אבל האם זה יעמוד במבחן הזמן?
אם תמיד רצית להגביר את באטמן בתור באגס באני, הזמן מגיע.MultiVersusהוא הסיבוב של האחים וורנר ב-Super Smash Bros כמו שהוא בחינם להפעלה וכולל שילוב של זיכיונות כוכבים: סקובי דו, משחקי הכס,זמן הרפתקאות. כולם כאן! ואחרי שנתן מערבולת אלפא הסגורה שלו, המשחק הוא כיף גדול, גם אם האיטרציות שלו על הנוסחה של Smash Bros לא כל כך משפיעות.
יאמר לזכותה, ל-MultiVersus יש את הדמיון של Super Smash Brosלְמַטָהלטי, עם רשת של סמלי דמויות של האחים וורנר לבחירה, כגון, ארר, באגס באני! טאז, השטן הטזמני! אריה סטארק! כלב גדול שרק מבלה! לאחר מכן אתם עוברים לשלבים דו-ממדיים ודופקים אחד את השני לתוך גבולותיו עד שנשארת מצוירת אחת עומדת. אם שיחקת בעבר ב-Smash Bros, זה אמור להרגיש מוכר באופן מיידי. ואם אתה חדש, זה לא לוקח הרבה זמן להבין: החדירו הליום לטום ו/או ג'רי באגרופים עד שהם לא יכולים שלא להמריא מחוץ לתחום.
למרות שזה עשוי להיות קל לפטור את Multiversus כדפוק של Smash Bros בלבד, המשחק עושה עבודה לא רעה בניסיון לחזור על הנוסחה האייקונית של נינטנדו. במקום להבחין בין דמויות לפי משקל, כאן דמויות משתלבות בתפקידים מסוימים או מעמדות, קצת כמוOverwatch. אריה סטארק היא מתנקשת שמביאה נזקים, בעוד וונדר וומן היא טנק. יש לך חבורות כמו שאגי וטאז, או ולמה שפשוט מתויגת כתמיכה "ניסיוני". מכיוון שמצב הבכורה של המשחק הוא 2v2, שיעורים אלה הם ללא ספק ניסיון להפוך את הקרבות לעניין יותר שיתופי. המחשבה היא שתתאחד עם בן זוג ותלטף את סנטרו ותדבר על טקטיקות, "אני אגן עליך בתור וונדר וומן, השקר שלי", "במקרה כזה, הצעד החכם כאן הוא לבחור בג'ייק מ-Adventure Time ".
אבל השיעורים של המשחק לא באמת מתאימים לסוג כזה של משחק, באמת. בטח, אני יכול להגן על מישהו בתור וונדר וומן ולתת לו קצת להפחית נזקים. כן, בתור הכלב הגדול אני יכול לקשור את חברי לקבוצה ולהחזיר אותם מהקצה. אפילו באגס באני יכול לזרוק פשטידה כדי לרפא את חבריו. עם זאת, בתוכנית הגדולה של הדברים, כולם מרגישים הרבה. אתה יכול לגלגל כל שילוב של האחים השונים של וורנר ועדיין לקבל גרוטאות מוצקות מספיק. אלא אם כן אתה לוקח את המשחק הזה ברצינות רבה, או שאתה משוחח עם חבר, השיעורים לא מספיקים כרגע. עם זאת, זה רק באלפא סגור כרגע, אז עדיין יש זמן לאחים וורנר להטביע את חותמם כאן.
עיבוד קל נוסף למסגרת Smash Bros נמצא בממשק המשתמש. MultiVersus מקפיץ את מספרי הנזק של כל דמות מתחת לאדם שלה בכל עת, כאשר Smash Bros תקע אותם בשורה סטטית בתחתית המסך. אני מניח שזה כדי לשפר את הבהירות, במקום צורך לטבול את העיניים כדי לבדוק את סך הנזק שלך. אבל שוב, אני לא בטוח שזה יותר מועיל. במיוחד במשחק לחימה שיורד במהירות להמון רקטות ופיצוצים מסוג Acme, קופסאות רבות עם מספרים מטלטלים על המסך שלך רק הופכות את הדברים למבלבלים יותר. נכון, זו פחות בעיה אם אתה צולל למצבי 1 מול 1, או חופשי לכולם במידה פחותה, כמו לפחות אז כולם שונים.
