אה תראה,אחד המשחקים הטובים שקיימיםהשתנה קצת. התיקון של אתמול למורדאוהחרבות והוונדלים של לא הביאו שום שינויים גדולים, אבל זה הביא כמה שגרמו לי ללכת 'אוי מגניב'. הכותרות: בעיטה טובה יותר, התקפות דקירה קצת יותר איטיות, וקצת יותר קל לעבור כמה מהמגנים הכי מעצבנים. אה, וה-AI במצב Horde עכשיו זורק עליך פחות קקי אם אתה מנסה לרמות.
השינויים הם רבים, וניתן לשפוך עליהם בפירוט רב יותרהערות התיקון. אני ארחיב על הבעיטה והדקירה, לעת עתה.
לפני תיקון, בעיטה הרגישה קשה מדי. זה היה הקונטרה הקשה למשתמשי מגן מתמשכים, אבל היה כל כך איטי ובעל טווח כה קטן שבדרך כלל נקטתי בהתקפות דחיפה מסובכות. עדיין עשיתי את זה אתמול בלילה ולא בדקתי כראוי את כפות הרגליים החזקות יותר שלי, כי קשה לשבור הרגלים. אם כן, אולי הייתי שם לב שהטווח שלו ורוחב המקום בו נחיתת ההתקפה הוגדל. הגדלת הטווח "משמעותית", אך ככל הנראה רק נגד מגנים ואנשים חוסמים באגרופים.
כמי שמסתמך (יותר מדי) על דקירה, ההערה על האטה שלה נתנה לי הפסקה - אבל זה הואט רק ב-25ms. בפועל ההבדל לא ממש ניתן לזיהוי. הערות התיקון אינן מפרטות כיצד הם התאימו את הבלוק למגני חימום ועפיפונים, רק מציינים שמעט קל יותר לעקוף אותם. בתור מישהו שממעט להשתמש במגנים, אני הולך להכריז באנוכיות על זה כ: טוב.
כמו שאמרתי, עוד המון השתנו. נקודות לוכדות מהר יותר במצב Frontlines, פטישים ודוקרנים טופחו, באגים נמחקו. הכל כתוב בהערות האלה, כולל התאמה אחת אחרונה.
אני אף פעם לא משחק במצב Horde אז לא היה לי מושג, אבל מסתבר שהבוטים זרקו קקי בצורה אגרסיבית מדי על שחקנים שמנסים לעצבן את המצב על ידי הסתרה במקומות אליהם הבינה המלאכותית לא יכולה להגיע.
"במקרים מסוימים ניתנו לבוטים יותר מדי חבטות מקדימה", נכתב בעדכון, "מה שיגרום להם לפרוק את מטחי רזרבות החבטות גם הרבה אחרי שהשחקן עוזב את המקום התקוע".
הקקי גם עושה כעת נזק ל-AOE.