צעד מעל גריס באמביציה ובביצוע
נבההוא המאמץ השני של Nomada Studio, שאולי אתה זוכר מהפלטפורמה היפה והחלומית שלהםגריס. Neva הוא לא המשך מילולי של Gris, אבל נראה שהוא בהחלט כזה במובן הרוחני, שכן גם הוא פלטפורמר צף מאויר ביד חובב מטאפורה. נבה מציגה איזו דרמה, עם לחימה ומערכת בריאות (אם לא הימור ממשי בגלל הפעלה מחדש כמעט מיידית), ולמרות שלא הפלטפורמה או הלחימה מספיק מדויקים כדי להיות חברי מיטה מסודרים, אני חושב שאנחנו צריכים להיות מוכנים לסלוח על רוב הדברים בָּלָגָן.
הטעם של היום הוא איכות הסביבה, נושא יותר ויותר אקוטי למטאפורה, וכזה שהתווים הרחבים שלו לא ממש השתנו מאז שרה טים קארי את Toxic Love ב-1992. נבה נראית לא מקורית במיוחד ברוח הזו כי היא מושפעת כל כך מסטודיו ג'יבלי. מפלצות הבטן הזוחלות המשחיתות את היער הן בני דודים ברורים של Spirited Away's No Face, הדרך שבה הם משתלטים על חיות טוטמיות ענקיות והופכות אותן לתוקפניות היא מאוד מונונוקי הנסיכה, ובזמן שאנחנו במונונוקי אני חייב לציין שאתה משחק כאשת לוחמת יער תוחמת ומזנקת והבסטיית המיסטית של הזאב הלבן שלה - נבה הטיטולרית. אז, אתה יודע.
זה קצת לא היה אכפת לי, כי אם אתה הולך לקרוע מישהו, כנראה שגיבלי יותר טוב מפרנגולי, וכמו גריס, נבה מצליחה להיות יפה מאוד בפני עצמה. אתה מטייל ביער בעונות השנה, כל אחד משנה את המראה והתחושה של הרמות הדו-ממדיות (אהבתי במיוחד את השמיכה הלבנה השקטה של החורף). בכל אחד מהמקרים אתם גם עדים להרס הזוחל של המחלה הפוגעת בביתכם. האויבים השחורים הבולטים אוכלים את הליבה של העצים ותצורות הסלע, והופכים את העולם לנוף חלומי של חלק פנטזיה, חלק מדע בדיוני, אפס ג'י. המפלצות מתמזגות לצורות גדולות יותר, והפרשותיהן הופכות לפרחים מונוכרום גדולים שבהם הן קוברות את פניהן, הורסים את העולם ואוכלות לוטוס בזמן שהן עושות זאת. מעניין למי זה יכול להתייחס?
אבל בתור הבחורה שנוסעת עם נווה, אתה מסוגל להשיב מלחמה. אתה בא עם דודג' וחרב, שבה אתה יכול להשתמש כדי לדקור את מפלצות הכתם שפרצו מהאדמה כדי להחליק אליך. No-Face רגיל מבחינה חוקית-מובחן יירד בשלושה או יותר להיטים, אבל הם יכולים גם להחיות את הגופות של חברי היער לשעבר - ציפורים, צבאים וכו'. היצור האל-מת הזה יברח אליך, ואתה מתחמק מהמטענים ומהתקפות ה-AOE עד שהזומבי מתעייף ונופל, וחושף נקודה חלשה. התהליך זהה במידה רבה עבור מיני-בוסים ובוסים עונתיים ענקיים, שנושאים מקור למגרה וחייבים להישלח לפני שאתם עוברים לחלק הבא של השנה.
ככל שהעונות חולפות, Neva גדלה ואתה מקבל יותר יכולות בארסנל שלך כדי לעזור גם בלחימה וגם בפלטפורמה. אתה מקבל פאונד קרקעי, אתה יכול להזמין את Neva לתקוף בטווח (שיש לו שימושים משניים כמו הפעלת פלטפורמות פרחים מתוזמנות), ואפילו אתה יכול לרכוב על Neva ולתקוף או לזנק מהגב שלהם. אתה יכול גם, כמובן, ללטף את נווה מתי שתרצה. ולמעט הליטופים, כל זה מתחבר לפלטפורמה בלטית מורכבת סביב שורשי עצים צפים וגופות של בעלי חיים קפואים במעוף, כשצורות מוזרות חולפות ברקע. כל כמה זמן אתה נתקל במבנה בנוי, שכל קווים וזוויות ישרים עולים מתוך הנוף האורגני אחרת, ולעתים קרובות מציגים אתגר פלטפורמה חדש ומוזר.
אבל הפלטפורמה, למרות שהיא חלומית, היא אולי גוון חלומי מדי עבור האתגרים המתקדמים יותר שנווה מציגה על פני גריס. ישנם פרחים דמויי שושן שאתה יכול למצוא ולהאיר עם קצת פלטפורמה נוספת, אבל לעתים קרובות הם לא הרגישו שווים את המאמץ שנדרש כדי לשלוט בזווית המדויקת של הקפיצה הנדרשת. אבל יש לזה עלות קטנה, בעוד שהתחמקות בזווית מעט לא נכונה בקרב בוס יכולה באמת לחזור לנשוך אותך בתחת הקטן הצף שלך.
זה מתווסף לעובדה שנעשו מאמצים ראויים להערצה להפוך את האויבים ליפים - אם כי בצורה מעוותת - כמו העולם עצמו, ואלה הצליחו מספיק כדי שיהיה די קשה לדעת איזה חלק מהם אתה צריך להימנע. לעתים קרובות החלק הבטוח להתחמק מהעבר מסתכם ברסיס בין הפרסה לקרן שאתה צריך להשחיל כמו מחט. בסופו של דבר, נבה מרגישה קשה יותר ממה שיש לה זכות, ולא בגלל שהיא מעצבת ציפורניים בסגנון סלסט.
זה הופך להיות קצת מעגל קסמים, המדהימים היפים של המשחק מערפלים את הברווזים והצלילה, והמתח הנוסף שזה מוסיף לקרב מקשה על להירגע למצב זרימה מהנה. היה קרב נגד חזיר ענק בשלב השני שכמעט כבש אותי, כי החיים שלך מסתכמים בשלוש מכות, בסך הכל, וכמה פעמים הפעלתי את הבלתי מנוצח כדי שאוכל ליהנות מהעולם ומהסיפור ביתר קלות.
אני בסכנה ממשית להישמע כפוי טובה, כי הסכנה הייתה משהו שרציתי ממנו יותר בגריס. הוא קיים בנווה, אבל צריך להדק את הברגים לפני שהוא יגיע ל-Ori And The Blind Forest, משחק השנה, סיבוב הופעות תזמורתי של רמת גדולות. חוץ מזה - שלמען ההגינות הוא "זה" די גדול בפלטפורמת פעולה - אני חושב שנבה היא צעד מעל גריס. החוויה בכללותה מרתקת ומרירה עד כדי כך שאפילו אסלח לבורר 'הכל היה חלום'.
מאמר זה מבוסס על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.