דינוזאורי החלל והאידיוטים חסרי העצמות של מוש פיט סימולטור

בשלב מסוים, מצאתי את עצמי שואל אם לבעלי חיים יש עצמות.

Sos Sosowski הוא "מדען מטורף של משחקי וידאו" בעצמו, אז אולי מתאים שהמשחק האחרון שלו התחיל, כפי שעושים כל כך הרבה תגליות מדעיות, בטעות. אולי ראיתם את הגברים העירומים דמויי הג'לי המטלטלים בגיפים הרבים שתיעדו את ההתפתחות שלסימולטור מוש בור[אתר רשמי], אולי אפילו ראיתם את הדינוזאורים התקולים שנראים במצב קבוע של אמצע פיצוץ, אבל מאחורי כל הטירוף יש שיטה. בשבוע שעבר נפגשתי עם סוסוסקי והוא הראה לי את המשחק מאחורהגיפים.

בעולם שלסימולטור מוש בור, לאנשים אין עצמות. לכן הם מסתובבים, מתנודדים ומתקפלים על עצמם. ציפיתי לראות סדרה של וינייטות שבהן שקיות הבשר חסרות העצמות האלה דוחפות ומכותרות אחת את השנייה - שם המשחק מגיע מסצנה מקורית שאנשים מכוסי גומי רקדו, התנגשו והתגודדו זה סביב זה - אבל במקום זאת מצאתי משהו מוזר עלילה, גישה מהורהרת ל-VR ולויתן ענק מתרסק לרחוב בעיר.

אבל האנשים הם הכוכבים. הם נעים בצורה לא יציבה תוך שימוש באיזה יישום נורא מבריק של פיזיקה, שבעצם גורם להם ליפול מתמיד, אבל חוזרים ונעים בחזרה למצב זקוף עם זווית עלייה אקראית.

לא משנה מה הקוד עשוי לומר לדברים האלה לעשות, התוצאה תוארה כמחרידה או מצחיקה כאחד. כשאני מסתכל על זה מקרוב, אני מרגיש שזה יותר האחרון מאשר הראשון, מה שעולה בקנה אחד עם רגשותיו של סוסוסקי עצמו. פסקול חביב עושה את כל ההבדל, הוא אומר לי; שכבו כמה סינתסי אימה על העירומים חסרי ההבעה המתעוותים והם מטרידים, אבל תן להם פסקול קומי קופצני והם משתוללים, אפילו כשאתה מכניס אותם למסלול או זורק אותם מעל בניין.

אבל מה לגבי החיות ולשאלה החשובה האם יש להן עצמות? הכל קשור לעלילה, כי זה אכן משחק עם עלילה. זה לא התחיל ככה, בהיותו לא יותר מאשר ניסוי בפיזיקה שסביר הרבה יותר לזרוק אותו או להפוך לאחד מהשורטים הרבים של סוסוסקי מאשר להפוך למשחק מלא, יותר משנה בהתהוות. זה מה שקרה בכל זאת. ה-GIF הראשוני נצפה ארבע מיליון פעמים תוך 24 שעות ממועד הפרסום לטוויטר ואולי היה משהו יותר ביצורים המוזרים האלה מאשר צחוק מפחיד מהיר.

העלילה הגיעה הרבה יותר מאוחר והיא מערבת מדען מטורף (מה עוד?) שמחליט לשחרר רעלן שיסיר את העצמות של כולם. אנשים עם עצמות מתוארים כדברים נוקשים, מעין דילוגים בעולם עם כמה פריימים של אנימציה. הם לא נהנים ואני בהחלט יכול להבין למה מישהו רוצה לעשות אותם קצת יותר משוחררים ופחות נוקשים. אפילו בקונצרט גראנגי, שבו אתה כאחד הנוקשים מוצא את עצמך, אין נזילות אמיתית בריקודים.

אולי אתה חושב שחוסר עצמות יהיה ברכה אז, אבל כשהרעלן הופך את כולם מלבד האופי שלך, בור המוש שאתה במקרה נמצא בו הופך למסוכן מאוד. האנשים האלה הם לא רק חסרי עצמות, הם גם חסרי מוח, וכל מה שהם רוצים לעשות זה להתפרע, להכות ולהילחם.

הם חסרי מוח מכיוון שהניסיון הראשוני ליצור אנשים חסרי עצמות סוכל על ידי תיקון אוטומטי, מסביר סוסוסקי. זה בדיוק סוג ההסבר שהייתי מצפה לו באותו שלב. קודם לכן, הוא הזכיר כלאחר יד ש"כשאתה הולך לחלל, יש דינוזאורים שם, בחלל". צחקתי ואמרתי, "כמובן". מתנגד קלות לקבלה שלי את הרעיון כסוג המוזרות האקראית למען המוזרות שקל לראות את המשחק בתור, הוא הסביר: "דינוזאורים מעולם לא נכחדו, הם הפכו כל כך מתקדמים שהם עזבו את כדור הארץ. הלך לחיות בחלל."

