מוזיקת משחקים המגיבה לפעולות שלך יכולה להיות דבר קסום. אני מדבר על התגנבות דרך קווי האויב בליווי רביעיית מיתרים מפחידה, או על פסגת גבעה בזמן שהנוף והמוזיקה גועשים סביבך. יוסט ואן דונגן, האיש מאחוריפרוןומבצר צ'לו, עשה לאחרונה ניסוי עם אימפרוביזציה חיה של פסקול שגורם לכךקריאה מעניינת.
דונגן ועמיתו לאלתר רנה דרקס הקימו חנות בכנס אבונאי בהולנד והזמינו אנשים להיכנס ולשחק בכל אחד מ-40 המשחקים. לאחר כיבוי פסקול במשחק, דונגן עם הצ'לו שלו ודרקס על תוף ג'מבה אילתר את המוזיקה שלהם בתגובה לכל מה שקורה על המסך.
בפוסט שלו בבלוג, יוסט מעוניין להדגיש שזה לא תמיד עבד: "כמו תמיד באימפרוביזציה, חלק מזה נשמע רע, הרבה נשמע בסדר, וחלק מהרגעים הם קסם טהור שאפשר לחוות רק שם ואז. " הוא יפרט הרבה יותר על מה עבד, מה לא עבד ולמה ממה שאני אעשה כאן, אבל אם אין לך זמן לקרוא את הפוסט המלא, אעביר לך את הדגשים.
נְשִׁיָההייתה אחת ההופעות המוצלחות ביותר שלהם, אשר יוסט מייחס ל"קצב איטי עם קשת רגשית חזקה" של המשחק. קל לראות איך צ'לן שמנגן תווים צווחים ממש מאחוריך כשאתה משופד על עכביש יכול להוסיף לחוויה. או להרוג אותך.
הם גם מצאו הצלחה עם The Binding of Issac, כאשר רנה בנה על פשוט שהוא הרחיב כשהשחקן חקר כל קומה. יוסט התאפק, רק ניגן מנגינה קצרה כאשר חזה נפתח או שהשחקן פינה חדר, אבל התחיל לשחק כמו שצריך כשהשחקן הגיע לבוס. אולי באופן לא מפתיע, הצמד גילה שהם נאבקים במשחקים בקצב מהיר, כשלוחם רחוב אחד מספק מפגן מיומנות מרשים אבל משאיר את המוזיקאים מתאמצים לעמוד בקצב.
כדאי לקרוא את סיכום הניסוי של יוסט עצמו, שתוכלו לעשותממש כאן.
זו לא הפעם הראשונה שג'וסט משלב מוזיקה חיה במשחקים. המשחק שלומבצר צ'לומשימות צ'לן אמיתי אחד להגן על מבצר מפני ארבעה פולשים המשתמשים בפקדים קונבנציונליים יותר, מה שהופך אותו למשחק המרתק ביותר שלעולם לא אזכה לשחק בו.