Clash: Artifacts Of Chaosזה מסמרים, חבר. וזה מגיע ממישהו שסקר לאחרונה את Team NinjaWo Long: Fallen Dynasty, משחק שמאוד טוב לטחון אנשים לדבק. אני לא מנסה להתרברב; אני פגיע איתך. יש לי מקרה של הבלוז של בן אפלק, שבו רוב הפגישות של הרפתקאות אקשן בגוף שלישי של קלאש גורמות לי לסטות מהתרוממות רוח להצנחה על קיר עם העוויה החתימה של אפלק על פניי.
חוץ מזה שזה ממש קשה, אני קצת מתלבט מה אני מרגיש לגבי קלאש במנות ששיחקתי עד עכשיו. זה נראה פנטסטי ומכניס כמה ספינים מבריקים לקרב, אבל הרמה היא משעמם ולחקירה יש יתרון מבלבל. זו בעת ובעונה אחת גם תקופה נהדרת וגם תקופה מעצבנת. הארצות הסוריאליסטיות של זנוזואיק, מסתבר, אינן כולן אנשי שמש והודו. אבל יש הרבה גברים הודו.
לקצת הקשר קצר, Clash: Artifacts Of Chaos הוא יורש רוחני של ההצעות המוקדמות ביותר של מפתח ACE Team שלזינו קלאשוזינו קלאש 2: שני משחקי לחימה בגוף ראשון שבהם אתה מחבר ימינה אנשים. אז, Clash: AOC רואה אותך חוזר לאדמות הצבעוניות של זנוזויק בתור בחור בשם פסאודו. לא רק שהוא נראה כמו ארוז בוואקוםתולעת אדמה ג'ים, או בחור שבקושי נכנס לחולצה, הוא גם מוכשר באומנויות לחימה.
כישרון לחסל את הנזלת מהדברים הוא ברכה עבור פסאודו, שכן הסיפור של המשחק מתרכז סביב הגנה על ינשוף מפויח שנקרא - השם שלו מפוצץ אותי, כי אני ילד - הילד מהברושים נואשים לצבוט אותו בשבילו כוחות מסתוריים. זה אחד מהסיפורים האלה שמתחילים ואתה כמו, "אה?", מכיוון שאין הקשר אמיתי לשום דבר. אתה רק פפרמי בעל ארבע גפיים שמחליט להגן על צרור נוצות כי... מתחשק לך? ממה ששיחקתי עד כה, לפחות, ההימור מתבהר ככל שאתה חוקר את העולם ונקלע להתנחלויות בהן מתגוררות דמויות מפתח.
בצד בלבול מוקדם, אני מעריץ של איך הסיפור מתפתח. זה מזכיר אתאל המלחמה(2018), באופן שבו אתה דמות אב הנאבקת בדרכך דרך ארץ מסוכנת כדי להגן על ילד. אלא שזה עולם מושתק יותר מ-God Of War, כשבעיקר חריקת הצעדים שלך או חריקת האגרופים מלווים אותך במסע די בודד. אין הרבה פטפוטים בינך לבין הילד, וזה תענוג נדיר כשאתה זוכה לשוחח עם בחור דפוק. אם כי, שוב, אני חושב שהצמרמורת היחסית של העולם מתאימה ליקום החלומי והחלומי של קלאש.
זנוזואיק הוא, פשוט,כּוֹחַ. זה נראה החלק, בסדר. מתוך הקטעים שחקרתי עד כה, זה לעתים קרובות מחית מקסימה של צהוב בהיר וירוק, אבן ועצמות. המפתחים מתארים את זה כסגנון "פאנק-פנטזיה" וזה בהחלט נראה כך. זאת אומרת, זה כדור הארץ שמרגיש כאילו הוא התהפך ונרעד והודבק אליו קעקוע של מלחמת הכוכבים באמצעות תערובת צמחים מוזרה של פירות יער ועמוס. הכל נראה כאילו נחרט גם הוא, עם הצללת צולבת שמעניקה לדמויות וסצנות מרקם נפלא.
עם זאת, חקר בזנוזואיק משתנה בגורם הכיף כמו בסביבותיו. ממה ששיחקתי, זה עולם חצי פתוח יחסית גדול שחובר יחדיו על ידי מסכי טעינה שייקחו אתכם ל"רמות" נפרדות (קטעים של המפה), עם נקודות שמירה בצורה של מדורות. להסתובב יש רמזים למטרוידבניה, שבה אתה עוקב אחר מסלולים עם מספר מסלולים ורושם הערה נפשית על הנקודות שאינך יכול לעבור עד כה. לעתים קרובות, אתה תעיף מטה סלעים שישמשו כקיצורי דרך לגישה לקטעים קודמים ביתר קלות, כאשר כמה שבילים יפתרו אותך בחזרה לתצוגות של חלקים קודמים הרבה יותר.
ל-Clash אין מצפן ואין בליפ צהוב שאומר לך לאן ללכת, אז זה מקרה של לסמוך על האינטואיציה שלך או לפתוח את המפה שלך - וזה לא כל כך מועיל מכיוון שהיא מוקטנת ממש רחוק ורק אומרת לך במעורפל באיזה אזור אתה. בעוד אני מעריך את הגישה החופשית שלה לחקר, זה יכול להיות מתסכל אם אתה באמת לא יודע לאן לפנות הלאה. באזורים מסוימים יש הרגל להתמזג יחד, מה שהופך שבילים מסוימים כמעט בלתי נראים לפעמים, ולעתים קרובות אתה נאלץ לחזור אחורה דרך מה שיכול להיות סבך מבלבל.
