בשלושת החודשים האחרונים אני מתנשף כדי לספר למישהו על המשחק הבא מהיוצרים שלמוּטָצִיָה. זכיתי לראות סקירה קצרה שלו במרץ ב-GDC, אבל מאז נשבעתי לשמור על סודיות. אבל סוף סוף,Saltsea Chroniclesערך את הופעת הבכורה שלו הערבזרם Day Of The Devs, ואני יכול סוף סוף לפרוק את עצמי ולשחרר התרגשות של 90 ימים של התרגשות פופ למשחק ההרפתקאות החדש והמדהים הזה.
על כדור הארץ מוצף ופוסט-אפוקליפטי, המנהלת הקריאטיבית חנה ניקלין תיארה לי את זה כך: "מה אם היית צופהמסע בין כוכבים, אבל אתה יכול לבחור לאן הם הולכים, מי בהרפתקה ומה הם יכולים להגיד?" זו הנחת יסוד מפתה, במיוחד כשהכול ארוז באותה פלטת צבעים פריכים ופסטליים כמו מוטציונה המדהימה תמידית. מסע בין כוכבים ההתייחסות היא גם לא רק להצגה, אולי אתה מבקר רק באיים שונים ולא בכוכבי לכת שלמים במהלך Saltsea Chronicles, אבל יש לזה. עם זאת, נעימת נושא בדרגת אלכסנדר קוראז' המתנגנת בין הפרקים, הדבר המרגש ביותר בטרק האוקיינוס הזה, הוא מערכת השמירה המגניבה להפליא שמאפשרת לך להיכנס ולצאת מענפי סיפור שונים כדי לחקור נתיבים והזדמנויות שונות. תן לי לספר לך הכל על זה.
שלא כמו Mutazione, לא תשחק כדמות אחת ב-Saltsea Chronicles. במקום זאת, תעמוד לרשותכם צוות של עשרה חברי צוות אפשריים, וכולם יעבדו יחד כדי למנוע מחברה מרושעת המכונה "המפרשים השקטים" להפעיל אירוע קטקליזמי נוסף המכונה גל הגלים. אין ספק שזה הרבה יותר סיכון מאשר לדאוג לסבא הקשיש שלך וליצור מנגינות גינה צוננות עם סוגים שונים של צמחים, אבל תהיו בטוחים: על סמך מה שראיתי עד כה, Saltsea Chronicles עוסק באותה מידה במסעות האישיים של חברי הצוות שלה כפי שהיא על הדרמה הרחבה יותר של עלילת העל שלה.
"דבר אחד שדאג [וילסון] ואני תמיד דיברנו עליו במיוחד בנוגע למוטציונה הוא שזה לא הגיוני רשמית שצורת הסיפור היא דרך עיניו של גיבור אם זה סיפור שחקנים של אנסמבל", אומר לי ניקלין. . "מה זה אומר לשחק משחק בתור אנסמבל, וזה מה שמביא אותנו ל-Saltsea Chronicles."
ואכן, כל אחד מ-12 הפרקים של Saltsea יסוב סביב דמות מסוימת כאשר תגיע למקום חדש. 'מנהיגי המשלחת' האלה קבועים עם ההגעה, אבל אתה יכול לבחור מי ילווה אותם במסעם, ותצטרך להעריך את הכישורים המתאימים של כל אחד מהצוות שלך, את הידע על האזור והשפות שהם מדברים כדי לנסות לבחור המלווה המתאים והמועיל ביותר. ניקלין מבטיח לי שלא יהיו תשובות שגויות כשזה מגיע לבחירת צוותי משלחת - רק "בחירות מעניינות". עם זאת, למי שאתה בוחר יכולות להיות השלכות מרחיקות לכת באופן מפתיע ככל שהפרקים מתקדמים, ואפילו מצב היחסים הנוכחי של הזוג שבחרת יכול להשפיע על הדיאלוג שאתה רואה.
אתה תשא את הקאסט הזה לאורך המשחק - או את רובם, בכל מקרה, מכיוון שדמויות מסוימות יבקשו להצטרף או לעזוב את הספינה הצפה שלך בנקודות שונות במהלך המסע שלך, בעוד שאחרות לא יגיעו לסוף בשעה כֹּל. אולי אפילו לא תפגשו את כל הדמויות של סולטסי, תלוי באיים שבהם תבחרו לבקר בתחילת כל פרק, ועם 36 "מסלולי מאסטר" לתרשים בסך הכל, סביר להניח שתזדקקו לכמה משחקי משחק חוזרים כדי לראות כל אחד אחרון תוֹצָאָה.
אבל זה לא בהכרח אומר שתצטרכו לשחק את Saltsea Chronicles מההתחלה בכל פעם שתרצו לנסות משהו אחר. לאחר ששמעתי את פרק הפתיחה של ה-Build המקדימה שלי שהציג את צוות הליבה של הצוללן והמטייל סטו, מנהיג בעל כורחו והאמא הטרייה מולפה, חובב ההיסטוריה המחניק מורן ואיריס הצעירה הזועפת, ניקלין הראה לי את מסך השמירה - דבר מוזר, אולי, להשוויץ במהלך סשן הדגמה, אבל זה בדיוק מה שכל כך התרגש מהמשחק האחרון. כל עלה מוצג כמסה מתנודדת של אצות ים, מייצג מסלול שונה במשחק, אומר לי ניקלין, ותוכלו לבקר שוב בשמירות קודמות כאשר וכאשר תרצו לחקור אפיקים שונים.
