לאחר שנתן אתMultiVersusסגורה בטא מערבולת לפני כחודש, חשבתי שזה אחינם למשחק Smash Bros like שיצא מתנדנד. ועכשיו חזרתי לשלב הבטא הפתוח של הרב-יקום בו מצטרפים באגס באני וטאז השטן הטזמני... לברון ג'יימס?! בכנות, המחשבות שלי נשארות ללא שינוי - וזה דבר טוב! זהו לוחם מהנה בחינם למשחק שחוזר על נוסחת Smash אבל לא ממש יכול לחקות את הלק של קודמו.
אז מה בעצם יש לבטא הפתוחה של MultiVersus להציע? מספיק, אני מניח. נכון לעכשיו, ישנו סגל של 16 דמויות, 3 מצבים לבחירה (1v1, 2v2 ו-Free For All), קומץ מפות ויכולת להגדיר כמה משחקים מותאמים אישית בסיסיים. כל זה לצד מטבעות שניתן להרוויח, מעבר קרב חובה, וגליום(המחשבה שלו על מטבע פרימיום), שנשמע כמו מינרל נדיר מהסוג שהם הוציאו באיטרציה הבאה של קרם הלילה האנטי אייג'ינג של Olay Regenerist.
עם זאת, אני צוחק, מכיוון שהמשחק אינו שקוע לחלוטין ברועות ההכרחיות של משחק חופשי. הוא אינו מלא באינספור מכונות קפסולות, המבקשות ממך להמר על מטבעות יקרים בצורות ובגדלים שונים. עבור כותר חופשי להפעלה, זו פעולה חלקה ביותר שנראית אמיתית בכוונותיה. זה רוצה שיהיה לך פיצוץ וזה בהחלט מצטיין בזה.
יכול להיות שהוא לא מדורג גבוה במיוחד אצלנורשימת שכבות תווים רב-נגדית, אבל לברון ג'יימס הוא הדמות הרצויה שלי, מכיוון שאני מסוגל לטרוף את באגס באני ולשלוח אותו להתרסק לתוך הסטרטוספירה, בניגוד דרך חישוק. אני יכול להעיף את הכדור דרך הרגליים שלי, לנגח את היריבים במתפרצות קצרות. אני יכול להרים זריקה ולנגח את סטיבן יוניברס מעל הראש כשהוא מטפס בחזרה לבמה. ואז! כשהכדור מתרסק מהגולגולת של סטיבן, אני יכול לזנק לאוויר ולתפוס את הכדור ולהטיל אותו דרך חישוק, ולגרום למגה את אלה שמתחתיי עם מתקן חזק.
כמו לברון, כל הסגל של המשחק מעוצב בצורה מהורהרת, כל אחד מסוגל לחבר מהלכים שמשחקים זה את זה וגם את האישיות שלו. כל אחת מהן מתאימה - לפעמים בצורה רופפת - לארכיטיפ, כמו טאז שהיא מחבלת, או וונדר וומן שהיא טנק, או לברון שנמצאת במחנה ה"ניסיוני". אריה סטארק היא מתנקשת, מה שאומר שהיא מהירה ברק וטריקית, מסוגלת לדקור אויבים בשביל נזק נוסף ולחטוף לסכינים שהיא הטביעה ביריבים. עם זאת, היא נפגעת על ידי רסיסים, סופגת יותר נזק מרובם, מה שמקל על האויבים לשלוח אותה לטילים מהבמה.
מצאתי שגם אריה היא התגלמות של MultiVersus. היא נחמדה לשלוט, עם התקפות מספקות ותחושה מגיבה באוויר. אפילו הקדשתי זמן כדי ללמוד כמה מהמהלכים שלה באזור האימונים, מה שאני אף פעם לא עושה בדרך כלל. זה מונע על ידי רצון להשתפר והרצון להבין טוב יותר מה לעזאזל קורה בלהט הקרב, מכיוון שהמשחק אשם בחלוקה של מידע קריטי לקופסאות ורצועות טקסט המהבהבות על המסך לזמן קצר או משתהות למטה. הדמות שלך.
אחת הדרכים שבהן המשחק בוחר לבדל את עצמו מהמתחרים היא באמצעות שפע היכולות עם התקררות, אפקטי סטטוס ומילות באזז הייחודיות למהלכים של כל דמות. בין אם אתה משחק את אריה או ענק הברזל, אתה נפגע ממילים כמו "התקפה על פניה!", או שתראה קופסה המכילה תמונה של בריח - שמכיל עיגול - שמכיל מספר שמתמלא בהדרגה . התכונות האלה לא כל כך שונות מ-MOBAs כמו League Of Legends או משחקי לחימה אחרים, אני מניח. אבל במשחק שהוא כאוטי כמו MultiVersus, מידע קריטי הולך לאיבוד ברעש. גם אם לא אכפת לך משליטה, תבחר במקום זאת למחית כפתורים כמו הטובים שבינינו, אז זה הופך להיות אפילויוֹתֵררַעַשׁ.
אם תקדישו את הזמן כדי לפתוח את המהלכים של כל דמות, תבינו טוב יותר את הבלגן. אבל המשחק שוכח שרוב האנשים לא מתכוונים לטרוח, מה שמייצג את המתח המוזר הזה בין רצינות למטופש שהמשחק לא ממש יכול להתנער. הארכיטיפים שאנשים נופלים אליהם נראים כמו ניסיון להפוך את הדברים לספורט האלקטרוני יותר, כשדמויות תמיכה כמו ריינדוג ו-וולמה מתפקדות טוב עם בן זוג אך נופלות לבינוניות בעצמן.
הכל חוזר להשוואה הבלתי נמנעת של Smash Bros. Smash Bros עושה יותר עם פחות, מוצאת עומק במהלכי הסגל שלה על ידי תיקון יסודות שכולם מצייתים להם. כן, אולי יש לך את Cloud ו-Sholk עם ה-Limit Breaks ועמדות הקרב שלהם, אבל לרוב הדמויות שלהם משתעשעות במהירות ובטווחתְחוּשָׁה. היכן ש-MultiVersus היה נותן לגנונדורף – דמות Smash איטית ועמוסת עצים אשר מכה בחוזקה – קומץ של התקררות אנרגיה אפלה או מכונאי גלגול נשמות בר הפעלה, Smash לוכד את דמותו באמצעות הנדסה ללא דופי; תרים את הבקר וזה ללא ספק The Lad Who Hits Like A Truck.
עם זאת, ל-Smash Bros יש מחסום כניסה. זהו Nintendo Switch בלעדי במחיר מלא, שבו MultiVersus נמצא בעצם בכל פלטפורמה ועולה זילה לאתחול. זה ענק! ולמרות החששות שלי, עדיין יש לו רמת ליטוש שעולה על כל סימני Smash בחינם למשחק. למד לחתוך את מטח הקופסאות והקרנות שלו, ונשאר לך משחק לחימה מפוצץ שרק הולך להתפתח במהלך החודשים הקרובים.