סקירת Mythforce: שלדים בשבת בבוקר ונוחות נוכלות מוכרת

נושא הפתיחה שלכוח מיתוסהיא בלדת חיוביות משנות ה-80 נצפית להפליא בסגנוןג'ייס ולוחמי הגלגלים. השיר הזה מאמין בך, באגרסיביות. "MythForce! MythForce! אנשים יומיומיים הופכים לגיבורים! / MythForce! MythForce! אתה ואני, אנחנו יכולים להביס את הרוע!" הצינוק הדומה להסתובבות שאחריו לא לוקח את זה "אתה יכול לעשות את זה!" הטעם המצויר של שבת בבוקר לסיומו הקומי באותו אופן שבו אנימציה של שחייה למבוגרים עשויה לעשות זאת, או משחק Devolver. במקום זאת, נראה שהפוקוס האמיתי הוא פונקציה על פני טעם, וכתוצאה מכך גיחה מפוצצת שלד מוכשרת ונוחה, אך אף פעם לא מאמצת במלואה את הטיפשות שהבטיחו ריפי הגיטרה החולניים של הנושא.

אתה (והחברים שלך, אם יש לך כאלה) תשחק אחד מארבעה גיבורים מסותתים היטב, כולם מעובדים באמצעות פילטר מצויר בהיר - כנראה חלק מהקסם המשובח הזה שאנו שומעים עליו כל כך הרבה. יש מקבת כועסת אוחזת באביר עם יכולת השלכת מגן בסגנון קפטן אמריקה ונטייה לקילוגרמים. צייד מטווח שיכול להתרחק מצרות ולירות חיצים שמחליפים כל אויב קרוב למערבולת. ונוכל, אממ, נוכל, שהיכולות שלו כוללות אגרוף של "חול כיס" שאתה יכול לזרוק בעיני אויבים מתקרבים לפני טלפורטציה מאחוריהם לדקירה קטלנית בגב.

קרדיט תמונה:רובה ציד/אספיר רוק נייר

הדמות האחרונה היא מטילה כישוף בשם מגי (תארו לעצמכם אם עלייה אלסרה מכספת השמיםנכנס ממש לחגורות) שמביא שילוב של כדור אש והעלאת מגן בועות נחמד ומובחן משאר הדמויות, אם כי קצת יותר איטי בצד של חלוקת הנזקים. בשבילי, היא הכי מעניינת ומאתגרת לשחק איתה (אם כי היא בטח יכלה להסתדר בלי לצעוק קווי קול על כל התקפה כבדה).

הדמויות האלה נראות כחלק מהפסטיש בהשראת He-Man, אבל חוץ מזה אין להן את אותו צבע כשמדובר בקווי קול במשחק או דיאלוג של סוף הפרק. כמו שאמרתי, נראה שהמוקד של השיווק הוא "לחיות מחדש את ילדותך!" אבל החלקים הנעים של המשחק מתמקדים כולם ביצירת צינוקשיתוף פעולהroguelike שתואם את ציפיות השחקנים. זה לא בהכרח דבר רע, זה רק אומר שאתה שוכח מהר מהנושא ומגיע לריסוק שללים, שריפת בוסים וסגירת זהב.

הקריפטים והחצרות שנוצרו באופן פרוצדורלי מלאים בדברים. מתפרקים מהחזה ונשפכים מתוך סירים מרוסקים. הלולאה הכללית היא כזו: היכנסו לחדר, בצעו הרבה רצח טוב, ספגו שלל, תבעו הטבה, עברו לחדר הבא. לצד מטבעות נוצצים תמצאו גם כדורים מעצימים יכולת וחובבים לבישים, כמו זוג נעליים שמכניסות לכם 20% יותר זהב בכל מקום שהוא מופיע, או תרגול סיכון-תגמול שמפחית את נזקי האש תוך הגדלת נזקי הקרח. יש חבורה של דגמים קלאסיים דמויי נוכלים שנערמים ובונים אחד על השני עד שהדמות שלך היא מוזרה זוללת זהב בשרנית.

באשר לחדרים ולמסדרונות עצמם, ישנה חזרה ניכרת על קטעים בלתי נשכחים. אבל זה חלק מכל העסקה עם סוג המשחק הזה. אתה לומד את הדפוסים האלה תוך כדי תנועה, ומכיר יותר את השפה הגאומטרית של התצורות האפשריות של הצינוק. בסך הכל, הקצב והקרב גורמים לזה להרגיש לפעמים כמו איטי יותר ומודולריסכנת גשם 2, מבלי לפגוע בכלל בעוצמה המטורפת או במגוון העצום של הטירוף המדע בדיוני הזה. (אולי הדבר המשותף ביותר למשחקים האלה הוא פסקול שנות ה-80 הסינתטי בשמחה).

קרדיט תמונה:רובה ציד/אספיר רוק נייר
זה מרגיש מהסס להכניס משהו משלו לז'אנר, למרות שהוא מרגיש מסוגל לחלוטין.

