נייט דיבר איתי לפני כמה ימים על כמה זה מוזר שמשחקים נחשבים, כמו, צורה אחת של אמנות, כי הוא סקרהמחסן של וילמוטואז נכנס ישר לתוךBorderlands 3. ובאופן דומה, בזמן שהוא ומת'יו קטפו 30 שעות של בוזז-יורה בומבסטי גדול כמו הילד ההוא בבית הספר שנהג לדחוף את פיקסי שלמה מחזיקה את האף שלו, שיחקתימוּטָצִיָה, סיפור בקצב איטי על דיבור עם נקניקיות וגידול דברים.
קאי, מתבגרת צנועה עם גרב אחת שתמיד נופלת למטה, הגיעה לקהילת האיים הטיולים שבה אמא שלה גדלה, כי הסבא שהיא מעולם לא פגשה חולה מוות. סבא אמר, נונו, הוא אחד התושבים האנושיים היחידים שנותרו במה שהוא כיום עיירה קטנה של מוטנטים, המבוסס סביב עץ גדול וגדול שהוא מרכזי במערכת האקולוגית המקומית.
לפני עשרות שנים, מטאור התרסק לתוך מה שהיה כנראה עיירת תיירות, והניצולים הפכו בהדרגה לסוגים שונים במקצת של אנשים. נונו עצמו הגיע עם קבוצת מדענים בערך 40 שנה לפני אירועי המשחק, אבל אשתו ובתו עזבו בסופו של דבר, והוא בחר להישאר כשמאן של הכפר. אבל לא הכל טוב בפניםמוּטָצִיָה, הן ברמה הבין אישית והן ברמה האקולוגית. הרמות האלה הן, במוטציונה, כמעט אותו דבר.
זה מזכיר לי מאוד את Night In The Woods. התחושה החזקה של המקום, התחושה של מקום שמנוגד לעצמו, והמתח של תושבים צעירים שמתחילים להרגיש את המשיכה של מקום אחר, אבל אין להם ממש איך להגיב אליו. והדגשים על משפחה, איך אתה בוחר משפחה, ואיך אתה עובד דרך טעויות. והשילוב המוזר של מריבות טבעיות ומוזרות על טבעית. זה האחרון בא לידי ביטוי באמצעות גרסה של שמאניזם, הכוללת חיות רוח, שאינני מומחה מספיק כדי להעריך לחוסר רגישות.
העולם הזה מלא בחרקים ולטאות וחיפושיות מוזרות. זה מרגיש חי. אבל רגוע.
Mutazione, שם שאני עדיין לא לגמרי בטוח איך אני צריך לבטא (אבל התחננתי לסוג של פריחת מריו בקלה-איטלקית), הוא בכוונה די איטי, אתה מבין. כל יום קאי מסתובב בעיירה הקטנה מאוד ומפטפט עם כמה מהתושבים, ולומד קצת יותר, ומקשיב לגחמות הזקן המקוממות שנונו מספר לה על צמחים ורגשות. אתה יכול לבחור את גוון התגובות שלך, או במה להתמקד - אדיבות או ריאליזם, למשל - למרות שזה לא משנה את תוצאת המשחק. באותה מידה, אתה יכול להביע תסכול מכך ש-Nonno לא רק יגיד לך מה אתה צריך לעשות.
מה שאתה צריך לעשות, מסתבר, זה לגדל דברים באמצעות שירים. אנשים מדברים עם צמחים, אחרי הכל. למוטציונה יש הרבה צמחייה מוזרה ומוזרה, ואתה אוסף את הזרעים והנבגים שלהם כדי לטפח אותם באזורים שונים כדי ליצור גינות קטנות. לכל צמח יש אקלים מועדף אחר לגדול בו, אבל הם גם יוצרים צלילים שונים. חלקם יוצרים מריטת גיטרה אקוסטית, אחרים שריטות קטנות או שקשוקות, וכמה צלילי סביבה עצובים.
Mutazione מאפשר לך להיות אמן, כשאתה בוחר היכן הצמחים שלך יגדלו, אולי עם שפריץ גדול של עלים ורודים בצד שמאל ופיצוץ של פטריות בהירות על פני האדמה, וגם מלחין. ואז אתה יכול לשבת ולצפות ולהקשיב לו. זה נס שכל הצלילים הקטנים מתאחדים כדי ליצור מוזיקה.
אבל הצמחים גם מייצגים ויוצרים מצבי רוח שונים. הגן המלא בצמחי Wanderlust גורם לאנשים לחשוב על שינוי, או לעזוב את האי. אתה מגדל את הגן המלנכולי ביום עצוב, והוא מאפשר לכל אחד לבטא את העצב שלו.