נצח או הפסד עם דמות מסוימת ותזכה אותם ב-EXP. תעלה אותם ברמה ותזכה להטבות ספציפיות שתוכל לצייד לפני תחילת המשחק, כמו "10% יותר נזק באוויר". זו החלטה מוזרה, מכיוון שמשחקי לחימה כמו זה מתקתקים לעתים קרובות מכיוון שכולם נמצאים במגרש שווה, במיוחד אם אתה משחק באינטרנט. כל סוג של בליטות סטטיסטיקה שרירותיות כמו זה נותנות לי סיבה לדאגה, למרות שכאן מה שנקרא ההטבות עוסקות בהגדלות באחוזים כה מזעריים שאני יכול לראות אותן הופכות למטלה יותר מכל סוג של בונוס אמיתי. אני רק רוצה לאתחל את שאגי מצוק, לא להתעסק עם שינויים סטטיסטיים זעירים אינסופיים.
עם זאת, בתוך כל הביקורות הללו ישנה רמה מסוימת של הערצה. המשחק בחינם! איפה Smash Bros עולה פרמיה של נינטנדו (ורבים אחרים עולים לכם לפחות משהו שדומה למחיר שובר קופות רגיל בימינו), MultiVersus לא עולה אגורה. זה נחשב לא מעט, במיוחד מכיוון שמצב הבטא הסגור שלו כולל תקלות בקצב פריימים אפס, אנימציות חלקות וחוסר מובהק של ג'אנק. היי, אפילו שידוכים זה קליל ואתה יכול לבקש שידוכים חוזרים או לקפוץ לתורים חדשים בקלות רבה - אלה הדברים הקטנים שקובעים.
אבל יותר מכל, הסגל של המשחק מפוצץ באישיות. גם אם הם לא קרובים לאיקוניים כמו ההרכב של נינטנדו, האחים וורנר הוציאו את המוזרויות שלהם עם כשרון אמיתי. כל דמות היא צחוק טוב עם מהלכים מטופשים שמציגים את השגעונות שלהם, כמו ג'ייק של Adventure Time שיכול להפוך לסוס ולצעוד ליריבים עם חבטה אדירה, או שאגי שיכול לקטוף סנדוויץ' מהאדמה ולהעיף אותו על אנשים בשביל עלוב. נזק אבל חוסר כבוד מירבי. טום וג'רי הם גם צמד מעניין - אבל קשה מאוד, שכן אתה יכול לעבוד עם ג'רי בהתאם למקום שבו השלכת אותו על הבמה. מהלך אחד רואה את ג'רי זורק כדור טניס לעבר טום, שאותו טום יכול לחבוט משם עם מחבט עבור נזק מטווחים. אחר מאפשר לך להדביק את ג'רי על קצה קרס דיג ולהשליך אותו לקרב. המהלכים האלה עמוקים, אך מתוכננים בבירור כדי לגרום לשחקנים בכל רמות המיומנות להיראות טוב - כולל אותי, מעבד כפתורים סדרתי.
העניין הוא שלהיות משחק בסגנון Smash Bros עדיין גורם להשוואה קשה מבחינת תחושת המשחק, ובטווח הארוך זה יכול להיות המקום שבו MultiVersus נופל. היכן שהדמויות של Smash Bros הן כבדות משקל אך יש להן פריכות ברורה לכל דבר קטן, MultiVersus לא תואם את חותמת האיכות הזו. ישנה ציפה קלה לקפיצות, ובמיוחד מהלכים האוויריים שלו מרגישים שיש להם הרבה קצוות מחוספסים שהיו מעוגלים במחנה נינטנדו לגימור חלק יותר.
ובכל זאת, העובדה שכל זה לא עולה כלום עוזרת להחליק את הדברים בצורה אחרת, וממה ששיחקתי עד כה, אני חושב ש-MultiVersus הוא דמוי Super Smash Bros עם אישיות והצגה חזקה. חלק מהתוספות שלו לא כל כך מרגשות או משפיעות במיוחד, אבל קרבות מהנים ללא ספק. וכן, יש כרטיס קרב עם שכבות פרימיום ותגמולים קוסמטיים, אבל זה לא מהווה איום על תשלום כדי לנצח.
אז זה נראה טוב נכון? אם פספסת הזמנה אלפא סגורה, הבטא הפתוחה של המשחק אמורה לצאת ביולי, וזה נראה לי כהורדה חובה לכל מי שמחפש ריב מהנה עם כמה חברים. אנו מקווים ששאגי ישגשג בקריירת ה-MMA החדשה שלו.