אחד הטוויסטים המעניינים ביותר של המשחק הוא השימוש שלו בשעות הלילה. במהלך אור היום אתה עלול להיתקל בקוצים שאתה לא יכול לעבור בהם אלא אם כן אתה בצורת "עץ" של פסאודו, מה שאומר שתצטרך לישון ליד מדורה ולהכניס את החושך. בלילה פסאודו הופך לגרסה מצמררת דמוית בובה של עצמו ואז הוא מסוגל לטפס בשבילים אלה, לחבוט בכמה שומרי סף ולפתוח את המסלולים לפסאודו בשעות היום. זה דבר מסודר, שמציע בהירות נחוצה מאוד כאשר השביל אינו פנוי, ומספק טוויסט אסתטי מרתיע ב-Zenozoik. מה שסיוט - פשוטו כמשמעו - הוא שהאויבים תכופים יותר וגם מאתגרים יותר.
Clash הוא הכל עניין של קרבות. תוכל להכות הרבה ציפורים משתלשלות וחיות כיס מעונבות, הן בגוף שלישי עם מספר תנוחות של אומנויות לחימה, והן בגוף ראשון לאחר שצברת מטר. עשה מספיק נזק בגוף ראשון ותשיג גימור מגניב, שיכול להוכיח את עצמו כחיוני לחלקים של חטיפי הבריאות הגדולים ביותר. בחרתי בעמדת האגרוף כדי להניע את ההרפתקה שלי, שיש לה כמה ווים כבדים ובעיטות צד מסודרות אם אתה משלב את הקלט שלך עם ההשתמטות שלך בצורה נכונה. אבל בכנות, אני מוצא את הקרבות סופר מסובכים. קשה לקרוא אויבים, ולפיסות יש איכות מעט נוקשה, מה שהופך דו-קרב שבהם אתה צריך לרוץ בין יריבים מרובים לכאב ראש אמיתי.
אל תבין אותי לא נכון. אני כן נהנה ממשחקים שבהם כל מכה יכולה להיות משמעותה לחיים או למוות, וקלאש בהחלט מצליח בחזית הזו. אני רק חושב שהוא קצת רשלני עם קוצי הקושי שלו, וכמה מהפרטים הקטנים שלו: לבקבוק הבריאות שלך יש רק שימוש אחד במשך עידנים, וזה נראה קצת מרושע, ונראה שהפריזינג לא מתגמל אותך בשום דבר מלבד חסימה קטנה ? איפה הפתח להתקפת נגד אה?! אולי אני פשוט גרוע בהתקוטטות המשחק, אבל בנאדם, מספר הפעמים שהסתובבתי איתם זה עתה, באופן מכריע, לקחים קטנים שנלמדו היו דורשים מספר לוחות גיר כדי להיערך.
אז יש לך את כל צד החפצים של Clash, שהוא מגניב בתיאוריה אבל רק לעתים רחוקות מרגיש שהוא עושה הבדל עצום בקרבות. לעתים קרובות תתקלו באנשי הודו חסונים ובחתיכות בשר מסוקסות, שאותם תוכלו לאתגר למשחק The Ritual לפני הטנגו. שניכם הורסים חפצים (למשל, כזה ש"מרעל את מי שעומד במקום"), ואז מי שמפסיד נפגע מהאפקט. הטקס עצמו הוא משחק לוח שבו סך כל הקוביות שלך מתווספות לאחר שזרקת אותן. לאחר מכן אתה משתמש בחותמות - אתה יכול למצוא אותן בעולם, או לקנות אותן מסוחרים - כדי להפחית את הניקוד של היריב בדרכים נבונות וערמומיות. אם אתה לא יכול להתעצבן מכל זה, אתה יכול פשוט להתעלם גם מהכל. מה שבא לך.
שוב, הטקס מסודר בפועל! אבל כשאני מנצח אני כמעט ולא מרגיש את ההשפעה שלו. אני תוהה אם זה בגלל שהחוקים המשתנים של קרב נפגעים על ידי אויבי AI שיודעים לא לחצות גבולות מסוימים עם המוח הממוחשב שלהם, או בוודאי שלא אכפת להם לא לזוז פן יורעלו. אולי פשוט עדיין לא פתחתי אף אחד מהטובים.
אז כן, קלאש הוא אחד מוזר. אני חושב שזה מציג עולם מאוד מעניין עם צרור של רעיונות חכמים. אני חושב שהקרב מגניב, עם כל אומנויות הלחימה והשילובים השונים שאתה יכול לעשות. המתח בדו-קרב מורגש וחקירה יכולה להיות מתגמלת. אבל אז יש כאן גם הרבה אזהרות. המשחק יכול להיות מאוד מתסכל, עם חקר שיכול לסטות מנעים לחנוק ולחימה צורמת בקושי שלו. עם זאת, אני עדיין חושב ששווה לנסות. ל-Zenozoik יש פיתוי ומוזרות שהם די מגנטיים.