השקת שירות חי היה דורש "כל משאבי האולפן שלנו"
Naughty Dog הפסיקו רשמית את הפיתוח של The Last Of Us Online, משחק מרובה משתתפים המבוסס על הרפתקאות אקשן פוסט-אפוקליפטיות של מקארתי (לא, לא זה של מקארתי - אני מתכוון לסופר). הוכרז בימים המאובקים של 2018 כמצב מרובה משתתפים עבור The Last Of Us: Part 2, הוא התפתח לחוויה עצמאית עם דמויות חדשות ותפאורה חדשה, אבל סונילפי הדיווחהפחית את הפרויקט מוקדם יותר השנה. Naughty Dog הודיעה כעת רשמית על הפסקת העבודה, והצהירה כי תמיכה בפרויקט שירות חי כגון זה הייתה "משפיעה קשות" על פרויקטים עתידיים של משחק לשחקן יחיד. סוני מעולם לא ננעלה פלטפורמות ל-The Last Of Us Online, אבל מהדורת מחשב בוודאי הייתה על הקלפים, אם כי הייתי מצפה שהמשחק יושק ראשון בפלייסטיישן, כמו במקור.אחרון מאיתנווUncharted 4.
"אנחנו יודעים שהחדשות האלה יהיו קשות עבור רבים, במיוחד המסור שלנוהאחרון מאיתנוקהילת הפלגים, שעוקבת בלהט אחר שאיפותינו הרב-משתתפים",קורא את ההצהרה. "אנחנו מרוסקים באותה מידה מהסטודיו כמו שציפינו להעביר אותו בידיים שלך. רצינו לשתף אתכם בקצת רקע כיצד הגענו להחלטה הזו.
"צוות מרובי המשתתפים נמצא בקדם-הפקה של המשחק הזה מאז שעבדנו עליוהאחרון מבינינו חלק ב'- ליצור חוויה שהרגשנו שהיא ייחודית ובעלת פוטנציאל אדיר", נכתב. "ככל שצוות מרובי המשתתפים חזר על הקונספט שלהם עבור The Last of Us Online במהלך תקופה זו, החזון שלהם התגבש, המשחק הפך להיות מעודן ומשביע יותר, והתלהבנו מהכיוון שאליו פנינו.
"בהתגברות ההפקה המלאה, ההיקף העצום של השאיפה שלנו התברר. כדי לשחרר ולתמוך ב-The Last of Us Online נצטרך לשים את כל משאבי האולפן שלנו מאחורי תמיכה בתוכן לאחר ההשקה במשך שנים רבות, מה שהשפיע קשות על הפיתוח על משחקים עתידיים לשחקן יחיד. לכן, היו לפנינו שני נתיבים: להפוך לאולפן משחקי שירות חי בלבד או להמשיך להתמקד במשחקים נרטיביים לשחקן יחיד שהגדירו את המורשת של Naughty Dog."
ההצהרה מסתיימת בהבטחה ש"הלמידה וההשקעות בטכנולוגיה מהמשחק הזה יובילו לאופן שבו אנו מפתחים את הפרויקטים שלנו ויהיו חשובות לאין ערוך בכיוון שאליו פנינו כאולפן". הוא מוסיף בחוצפה כי "יש לנו יותר מאמביציוזי אחד. , משחק חדש לגמרי של שחקן יחיד שאנחנו עובדים עליו כאן ב- Naughty Dog, ואנחנו לא יכולים לחכות כדי לשתף עוד על מה שיבוא לאחר מכן כשנהיה מוכנים." מחזיקה אצבעות שזה לא עוד רימייק או רימאסטר.
החדשות ממשיכה נושא משיחה פיננסית בנובמבר, שבה נשיא סוני הירוקי טוטוקיהכריזשההוצאה תצמצם את שאיפותיה לפרויקטי שירות חיים. החברה תכננה להשיק "יותר מ-10" משחקי שירות חיים עד מרץ 2026, אך טוטוקי צמצמה את המספר לשישה, וציינה כי "לא הצלחנו לעמוד בציפיות של הגיימרים, אבל אנחנו מנסים כמה שיותר זה ישחק על ידי הגיימרים ויאהב על ידי גיימרים במשך זמן רב."
אני לא יכול לומר שציפיתי בטירוף ל-The Last Of Us Online, מכיוון שהמחשבה לשחק עוד משחק שירות חי גורמת לי לרצות לחבוש כובע באולר, לכווץ את כל הגוף שלי כלפי מטה לתוך הנעליים שלי ולשוטט החוצה רחוב, צווח. אבל נהניתי עם מרובה המשתתפים של Uncharted 2 עוד בתחילת הקריירה המכובדת שלי כמבקר קונסולות, והייתי מעוניין לשחק את מצב מרובי המשתתפים המקורי שאינו עצמאי Naughty Dog שחזה עבור The Last Of Us: Part 2.
עריכה קטנה- כנראה היה צריך לציין איפשהו שם שה-Factions האמור היה מצב מרובה המשתתפים למשחק Last of Us הראשון. קורא ה-RPS ShotPaperRockGun מתאר את זה כ"פצצת צינור שנאספה בחופזה של דיסוננס סופר סופר.