צלקות ירח מענישות מדי בשביל הדם שלי
ה-2D Soulslike הזה השאיר אותי מיילל (ולא בצורה טובה)
קיוויתי להביא לך סקירה נכונה שלצלקות ירחהיום, ה-2D Soulslike החדש מאולפן האינדי Black Mermaid. אבל למרבה הצער, גם הזמן וגם הלחימה האכזרית שלו השתלטו עליי, אז תצטרכו להסתפק בכמה רשמים במקום. זה גם לא רק מקרה של שתיית ה-'git gud' kool-aid. בזמן שאני ארים את ידיי עכשיו ואגיד את זהאוהבי נפשתמיד היו קצת אתגר עבורי, אני מרגיש שעשיתי כמה מסלולים די טובים לז'אנר לאחרונה, ואחרי שהתאהבתי בטריילר החשיפה של Moonscars מוקדם יותר השנה במהלךתצוגה של משחקי צנוע, אני באמת, באמת,בֶּאֱמֶתרצה לאהוב את זה. למרבה הצער, התברר יותר ויותר ש-Moonscars לא אוהב אותי מאוד, ואולי אפילו שונא קצת את הקרביים שלי - וזה אירוני, בהתחשב בכמה איברים זרקתי לרגליו במהלך השבוע האחרון וקצת כדי להרגיע את הרעב שלו. ירח מפחיד.
אני עדיין ממש מעריץ את המראה של Moonscars. האפוקליפסה האפלה, האפלולית ומבצרי האבן ההרוסים מזכירים מיד את הפרטים המעוטרים של משחקי Castlevania מאוחרים יותר, בעוד שהאבירים האחוזים והמפלצות המנוכרות שלה דומים לבני הדודים הדו-ממדיים המנוכרים של מנג'רי ה-Eldenborne של FromSoft. הלוחמת גריי אירמה הנישאת בחימר חותכת גם היא דמות בולטת כגיבורה הראשית של המשחק, כששערה הלבן הארוך יוצר ניגוד מוחלט לסביבתה הקודרת.
הנשקים הענקיים שלה גם נראים כאילו הם אמורים להרגיש סיפוק עז מתחת לאגודלים, אבל התזמון הכרוך לגרום לרוחות המרעידות האלה לנחות באמת היה משהו שמעולם לא הצלחתי לשלוט בו. אויבים מיהרו לעתים קרובות מדי ליזום התקפות נגד משלהם, ולמרות שאין (למרבה המזל) סרגל סיבולת שמחזיק כבן ערובה, המספר העצום של אויבים בכל סצנה נתונה פירושו שלעתים קרובות פשוט התגלגלתי היישר למתקפה של משהו אחר, וכתוצאה מכך נתח ענק נוסף נבקע מבר הבריאות שלי. במקום זאת, תמיד קיבלתי את ההרגשה שהייתי צריך לפרגן את הדקירות והזריקות האלה, אבל השילוב של חלון הפריצה הזעיר לכאורה של Moonscars - זמין כשעיני האויב מהבהבות באדום - והמהירות שבה כמה מהם באים אליך פירושו שלעתים קרובות נלחצתי להוציא גם את המהלך הזה. כי על ידי גולי, הצ'אמפים האלה פגעוקָשֶׁה, וכמה דקירות לא זהירות היו לעתים קרובות כל מה שנדרש כדי להפיל את אירמה.
יש לך גם יכולות כישוף קסומות המחוברות לטריגרים, אבל אולי גם אלה לא היו קיימות עבורי, שכן סרגל הקסמים שלך קובע גם כמה אתה מסוגל לרפא - מה שעשיתיהרבהאפילו בשלב מוקדם. פגעי נחיתה יפיקו מחדש את סרגל הקסמים שלך, אבל זה עושה זאת לאט למדי, והלחשים שאתה רוכש קודם דורשים נתח גדול להפתיע של קסם זמין כדי להשתמש בהם. לעתים קרובות יותר מאשר לא, הייתי מתחיל לריב עם זה ריק לגמרי (אחרי שהשתמשתי בכל זה כדי לרפא את עצמי בסוף הסרט הקודם) ואז נאלצתי לבזבז את המעט שהצלחתי לשוב ולרפא את עצמי.
זה קצב דומה, אם כי פחות סלחני עבורךאביר חלולs וכדומה, וכנראה שזה משהו שבסופו של דבר הייתי מוצא איתו חריץ עם הזמן אלמלא ירח הדם הארור של Moonscars. מכל סיבה שהיא, הירח הוא יצור חי ב- Moonscars, ודורש כל הזמן דם שדים כדי להישאר שבע. מתים יותר מדי פעמים והירח מורעב, מה שבתורו שולח כל אויב לטירוף שהופך אותם להרבה יותר קשה להרוג. זה כאילו המשחק מעניש אותך בכוונה על שאתה גרוע בזה, וזה נראה לי שההיבט הכי מפרך שלו. אתה יכול להציע 'בלוטות' שאתה מוצא כדי להרגיע את הרעב הבלתי יודע שובע של הירח ולהחזיר את העולם שוב לקדמותו, אבל סרגל הירח בחלק העליון של המסך תמיד יתקתק מהר יותר ממה שאתה רוצה - גם כשאתה חושב שאתה מסתדרים טוב.
הקש האחרון הגיע כשניסיתי להפיל את הבוס הראשי הראשון של Moonscars. הייתה נקודת שמירה בקרבת מקום, אז להגיע אליה ללא פגע לא הייתה בעיה מיוחדת, אבל כשמתתי במהלך הקרב הזה, זה הביא כמעט לירח דם מיידי כשהתעוררתי מחדש. בהתחלה השתמשתי באחת משלוש הבלוטות הנותרות שלי כדי לאפס דברים ולתת לי הזדמנות להילחם, אבל כשמתתי שוב, זה חזר לזמן ירח הדם. אולי עד השלב הזה נתקלתי בסך הכל בחצי תריסר בלוטות, ומהר מאוד התברר לי שפשוט אין מספיק מהן בעולם כדי שאמשיך לזרוק אותן לחור הקושי הנורא של המשחק. אז החלטתי לזרוק את המגבת במקום, כי ידעתי שאני פשוט לא יכול להמשיך. גם אין דרך להקל על המשחק, כמו שאפילו אפשרויות קושי לא ניתן למצוא בתפריט ההגדרות הראשי של המשחק.
אני בטוח שחלק יתענגו על האתגר שמציבים Moonscars, והייתי ממליץ לנסות את זה ב-Game Pass אם אתה חושב שיש לך את מה שצריך. עם זאת, עבור שאר בני התמותה, אני חושש שהבכורה של Black Mermaid היא פשוט מענישה מכדי להיות תקופה מהנה למדי. אני אשמח לחזור ולראות את זה אם המפתחים יוסיפו אי פעם במצב כפפות לילדים של Moonscars, אבל עד שהם יעשו זאת, אני חושש שאצטרך לפרוש את גריי אירמה לאבק שממנו היא באה.