לקח קצת זמן לצאת לדרך, אבל אלוהים אדירים, אני מכורמאיר ירחעַכשָׁיו. קח מנה טובה של Rogue-Lite Action-RPG, הוסף קביעות של ציוד, ואז חנק בעדינות סים לחנות. זה משחק על פשיטה על מבוכים בלילה, ואז לעבוד בימים כדי למכור את השלל מהחנות שלך.
אני לא אחד של חנות/גינון/מילוי טפסי מס, או כל אחד מהסימסים המשעממים-העבודה הפופולריים והמסתוריים האלה שאתם הילדים אוהבים. אז תנו לזה להיות מילות ההקלה הדרושות לכל אדם אחר שנרתע מהרעיון. תישאר עם זה.
אתה משחק בתור וויל, הרפתקן צעיר שנתקע במשימה לנהל את החנות של אביו המנוח,מאיר ירח, בכפר הכושל רינוקה. התקווה של סבא שלך היא שעל ידי חידוש החנות שלך, תוכל לעזור להחזיר את השגשוג לעיירה, לעודד עסקים אחרים לפתוח, ולמען השם, להפסיק לנסות לפתוח את השער הרביעי כי זה מה שהרג את אביך.
אבל כדי למצוא סחורה למכירה, וויל יצטרך לבקר במבוכים המסתוריים שנפתחו לאחרונה בקצה העיר. רינוקה זכה לביקור על ידי מבוכים מחודשים, אקראיים, נושאיים, ואף אחד לא יודע למה. שזו הדרך המתוקה למדי של Moonlighter להפוך את המרכיב העיקרי של משחקים כאלה לחלק מהנרטיב. כולם יודעים שהם באקראי, כולם יודעים שאתה יכול לבקר אותם מחדש וכל המפלצות והפריטים יתעוררו מחדש בדרכים חדשות. למעשה, תמצאו את הערותיהם של הרפתקנים קודמים שניסו להבין את המוזרויות הללו, כדי למצוא דפוסים בתוכם.
כשאתה מסתער דרך חדרי צינוק, בכל אחת משלוש הרמות שלו בתוספת קרב בוס, אתה אוסף כל כך הרבה שלל, שאתה חייב לאחסן בחללי המלאי שלך בגודל 4x5. פריטים נערמים, אבל זה נהיה יותר מסובך מזה. בשל קללות מגוונות על רבים מהפריטים שאתה מוצא, הן כנפילות מהקרב, או בתיבות שנפתחות כאשר החדרים הושלמו, ישנן דרכים מאוד מסוימות שניתן לאחסן בהן. ייתכן שמשהו יצטרך לעבור משמאל או ימין של המלאי, למשל. או למעלה או למטה. או שאולי מדובר בקללה שגורמת להרוס את כל מה שנמצא משמאלו כשמניחים אותו, אז ודאו שזה בקצה השמאלי. אולי זה יהיה משהו שהורס רק פריט סמוך כשתחזרו לעיר, אז זה בסדר בכל מקום בינתיים, אבל חלילה אל תשכחו. ואז יש עוד הרבה גרסאות לגלות ככל שתתקדם.
המטרה היא, לראות כמה אתה יכול להידחק לכיסים בכל ריצה אחת, ואכן לראות כמה רחוק מבעד לצינוק אתה מעז ללכת לפני שאתה עוף החוצה, או נהרג. תמות ותאבד הכל חוץ מהשורה העליונה של המלאי שלך, וזה אכזרי. חזור לעיר בעזרת תליון קסם וזה יעלה לך סכום זהב. תגיע לסוף, הכה את הבוס ותוכל לחזור בחינם. אז יש לשקול גם את כל זה.
לאחר מכן, כשחזרת, הגיע הזמן לשים את הפריטים האלה על השולחנות בחנות שלך (ניתן להרחבה באמצעות שדרוגים יקרים), ולבחור כמה תגבה עבורם. זה קצת מסובך, כי בהתחלה לא יהיה לך מושג מה מישהו מוכן לשלם. ניסוי הוא הפתרון. האם הקופה הישנה הזו שווה 10 זהב או 1,000? תמחר אותו באחרון, וכשאתה פותח את החנות ולקוחות ייכנסו, הם יסתכלו עליה ויבכו אם זה הרבה יותר מדי גבוה. נמוך מדי ותראה את ביטויי בועות המחשבה שלהם נוצצים בהנאה חמדנית. קבל את זה בדיוק וזו פרצוף שמח, פשוט גבוה מדי וזו פרצוף קודר וסרבן. המשחק מאחסן אילו מחירים קיבלו אילו תגובות עבור כל אחד ממאות ומאות הפריטים שלו, כך שתוכלו לראות אם ירדתם לרמה פלילית בעבר ולהקפיץ את המחיר הזה בפעם הבאה.
