אני כל כך נרגש לבקר את הקרביים האלה
אני נהנה לבקר במעיים איומים. דילגתי בין השיניים החורקות של The Many inהלם מערכת 2, ניסר בשרשרת את לבה של תולעת זוללת העירGears of War 2, והעריץ את כישורי עשה זאת בעצמך של אשף בשר בVampire: The Masquerade - Bloodlines. עכשיו אני מעוניין לשחקבחירה טבעית 2: קרב, כפי שמפתחים Faultline Games הראו את הזוועות שלה נטרפים בחיים.
נבלע על ידי קרנף-חלל ישאיר אותנו לכודים במעיו, קוראים נואשות לעזרה ודופקים בבשר כשהוא נסגר סביבנו וכאשר חומצות מתוססות על בשרנו לפני שנגיע, אה, לסוף תהליך העיכול. הכל מנקודת מבט מחרידה בגוף ראשון. איזה אומץ נהדר!
NS2: Combat הוא ספין-אוף מ-Unknown Worlds'בחירה טבעית 2, חגיגת רצח מרובה משתתפים עצמאית שמבטלת את צד ה-RTS של FPS-RTS כדי להתמקד בהתאמת מוות. מערך החייזרים כולל קרנף חלל ענק, האונוס, בעל יכולת לטרוף ימית חלל. אלא אם כן מישהו יהרוג את החיה כדי לשחרר אותם או שהימי מכה אותה למוות מבפנים (מה שהם באמת יכולים לעשות), האונוסעובראוֹתָם.
לאחר שצפיתי בטריילר החדש, שלחתי מיד דואר אלקטרוני ל-Faultline כדי ללמוד עוד על הקרביים שלהם.
"אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו לא רק מזועזעים מהרעיון שיאכלו אותם בחיים, אלא שגם אחרי שנטרפו, עדיין יש סיכוי להשמיד את החיה ולהישאר בחיים!" אמר לי הבמאי ומעצב הסאונד תומס לופה.
"השחקן יכול למעשה לשמוע את מה שקורה בחוץ בטון עמום ובפנים בצורה מעולה. אתה תשמע את פעימות הלב האמיתיות של ה-Onos תוך כדי אגרוף החוצה! אנחנו גם עובדים על אפקטים קוליים נוספים כדי לקדם את הטבילה הזו. של להיות מצופה חומצה, בין אם זה דבק בזמן שאתה נחנק, או צרחות מעוצמת אמבט החומצה שאתה מקבל."
אני כל כך שמח לראות באומץ חוויה ישנה וחוזרת של משחק, לא רק רמה מיוחדת או אנימציית מוות אקסטרווגנטית. "באללה," תאנקו, "זה אומץ בשבילי! עדיף להתחיל לחבוט."
אני גם מאוד נרגש כשאני מדמיין שחקנים צורחים על הודעות קוליות כדי שמישהו יציל אותם כשהם חובטים ומטיחים על הסוגר הבשרני הזה. זה לא רק הוצאת חייל ים מהצוות, זה הופך אותם לנשק עבור החייזרים. מתקפה מתואמת קורסת כי מישהו נדד לבד ועכשיו הם באמת רוצים שכולם יבינו שהם לא רוצים להיות במעיים האלה. אני זוכר שזה קרה במבחר טבעי מקורי, ורק לפעמים בצורה פרפורמטיבית של "אוי לא, זה גס, תציל אותי מלהפוך לקקי וליפול מהתחתית". אבל אולי אני יותר מדי מתעסק עם נגני אינטרנט, ומתלהב מדי לגבי אומץ.
"אנחנו רוצים לוודא שה-Devour היא לא רק יכולת מוגזמת מדי שגורמת לשחקנים להשתולל כשזה קורה", הסביר לופה. "בכל זאת, דאגנו שלזלול שחקן אחר היא חרב פיפיות. יש סיכוי שווה שתחיה בדיוק כמו שתמות".
קו השבר הראה קצת יותר לאחרונהוידאו למפתחים שאלות ותשובות.