בפרק השני שלמורטל קומבט 11, סביר להאמין שהעולם עומד להיגמר. דמויות אהובות מתו. אלים למחצה שנהרגו מזמן קמים מקבריהם. מארג הזמן עצמו מתפרק, והבעיה הגדולה ביותר איתה מתמודד ג'וני קייג' ברגע זה היא שהתחת שלו חסר תשובה של עצמי צעיר יותר לא יוריד את רגליו מהשולחן.
זה חלק קטן מסצנה גדולה יותר, רגע רגשי של תסכול תוך כדי דיון בגורל העולם, אבל זה מרחיק דרך להביע מדוע אני אוהב את הכתיבה במשחקי הלחימה האחרונים של NetherRealm, למרותתנאי עבודה מצעריםהם יוצרו תחת. בין סיפורים טובים בדרך כלל, נראה שכותבי האולפן מתמקדים ברעיון גדול יותר. במאבקים אפיים של טוב ורע; אור וחשוך; נינג'ות מגניבות ונינג'ות אחרות, קצת יותר עצבניות; הכותבים של NetherRealm זוכרים שהקונפליקטים החשובים מכולם הם אישיים.
ניתן לראות דגש על סיפור סיפורים צץ בעבודת הסטודיו החל ממורטל קומבט X. זה ציפה קדימה אחרי האתחול הקל של הסדרה שהוצגה ב-2011מורטל קומבט. המשחק העשירי מציג את המושג מורשת, כאשר לדמויות כמו סוניה בלייד, ג'וני קייג' וג'קס בריגס יש ילדים שמשתתפים בעוד קונפליקט חובק מימדים. דמויות כמו קייג' גם מתפתחות, והופכות בוגרות יותר, כשהסדרה הייתה יכולה להיצמד לסטטוס קוו. למרבה הצער, הסיפור שלמורטל קומבט Xאינו חף מבעיות. זה דורש רמה של היכרות עם ציר זמן מפותל ומצעד דמויות שמשאיר את העולים החדשים מהניצחונות הגדולים ביותר שלו. היקפו של הסיפור הוא אפוקליפטי, אך חסר גרביטאס. ממלכת כדור הארץ בוערת, אבל הסיבות לדאגה נמשכות זמן רב. לחלק מהאנשים, כמוני, זה מעולם לא הגיע.
הרצה קדימה אלאי צדק 2. זה 2017, NetherRealm עושה משחק על גיבורי-על DC פוטו-ריאליסטיים שמנצחים את החומר אחד מהשני, ויש לי רגשות. הסיפור הוא שוב על קרב אפי בין טוב לרע, עם האתגר הנוסף של דמויות המתמודדות עם מושגים מופשטים כמו יישום הצדק, ואיך נראית 'הקרבה מקובלת' לגיבור על. עם זאת, הגישה כאן משלבת את הקונפליקטים ברמה הגבוהה הללו בתוך סיפורים אישיים שהופכים אותם לנגישים יותר וגם משכנעים יותר.
לדוגמה, החץ הירוק וקנרי שחור הם זוג מקסים עם משפחה, שמתלבטים בדיחות והודאות קטנות על טיפול בין המשחקים שלהם. האם הייתי משחק משחק שכולו על החץ הירוק וקנרית שחורה שמנסים לקיים ערב דייטים שקט בזמן שבאטמן דואג לילדים? בְּהֶחלֵט. עם זאת, ההפסקות הקצרות כאן הן שנייה קרובה. הקטעים מבוססי הדמויות האלה אינם סטיות מעלילת הליבה, אלא למעשה משפרים אותה. אולי לא אכפת לך מגורל העולם, או מהמזימות המרושעות של גורילה טלקינטית ענקית, אבל להביא את שתי הדמויות האלה הביתה? זה משהו ששווה להילחם עליו.
אתה יכול גם לראות את הרעיון של סיפור אישי-פוגש-אפי-איוםריצה שלוש שנים של טום טיילורעל הקומיקס המצורף למשחק Injustice הראשון. בקומיקס הזה, הארלי קווין לא רק נגאל, אלא מואנש. התור שלה כגיבורה לגיטימית בריצה של טיילור משתקף באופן שבו היא מנצחתהביטוי של הטראומה שלה עם ג'וקרלעיסה במהלךאי צדק 2הקמפיין של.
Injustice 2 הוא לא משחק מושלם, ולא תמיד הוא מצליח למסגר את הקונפליקט האפוקליפטי שלו בדרמה אישית, אבל הוא יעיל בכללותו. זה לקח לשחקמורטל קומבט 11לזהות פגמים שלא ראיתי בעבר במשחק, או שהתעלמתי מהם. Mortal Kombat 11 הוא משחק שסיפור הסיפור שלו תמיד קיים בשתי חזיתות: האפי והאישי. האישי קודם כל, כי זה הופך את האפוס לברור. בטח יש מונח מפואר למושג הספציפי שאני מפרט כאן, אבל בואו נקרא לזה סיפור דו-שלבי. ההימור על סוף העולם אינו אומר הרבה אם אתה לא יכול לראות את החיים האישיים שהם משפיעים, וההכרה הגוברת של NetherRealm ברעיון הזה הפכה את Mortal Kombat 11 לסיפור החזק ביותר שלהם עד כה.