"יש לנו יכולת להסתעף מהצלות קודמות", היא מסבירה. "אז אם הייתי בוחר ב'פרק' ולא ב'המשך', הייתי יכול לחזור לנקודה קודמת וללכת, 'בסדר, אני רוצה לבחור פרק 9 אחר. אז הייתי הולך לסוף פרק 8 , הפעל אותו מחדש מהסוף, ואז אוכל להסיע מסע חדש [מתוכו] או לשמור אותו בשמירה הנוכחית אז זה בעצם לאפשר לשחקן פשוט לחקור את האפשרויות של מרחב הסיפור".
זה מאוד אפס בריחה, במילים אחרות - פשוט, אתה יודע, בלי כל הקצוות המבוי סתום שרואים אותך נמחץ בהרמה או שהפנים שלך מתקלפות ממכשירי לייזר קטלניים. גם החזרה לאחור לא באה על חשבון ההתקדמות שעשית הלאה, מכיוון שהכל מחובר על פיסת האצות ההולכת וגדלה ומתפתחת, כולל הדמויות שיש לך, התעלומות הנוכחיות שאתה מעקב, והבעיות שפתרתם או שיש לכם בתהליך. זה בטוח ישמח את מי שרוצה לנסות ו'לראות הכל', כביכול, ב-playthrough (מעין) יחיד, אבל אני גם אוהב שזה פשוט לא מעכב שום דבר מהשחקן. כן, איים ודמויות מסוימות יינעלו על ידי ההחלטות שתקבלו בסופו של דבר במהלך המשחק, אבל היכולת להתכופף בקלות לאחור ולנסות צעד אחר עם צוות משלחת משולב, או אפילו לבקר באי אחר לגמרי, אכן מושך מאוד.
כמו מוטציונה לפניו, גם כל פרק ישאב מסגנון אחר של סיפורי טלוויזיה, אומר לי ניקלין, ומזכיר טרופים כמו "פרק סקובי דו, פרק רומיאו ויוליה, פרק השוד וכו'", כדי לציין רק כמה מהדברים שאנו יכולים לצפות לראות בסולטסי. היא גם מצטטתאוואטר: כשף האוויר האחרוןבתור השראה מרכזית גם כאן. "אחד הדברים שאני מאוד אוהבת בתוכנית ההיא זה שזה ממש ברור שאתה לא תמיד במסע של הגיבור", היא אומרת. "אתה גם פוגש אנשים שיש להם בעיות משלהם ואתה מנסה לעזור ולתמוך בהם".
כדי לעזור להשיג זאת, ניקלין והצוות שלה ב-Die Gute Fabrik יצרו חדר סופרים שלם למשחק, השואבים מניסיונם של אמני קומיקס, סופרים צעירים, משוררים, סופרי תיאטרון וטלוויזיה, כמו גם אנשים ללא כתיבה יצירתית רקע באשר הוא. זה שילוב אקלקטי, אבל בהתבסס על מה שראיתי עד כה, התוצאה נראית למסך עשיר של סיפורים מפתיעים ואישיים שכולם מתמזגים יחד כדי לקחת אותך למסע שאין כמותו. כשתצאו למצוא את הקפטן הנעדר שלכם (ואולי לפתור את התעלומה מדוע נראה שהרבה ניצולים אחרים נעלמים ברחבי הארכיפלג), תראו מראות כמו ספינות שייט הפוכות, קהילת מסחר שעשויה מסירות כולם קשורים יחדיו, מחשוף בהשראת אורקני, ואי מלא בחתולים המשמש גם כמקלט לקורבנות בית אלימות. אולי המטרה הסופית שלך היא למנוע אפוקליפסה נוספת, בטח, אבל זה לא אומר שאתה לא יכול לקחת גם חמישה כדי לשחק קופידון עבור חתולה בודדה בשם ליידי פלאפלבוט, אתה יודע?
אין צורך לדאוג לאבד את העלילה של שרשורי הסיפור הרבים והרבים שלה, שכן ל-Saltsea Chronicles יש כמה תכונות שיעזרו לעקוב אחר הכל. יש יומן סיפור חזק שיזכיר לך לאן אתה צריך ללכת, דיוקנאות דמויות וביוגרפיה של הצוות שלך שישתנו ויתפתחו עם פרטים חדשים בזמן שאתה מעצב את הסיפור, כמו גם כרטיסייה ייעודית בנושאים שמפרטת את משימות היחסים הנוכחיות של כולם.