ראיתי את ההוכחה של דינוזאורי החלל בסרטון שמתנגן במחשב הנייד של סוסוסקי, שמעטרות אותו יותר מדבקות מאשר אלבום המונדיאל האחרון שלי של פניני. ליתר דיוק, אני צריך לומר באיזה מהסרטונים היה הדינוזאור כי בשלב מסוים היו שלושה סרטונים בתהליך. טריילר שהתנגן במסך מלא הושהה בזמן שתשומת הלב שלנו עברה לסרטון אחר בחלון קטן יותר שהוצב על גבי הסרטון הראשון. בינתיים, סרטון שלישי התנגן בטאבלט שסוסובסקי בדיוק הוציא מהתיק שלו.

כשמשהו מושך את תשומת לבו בסרטון אחד, הוא נזכר לעתים קרובות בסצנה בסרטון אחר ולכן הוא קופץ ביניהם. זה כאילו הוא עורך בזמן אמת ולא קשה לדמיין כל הצעה שהוא שומע וכל רעיון שעולה במוחו מוצא את דרכו למשחק. עם זאת, היא נשלטת באופן מפתיע, עם תפאורה ראשית (עיר עולם פתוח) שנבנתה לפי פרמטרים קפדניים מאוד. זה לא כל כך גדול כדי להוות מכשול טכני בהתחשב בעובדה שהמשחק ירוץ ב-VR ויש לו הרבה אובייקטים נעים/ניתנים לשבירה, והרבה מגוון כבר ארוז לתוך הבלוקים הספורים שלו. הכבישים רחבים יותר ממה שהייתם מצפים בגלל חששות משדה הראייה, שוב קשורים ל-VR, וכך יש יותר מקום לגרום לכאוס.

ככל שאני מבלה יותר זמן בשיחה עם סוסוסקי, כך אני מבין שהמשחק שהוא תיאר בצחוק כ"המשחק הגרוע אי פעם", למעשה, בנוי בקפידה רבה. סרטון אחד מראה אדם עם פלג גוף עליון עצום וזרועות בשרניות גדולות גורר את החצי התחתון הקטנטן שלו ברחובות, ואז כמו קונג במעלה בניין שבו הוא מרים אצבע למצלמה. זה אחד הדברים המטופשים ביותר שראיתי אי פעם במשחק, אבל זה למעשה תיאור של אחת ממספר אפשרויות התנועה של המשחק. הדמות חצי גדולה וחצי קטנה כי הוא אוכל חצי ממה שסוסובסקי מכנה "פטריית מריו", אבל הואבֶּאֱמֶתחצי גדול וחצי קטן כי זה מאפשר מעקב אחר זרועות וראש לעבוד בעוד שהרגליים הבלתי ניתנות למעקב נלקחות מהשיקול.

אתה יכול גם להשתמש בשיטת הטלפורטציה הסטנדרטית כעת של תנועה בגוף ראשון, זריקת מטרה והתעוותות למקום שבו היא נוחתת. אתה יכול גם לנהוג במכונית, וכך גם דמויות הבינה המלאכותית המשונות. אתה יכול לשבור כמעט כל דבר בעולם וליצור פריטים חדשים על ידי ריסוק שני חפצים יחד. הרם אדם וצרף אותו לרקטה וצפה במנוע הפיזיקה עושה את כל השאר, שולח אותו לגלגל באוויר או נגרר לאורך הקרקע.

תיאורטית, אתה יכול, אני חושב, לצרף חיה לאדם. יש גן חיות בעיר ולמרות שהגרסה שהוצגה לי לא הייתה מאוכלסת, יהיו בה פילים לכל הפחות. שאלתי אם יהיו ג'ירפות וסוסובסקי מיד ערך שוב בזמן אמת: "כן. צריך להיות. אני ארשום את זה."

אבל אני מדמיין ג'ירפה, כמובן, כי אני מדמיין איך ג'ירפה הייתה נראית לו הייתה חסרת עצמות בדיוק כפי שהאנשים האלה הם חסרי עצמות. כשהראש תלוי בקצה הצוואר האדיר הזה כמו כדור הורס על חבל, נחזור לארץ סיוט.

אז האם לבעלי חיים יש עצמות או שהרעלן עבד רק על אנשים?

"הו לא, אין להם עצמות. לשום דבר אין עצמות. חוץ ממך."

צפו ביוטיוב

מוש פיט סימולטור כבר אQWOP-כמו משחק מרוצים, מכות של שני שחקנים וספורט צופים קומדיה סוריאליסטית. כשזה יגיע ל-Early Access, זה יהיה אחד ממשחקי ה-VR המטופשים אבל גם אחד החכמים ביותר שיש. הסיבה לכך היא שסוסובסקי לא התכוון ליצור משחק VR כי זה נראה כמו הדבר הנכון לעשות מסיבות של מסחר או סקרנות. הוא יצר משחק VR כי לשם הובילו אותו הדחפים היצירתיים שלו; Mosh Pit Simulator עוסק בהרבה דברים, אבל הבסיס למשיכה שלו הוא הדחיפה הראשונית שמניעה את כל שאר האירועים. אתה צריך להיות מסוגל לגעת ביצורים האלה אם יהיה לך סיכוי כלשהו להבין אותם.

"ב-VR," הוא אמר לי כשהסביר לי את היתרונות של השימוש בטכנולוגיה, "אתה יכול לגעת בישבן שלהם."