במשחק הלחימה הזה, האיום העיקרי הוא נבל חדש בשם קרוניקה, שנוקם נקמה בכל סדרת מורטל קומבט על ידי ריסוק קווי זמן לאחר שבנה מעונה על ידי אל הברק ריידן. כאשר גרסה צעירה יותר של ריידן מופיעה בפני מועצת האלים הזקנים השולטים במציאות, הוא מזהיר אותם מפני התוכניות מכפיפות הזמן של קרוניקה, תוך שהוא חושף פחדים אישיים לגבי עתידו שלו. כבר צפינו בריידן סדיסט, מבוגר וקשה באופן בלתי הפיך מת זמן קצר לאחר תחילת המשחק. האם הוא יהפוך לאותו עריץ? האלים המבוגרים מצהירים שעתידו אינו חצוב באבן, אבל אנחנו עדיין רואים ספק איפשהו בעיניו מלאות הברקים של ריידן, תמונה עוצמתית להפליא. זהו האפוס שנעשה אישי, ומשכנע יותר.
ג'וני קייג' היה אחת הבדיחות הגדולות של מורטל קומבט. בלגן מפורסם, יהיר ובלתי מוסבר עם כוחות קסם, הוא הפך מבחור שקעקע את שמו על חזהו בגופן צעקני להקמת משפחה עם אחד החיילים האגדיים ביותר של יקום מורטל קומבט, סוניה בלייד. בקיצור: הוא גדל. הגרסה הישנה יותר של ג'וני קייג' שאנו רואים ב-Mortal Kombat 11 מבלה את המשחק בהתמודדות עם האיש שהיה פעם, ודוחק מעצם המחשבה. בשלב מסוים, קייג' בועט בתחת של העצמי הצעיר שלו על שהעיר הערה גסה על אשתו לעתיד. מיד לאחר מכן, כמה מסוכניה של קרוניקה מגיעים כדי לגרום צרות לחלק מהצוות. אחד מהכדורים שלהם חותך את פניו של ג'וני הצעיר, ויוצר צלקת על פניו של קייג' הבכור בעוד העצמי הצעיר שלו מתחרפן. המדור הזה נוקב בקומדיה שלו. אנחנו מבינים שאם הטמבל ימות, אנחנו גם מאבדים את האיש המנוסה שגילינו להעריץ.
אפילו מאוחר יותר, ג'וני הצעיר שואל את הגרסה הצעירה של אשתו לעתיד לפחות בציר זמן אחד (סבול איתי). סוניה דוחה אותו. הוא צופה באשתו אולי לעתיד מתרחקת בשתיקה. בשלב זה, ראינו את ג'וני הוא חור קונג-פו סקסיסטי במשך כמה שעות, הדמות המדויקת שמעריצים מכירים כבר שנים. ראינו גם את קייג' הבכור נוטע זרע של צמיחה אישית, הרעיון שג'וני יכול להיות טוב יותר מזה. עכשיו, אנחנו יכולים לראות את הזרע הזה פורח. ג'וני לא דוחף את השאלה. הוא נותן לסוניה ללכת בלי מילה, כי אם כולם ינצחו, יהיה להם זמן.
ג'וני גדל מחדש.
זה העניין ב"סיפור דו-שלבי" זה שמופיע בעבודתו האחרונה של NetherRealm: הוא גורם לך לדאוג יותר לאירועים הנידונים, ומספר לך על האנשים המעורבים. ההימור הדרמטי במורטל קומבט 11 הוא מהמסוכנים ביותר בקטלוג שלהם. אנחנו חוצים ממדים, מרחב, אפילו זמן, ובכל זאת סיפור הסיפור נשאר ברור. המשחק נגיש למרות עשרות שנות היסטוריה, כי כל מה שאני צריך לדעת על ריידן וסוניה בלייד וג'וני קייג' ושאר הדמויות הבלתי סבירות הללו בעלות ברית, נמצא בתוך המשחק עצמו. שיחקתי כמה ממשחקי Mortal Kombat המקוריים, וקצת Mortal Kombat X כהכנה ליצירה הזו, אבל אני לא מכיר את הסקטורים שלי מה-Saibots שלי. אבל מורטל קומבט 11 עודד אותי לאנשים שהרגשתי שאני מכיר שנים. תְשׁוּאוֹת! בחלל המגורים המשותף שלי. בשעה 3 לפנות בוקר.
אני לא מסיים הרבה משחקים, אבל עברתי על Mortal Kombat 11. המסר שלו, המסר של צוותי הכתיבה של NetherRealm, הדהד בי - האישי הוא אפי.