למרות שזה לא ספציפית משחק Oculus Rift, קשה לדמיין משחקהַרדָמָהבלי האוזניות. המשחק הוא סיפור הישרדות מתחת למים הדורש מהשחקן לנהל את אספקת החמצן שלו בזמן שהם מנווטים במעמקי האוקיינוס כאשר תקרית משאירה אותם תקועים.
"התפיסה היא שזה משחק אימה וזה מגניב", אומר דוד חן, חלק מאולפן הפיתוח Honor Code. "אבל אנחנו בהחלט מקווים לכמה רגעים של יופי."
האווירה היא של מתח קלסטרופובי כשאני מנסה לעקוב אחר צינור נפט חמוש רק באקדח אבוקות, ולדעתי, סכין צוללן. סטלגמיטים ענקיים מתחת למים מתרוממים פתאום כשהם נלכדים בבוהק של אור החליפה שלך, כמו גם יצורים מוזרים ועוינים שחייבים להתגנב מעבר להם.
"אתה מפעיל במעבדת אנרגיה בים עמוק; בעצם עובד אסדת נפט בקרקעית האוקיינוס", אומר צ'ן. "יש איזושהי קטסטרופה אבל אנחנו לא מנסים לעשות מזה איזו קונספירציה. כל מה שחשוב זה המסע של האדם הזה - פיזית ורגשית - אל פני השטח. באילו אמצעים הוא צריך לנקוט כדי לשרוד?"
האוקיינוס העמוק הוא נוף זר, צבעיו מולבנים והחושך עז. העסק הבסיסי של הישרדות מדלדל את אספקת החמצן שלך, בעוד הפאניקה מזרזת משמעותית את התהליך. ניהול צריכת החמצן שלך הוא המפתח.
תוך כדי חקירת הדמות שלי כמעט נגמר לי החמצן והתצוגה הופכת מטושטשת ולא ברורה. יש ארגז בקרבת מקום שממנו אני יכול להציל עוד קצת, אם כי חזרת הראייה הבהירה לא מונעת ממני לאבד מיד את הכיוון וליפול לאיזושהי תהום. אם תשרוד עוד יותר לתוך המשחק, הדמות שלך יכולה לחוות גם את הנרקוזיס הטיטולרית - תפיסה שונה, הזיות וכן הלאה - כתוצאה מנשימת תחת לחץ מוגבר.
בחיים האמיתיים הלחץ יהיה חזק וכל תקלה בחליפת הצלילה שלך היא עניין של דחוף קיצוני. בהַרדָמָהמקור הלחץ האחרון, לפחות, הוסר, אבל עובדה זו הופכת מעט פחות מנחמת כשדיוויד חן אומר לי שהם מתייחסים לתביעה כאל "ארון מתים מהלך".
התרומה של Oculus Rift לחוויה נעוצה בתחושת הטבילה שהיא יכולה ליצור. זו מילה המשמשת לעתים קרובות כדי לתאר כל מיני משחקי וידאו והאפקט של Rift, אבל אני משתמש בה כאן בכוונה. ראשית, כי בהתחשב בסביבה התת-ימית זה מתאים להפליא. שנית, מכיוון שלבישת Rift יחד עם אוזניות מעל האוזן מייצרת חוויה דומה מאוד לזו של צלילה בפועל.
כשאתה מתחת למים, מסכת הצלילה שלך מגבילה את שדה הראייה שלך ומאלצת אותך לסובב את הראש כמו שמשתמשים באוזניית Rift. לאחר מכן, האוזניות השתיקו את הרעש של אולם הכנסים של Game Connection (שם היה לי את זה ידנית) והפכו אותו לשריקה פועמת לא ברורה דמוית אוקיינוס.
אחת מתופעות הלוואי הפחות נעימות הייתה שהיא השאירה אותי עם אותה בחילה של כאבי ראש שהיו לי גם לאחר צלילה. אני לא לגמרי בטוח אם זה סימן לטבילה מהשורה הראשונה או שהגוף שלי פשוט עדיין לא הסתדר עם הריפט. עם זאת, זה פרויקט מרתק עד כה, והמתח שהוא מייצר מרשים.
Honor Code עובדים על Narcosis כבר יותר משנה, אבל רק עכשיו קיבלו את המשחק כפרויקט במשרה מלאה. המפתחים יבחנו את התוכניות שלהם למשחק במהלך השבועות הקרובים, אך המטרה היא כרגע לשחרר אותו ב-Steam מתישהו בסתיו 2015.