"רצינו ליצור מכונאי שרק מבטא את המכניקה של קהילות", אומר ניקלין. "ובצוות ההרכב, אולי יש לך ברירה ללכת לשני מקומות, אתה הולך לאחד, זה יעצבן אדם אחד, אם אתה הולך לשני, זה יעצבן אחר, נכון? לפעמים אתה יכול לפתור את הדברים האלה , אבל לפעמים הם לא ניתנים לפתרון, עם זאת, אתה יכול לפתור אותם רק על ידי עשיית משהו חביב, או לקחת את הזמן להתנצל או לעשות כמה דברים נחמדים שפשוט יגרמו למישהו לסלוח לך, כלומר. 'בעיה שנפתרה' תקבל גם התראות קטנות בשיחות תוך כדי שמספרות לך שסטטוס הנושא השתנה."
לבסוף, יש את Almanac, שהוא מעין אנציקלופדיה של כל מה שתמצאו במשחק, מהמסתורין שלו, הארכיטקטורה, ה-NPCs, המיקומים וכמובן המלאי שלכם, שיש בו רשימה של כל פריט שתוכלו לאסוף. במשחק כולו. לא תשלב את הפריטים האלה כדי לפתור חידות כמו במשחקי הרפתקאות מסורתיים, אבל תצטרך למצוא ולהשתמש בחפצים כדי לשכנע, להערים ואולי אפילו להחליף את דרכך לפתרון, כמו לשכנע את אמו של מנהיג הקהילה שלך לתת לך למפתח הספינה שנתפסה שלך כדי שתוכל לשדוד אותו מתחת לאף שלהם ולברוח אל הארכיפלג.
זו לולאה דומה ל-Mutazione במובן הזה, אם כי כאן, למרבה המזל, לא תצטרכו לסבול את מה שניקלין מתייחס אליו כ"הליכת הבושה" הודות למערכת המעבר מבוססת הצמתים שלו. רק בלחיצה על כפתורי הכתף (או לחיצת עכבר), אתה יכול לסובב את הסביבות של Saltsea באופן מיידי, מה שהופך אותם למהירים הרבה יותר לניווט ולחיפוש אחר רמזים ודיאלוגים. סמלי עיניים קטנות ייצגו פרטים קצרים ומקריים, אבל נצנוצים דמויי אבן חן מסמלים פעולות סיפור גדולות יותר שלעתים קרובות יתחילו שיחה בין חברי הצוות שלך לדמויות אחרות על המסך. לבסוף, סמלי השעון יזהירו אתכם שסוף הפרק מתקרב, בדומה ל-Mutazione.
"כאשר אתה צריך ללכת לכל מקום, גם אם אתה יכול לרוץ, הנחת רמזים חייבת להיות די ליניארית", מסביר ניקלין. "מה שזה מאפשר לנו לעשות - המערכת מבוססת הצמתים הזו - היה הניווט המהיר על כפתורי הכתף - או פשוט לחיצה על החצים במחשב - וזה באמת מאפשר לנו לשכב את הסיפור הרבה יותר מהר."
זה לא אומר שאתה תוכל לשטוף דרך Saltsea Chronicles יותר מהר מאשר Mutazione. בעוד ש-Die Gute Fabrik מעריכים כ-10-15 שעות עבור משחק בודד של Saltsea כרגע (ובערך 35 שעות להשלמת האלמנך), תינתן לך גם האפשרות לקחת את הזמן "לטייל" עם הצוות שלך כשהם מטיילים בין איים. לדוגמה, בזמן שאנו מתכוננים לעזוב את הבטיחות של The Float ולנסוע לאותה ספינת תענוגות הפוכה שהזכרתי קודם לכן, המשחק אומר לי שייקח לצוות שש שעות להגיע לשם. אתה יכול די בקלות לדלג על זה ולהמשיך ישר עם הסיפור, כמובן, כפי שעשיתי במהלך סשן ההדגמה שלי, אבל ניקלין אומרת שהיא רצתה לכלול את האור הזה,מעבר בעלי חיים-טיימרים להצעות הגשה בסגנון "עידוד עדין לשחקנים לראות את הסיפורים האלה כמו ארוחה בריאה ולא כג'אנק פוד". זה בהחלט סנטימנט מקסים, אבל אני לא אשקר, אני הולך לעשות שימוש מלא בכפתור הדילוג הזה מכיוון שאני בדיוק מסוג האנשים שמחכים לשחק בבול סדרת משחקים אפיזודית כי אני פשוט יכול אל תתמודד עם צוקים.
למעשה, הלוואי ויכולתי לדלג ישר לשלב שבו מגיעה Saltsea Chroniclesקִיטוֹר, שזרם Day Of The Devs חשף אמור להיות מתישהו מאוחר יותר השנה. אז שוב, כבר חיכיתי שלושה חודשים לספר לך את כל זה, אז מה זה עוד כמה, אה? בכנות, עם זאת, אני כל כך נלהב שיש עוד משחק Die Gute Fabrik בדרך, ואני בהחלט לא יכול לחכות כדי לחקור כל שונית וכל ברונקל אחרון שיש ל-Saltsea Chronicles.
גילוי נאות: האנה ניקלין כתבה עבור RPS כתורמת בעבר.