזה זמן מה ביצירת 'מהדורות משופרות' של להיטי cRPG משנות ה-90 והמוקדמות. היו לנו את שני השערים של בלדור, מוקדם יותר השנה היה לנו תפיסה סולידית אם מעט משוכפלת מדי על הנקודה החיונית של פעםPlanescape Torment, ועכשיו הגיחה הראשונה של Bioware למשחקי RPG תלת מימד עולה על הצלחת.
NWN נערכה הרבה יותר בגלל האופי הידידותי למוד ועורך החבילות שלה, מה שהביא למספר עצום של מודולי הרפתקאות שיוצרו על ידי שחקנים לאורך השנים, מאשר בגלל מסע הפרסום המשובח אך הלא יוצא דופן שלו לשחקן יחיד, וזו נותרה הסיבה העיקרית להתרגש עכשיו .
בואו נסתכל, בסדר?
אה, המוזיקה הזאת. זה לא ממש מעורר עוצמה כמו נושא The Elder Scrolls, אבל זה בהחלט מחזיר אותי למקום מאוד מסוים.
לגבי רמות ההשבחה, זה לא נראה כאילו נדחק ודחף בדיוק כמו שהיה במשחקי מנוע ה-Infinity, אבל א) ברור שאני לא יכול לראות מה נעשה מתחת למכסה המנוע וב) NWN ללא ספק היה צורך בפחות עשייה, מכיוון שלעתים קרובות תלת מימד יכול להגדיל את קנה המידה לרזולוציות שונות ולהחיל עיבוד שלאחר באופן שתמיד לא כל כך קל למשחקי דו-ממד. או, לפחות, אז אני מבינה את זה - יכול להיות שאני טועה עד כאב.
אני רואה כמה אפקטים של עומק שדה, אנטי-aliasing טוב יותר וממשק משתמש מחודש ונקי יותר, אבל ביסודו זה נראה כמו Neverwinter Nights ברזולוציה גבוהה יותר. אני מניח שהייתי רוצה לראות מודלים משופרים של דמויות, אבל ככל שהם מתחלפים בדברים מהסוג הזה, כך גדל הסיכון ליצור משהו שצונח עם החזון המקורי או, חשוב מכך, הזיכרון שלנו ממנו. עם זאת, אני חושד שהניצחון הגדול כאן הוא שיפורים כלליים לתאימות ולתצוגה שעובדים ישירות מהקופסה, במקום לדרוש התעסקות נרחבת לאחר ההתקנה.
אבל הנה החדשות הטובות באמת: NWNEE תומך בשמירות, מודים ומודולים מהגרסה המקורית של המשחק. כלומר, 15 שנים של אהבה ועבודה מתוצרת קהילה יכולות להתחבר ישירות לזה. זה מפואר.
להלן הרשימה המלאה של התכונות והשינויים המובטחים:
תצוגה משופרת: הדיוקן, סרגל הלחימה, המלאי ורכיבי ממשק משתמש אחרים מתכוונים בגודלם בהתאם לרזולוציה שבחרת, כולל 1080p ו-4k.
אפשרויות גרפיקה מתקדמות: הצללות פיקסלים ואפקטים שלאחר עיבוד מייצרים חזותיים חדים ונקיים יותר. אפשר אפשרויות ניגודיות, חיוניות ועומק שדה לפי העדפה.
קהילה מאושרת: מפתחים מקוריים חברו לחברי מפתח בקהילת Neverwinter Nights כדי לאצור שיפורים חשובים שהמעריצים ביקשו לתמיכה בשחקנים, מספרי סיפורים ומודרים.
תאימות לאחור: עובד עם שמירת משחקים, מודולים ומודים מה-Neverwinter Nights המקורי. גלקסיה של תוכן שנוצר בקהילה מחכה.
הם עדיין לא קבעו תאריך שחרור על זה, אבל זה זמין להזמנה מראש תמורת 20 $ בהאתר של Beamdog עכשיו, ואנשים שיעשו זאת יוזמנו בהדרגה ל"תוכנית Head Start, המאפשרת לשחקנים לנסות גרסה מוקדמת של המשחק, לייבא מודולים ולהכין שרתי עולם מתמידים." אתה יכול לרשימת משאלות ב-Steam, אבל עדיין לא שם צלילים ראשונים. אם אתה לא יכול לחכות עד כמה שאתה רוצה שתצטרך לחכות לו, תמיד יש את הישןמהדורת היהלומים של NWN ב-GOG.
תהיה גם מהדורת דלוקס, המאגדת במודולי פרימיום ישנים את Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons ו-Wyvern Crown of Cormyr, כמה פסקולים וחבילת דיוקן חדשה. עם זאת, ה-NWNEE הבסיסי מכיל את כל התוכן של NWN Diamond Edition, כלומר כולל ההרחבות Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark ו-Kingmaker.