רוב תושבי מוטציונה מרתקים ומקסימים, במיוחד אלה שלא. יהיו לך מועדפים, ותדע איפה למצוא אנשים, מתרוצצים כדי לדבר עם כולם כמו שהיית עושה באזור הרכזת במשחק BioWare. דניס הוא פרוע ומכעיס, ואתה מרגיש שקלייר זקוקה לפעמים לשייק טוב, ואהבתי לדרוך כדי להסתובב עם טונג, ולצפות בבולמוס באופרת סבון איטלקית שהוא לא הבין. מטרה מוצהרת של המשחק היא להיות משהו כמו אופרת סבון עצמה, עם ויכוחים ורומנטיקה ובגידות, ייסורים שורשיים וכדומה. אבל חלק מהדמויות מעוגלות יותר מאחרות, חלק מהשינויים בלב קורים מהר מדי (בהכרח לטווח הזמן הקצר של המשחק, אני מניח) וחלק מהתגובות למשברים הרגשיים השונים נראות קצת סבירות מדי, קצת מדי.לְהִתְקַרֵר, להיות אמיתי באופן מנחם. אבל לפחות בשלב מסוים, דמות כועסת על הקלף ה'סביר' שמשחקים - אז אני אתן לזה לעבור.
לא כך לגבי דמות שמאהילה את העובדה שהאנציקלופדיה של הצמחים במשחק היא, אמנם די, אבל מאוד מעצבנת לדפדף בה. צמחים מסודרים בסדר אלפביתי, אבל אין דרך לקיצור דרך עד הסוף אם אתה מחפש משהו שמתחיל ב-Y. או אולי יש. כמה דברים ב-Mutazione לא מודגשים מספיק חזק כדי להתאים לכמה שהם בסופו של דבר חשובים (ביליתי עשר דקות בטיול במעלה ובמורד האי כי לא הבנתי שאני צריך לזחול דרך צינור בפינת חדר ), וזה יכול להיות המקרה גם באנציקלופדיה.
אבל הקהילה עצמה היא החלק החשוב. הדמויות לא מושמעות, אבל הן מרגישות כאילו הן כן. בועות הטקסט לפעמים מונפשות, לפעמים רועדות מחשש, לפעמים קטנות כמו לחישה, לפעמים גדולות מכעס. וכל דמות מדברת בליווי צליל. מיו, שהופכת לחבר קרוב, היא יצור גמיש דמוי חתול עם שיניים מחודדות, והיא נשמעת כמו מריטה עדינה של מיתרי כינור. ג'ל-אי, גידול פטרייתי חי, הוא המדען התת-קרקעי של העיירה, וקולו רטוב, אבל עם צד של נוזל מטפטף ומבעבע בבקבוק זכוכית. זו עבודה מצוינת.
הם גם מצוירים ומונפשים בצורה מבריקה. המועדפים שלי בסופו של דבר היו המוטנטים הקטנים יותר, המוטנטים יותר. יש צוות של נקניקיות אדומות ומדברות שמפזרות זבל על שורשי העצים ומנסים כל הזמן להמציא תוכניות עסקיות חדשות לפינה שווקים לא קיימים. אני אוהב לחשוב שהם צאצאים מצלחת המזנון של איש עסקים. בסניפים חיים הנקודות, עיגולים כחולים מרובי רגליים שמדברים בשפה שלהם ובעלי פנים טהורות ומלאות הבעה להפליא. הנה תקריב של אחד מהם שמלמדים לדוג:
הנקודות והנקניקיות העסקיות הן בעצם הפכים, קבוצה של צינורות בשרניים חוקרי שוק בקצה אחד ושבט שוכן עצים של אוכמניות בקצה השני. הם מאוד מצחיקים במובנים שונים, אבל גם מייצגים נושא מרכזי במוטאציונה, שהוא: איזון. עצב ואושר יכולים להיות שניהם יפים; לא תמיד צריך לתקן או להבין דברים, הם פשוט יכולים להתקיים; חיים ומוות שניהם חיוניים להישרדות. אלה לא, אני אעניק לך, במיוחד חם או לא ברור. אחרי הכל, מדובר במשחק המתרחש באי תיירותי שנהרס אך צמח לו חיים חדשים. אבל עדיין, לשפופרות בשר ולאוכמניות יש ערך. ממש כמו לאסוף מקלות פיקסי ולשבת בגנים מקסימים. כַּנִראֶה.
(גילוי נאות: האנה ניקלין, שכתבה עבורנו, היא מובילת אולפן ונרטיב ב-Die Gute Fabrik.