במילים אחרות, זה מפואר. אבל זה יכול להשתמש קצת יותר פיזז משלו. Mythforce עוקב אחר תבנית שהוגדרה זמן רב והוא מרגיש מהסס להכניס משהו משלו לז'אנר, למרות שהוא מרגיש מסוגל לחלוטין. הקרב הוא במיטבו כשמשהו לא צפוי קורה. אויבי פטריות שמתכווצים פתאום כדי להתחמק מהחץ שלך. אוצר סירים שמתעוררים לחיים כשאתה מתנדנד אליהם ואז מתגלגל מסביב ומפזר קצף דביק שמאט את כולם, בעלי ברית ואויב כאחד. או הפייבוריט האישי שלי: הגובלינים בגודל פעוט שמשפשפים את ידיהם זו לזו כמו פוקבאים ירוקים קטנים, ואז גונבים את מגפי הקסם ישר מהרגליים ובורחים איתם. אני אוהב בחור קטן ומזוין במשחקי וידאו, אז השימוש הליברלי בתחבולות מיניאטוריות ב-Mythforce משמח אותי.

מה שפחות משמח זה חלק מקרב התגרות. המעקב הקפדני אחר התקפות אזור אויב, למשל, מרגיש קצת מוזר. ויש עיכוב רגוע מאוד בין מחלקת אזהרה גדולה זוהרת המופיעה על הקרקע, לבין הנחיתה של המתקפה הקסומה עצמה. התגובות שלך עשויות להשתנות אבל בשבילי ההתקפות האלה פועלות איכשהו נגד אינסטינקטים שחיפשתי מזמן עם התחמקויות וצעדי צד של משחקים דומים. יש גם קצת איטיות בהנפשות האויב, וחוסר עקביות בכל הנוגע להבזקי האזהרה שמראים שאתה יכול לסגת למתקפה. קשה לומר במדויק מה לא בסדר בהקשר הזה, אבל בהחלט יש משהו שמכשיל אותי (אני נשבע שכבר הנפתי מקבת בעבר, בכנות). בקיצור, מכונאי הפארי קצת קשה מדי לקריאה כדי להפוך אותו למספק באמת. תמיד בסופו של דבר העדפתי התקפות מטווחים המוצעות על ידי קשתות ותומים קסומים.

קרדיט תמונה:רובה ציד/אספיר רוק נייר

מחוץ למאבק הצינוק בגוף ראשון, יש חבורה של תפריטי התקדמות שמוודאים שהדמות שלך תמיד מתחזקת קצת בין ריצה לריצה. אפילו ריצה כושלת מביאה לך קצת זהב לשאוב כדי להפוך הטבות ופריטים לחזקים יותר. יש גם אבני חן נוצצות שמאפשרות לך להגדיל לצמיתות את סטטיסטיקת הדמויות, להפחית את התקררות היכולות ולהגדיל את כוח ההתקפה המוגדר כברירת מחדל וכן הלאה. שוב, מדובר ב-rogueliking לפי הספר, שיפור הדמות הקלאסי המצטבר על פני ריצות רבות. קשה להתרגש, אבל לפחות אתה יודע שהשיפור החתיך קיים כשדברים משתבשים ואתה נקלע למלכודת אש כמו חזיר גדול ומטומטם המנגל את עצמו בעזרה.

בזמן ההשבתה שלאחר מכן, התפריטים מתגלים כלא אינטואיטיביים למדי. כמעט לא שמתי לב שמבני הרקע במסך הלובי ניתנים ללחיצה, ומובילים לחנויות ולשדרוג תפריטים. וכשאתה מפשפש בהם, יש הרבה מידע חוזר ומטשטש את מה שאתה צריך לדעת על ההשפעות הקסומות של פריט במשחק. בחנות של איש ינשוף אחד על כל פריט כתוב "נפל במשחק" (כן, אני יודע, איפה עוד זה יופיע?) ואז האפקט של הפריט, ואז "נדירות ירידה מינימלית של נפוץ/נדיר/וכו'". רק אחד מהמשפטים האלה באמת נחוץ - השפעת הפריט. זו המילה קצב שבי מדברת. זה לא הורג את המשחק, ברור, אני משתגע. אבל עוד קצת ניקיון תחת השקר הולך דרך נוכלת ארוכה.

קרדיט תמונה:רובה ציד/אספיר רוק נייר

בסך הכל, לא התמוגגתי מ-Mythforce. ציפיתי למשהו קצת יותר מצחיק ומטומטם. אבל זה לא נער בעל מבנה גרוע. ריצת סולו בודדת השאירה אותי לעתים קרובות רוצח במשך 30-45 דקות ללא מחשבה. סביר להניח שזה יהיה קצר יותר אם תשחק עם החברים שאין לי, ותאמץ את הגישה הקדחתנית של "להרוג דברים, להתאהב" שמגיעה מכל אמיןמשחק מרובה משתתפיםזה בסתר רק תירוץ לשוחח. במובן הזה, Mythforce הוא פחות "מצויר של שבת בבוקר" ויותר "שיתוף פעולה של יום ראשון בערב". אולי אין לו את כוח השהייה או המגוון של אחרים בז'אנר, אבל אם גובלינים חמדנים והימורים נמוכים מספיקים כדי לדרבן אותך לסוף שבוע או שניים של רעים עם ניצנים, אז לך על זה. אני מאמין בך!


סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופקה על ידי המוציאים לאור Aspyr.