מצאתי את עצמי נהנה מאוד מהתעלולי החנות האלה, מפתיע את עצמי. אני חושב שבעיקר בגלל שזה לא מקרה של התמחור ולחיצה על GO. במקום זאת, זו חוויה תוססת, שבה אתה מתרוצץ בין שולחנות לתמחור מחדש של דברים לאחר תגובות מזועזעות של אנשים, או מצייד מחדש שולחנות עם פריטים חדשים תוך כדי תנועה, ואז רץ בחזרה לדלפק המכירות כדי לקחת את הכסף של הלקוח. נוסף על כל זה, אתה צריך לשמור על מעקב אחר גנבים, ולהתערב בניסיונותיהם להוציא פריטים מהחנות שלך. יש זמן מוגבל שבמהלכו החנות פתוחה, אז אתה מנסה למכור כמה שאתה יכול, לפני שהלילה יורד, וזה הזמן לבזבז את הכסף שלך ולצאת להרפתקאות פעם נוספת. או, כמו שזה קורה, לישון במיטה ולעשות כמה פשיטות ביום לזמן קל יותר, אבל עם שלל קצת יותר גרוע.
כל זה לא היה שווה כלום אם הקרב לא היה טוב, אז וואי, זה כן. זהו שילוב נעים של סוגי נשק שיתאימו לרצונותיכם - האם אתם מעדיפים חרב כבדה איטית עם טווח ארוך, שילוב חרב/מגן, חץ וקשת, מוט דוקרני או כפפות מרושעות מהירות? אתה יכול לקחת איתך כל שני לפשיטה, ולעבור ביניהם כדי להתאים למיליוני טיפוסי האויב המובהקים, שכולם באמת שונים להפליא, כל אחד דורש את הגישה האידיאלית שלו כדי להיות מובס. יש גם מכונאי התחמקות מתגלגל שלא רק כיף להשתמש בו, אלא רחמנא ליצלן, למעשה מאפשר לך לזוז מהר יותר מאשר ריצה רגילה - אף אחד מהעיכוב התנועה המרושע במיוחד שנראה כל כך נמצא בכל מקום במשחקים האלה כרגע.
אז אתה יכול להשקיע את הכסף שלך כדי לפתות חנויות אחרות לפתוח בעיר, שימכרו לך ציוד חדש ושיקויים, שדרוגי קסם, דברים מהסוג הזה. וגם אלה יסתמכו על מתכונים שנוצרו משלל ששלפתם, כמו גם על תשלום. הכוונה אליךגַםצריך לחשוב מה בוזז אותךאל תעשהרוצה למכור בכל נקודה נתונה.
אז אני מקווה שאתה יכול לדעת, קורה כאן הרבה, הרבה יותר מאשר "אוי עוד פיקסל רוגלייט ARPG" שצילומי המסך עשויים להציע. ראוי גם לציין שגם צילומי המסך אינם עושים את זה צדק. Moonlighter בולט בנזילות ובפירוט המדהימים של האנימציות שלו, שהן מפוארות ומדהימות.
עם זאת, יש כמה בעיות. לוקח הרבה יותר מדי זמן לצאת לדרך. התחלתי לתהות אחרי כמה שעות כמה זמן בדיוק מצופה ממני לטחון את הצינוק הראשון הזה עד שאוכל להתחיל להרוויח את מיני הכסף הדרוש כדי לפתוח היבטים מעניינים יותר. מסתבר שזה היה די ישר אחרי שהעייפות התחילה, אבל למרבה הצער, אחרי. עם שני מבוכים פתוחים, חנות גדולה יותר עם הרבה יותר לקוחות, חבורה של קמעונאים אחרים, משימות מלקוחות על המטרות הנוכחיות שלך... המשחק באמת מתחיל לזרוח. זה עד מה שהגעתי, ואני ממש לא רוצה להפסיק. יש לפחות עוד שני מבוכים, ואת השער הגדול הזה אסור לי לפתוח. ואכן את החרב הבאה, שדורשת עוד סוג שלל אחד שעדיין לא מצאתי, ואני רוצה לפתוח את הבנק, ולראות אם אוכל להשיג את עשרות אלפי הזהב שאני צריך כדי לשדרג את החנות שלי שוב, ו ...
זה בהחלט צריך יותר גיוון מוקדם יותר, אבל כאשר Moonlighter מתחיל, זה משכנע מאוד. אני משחק ב-Hard, כי המשחק אמר שאני צריך, ויש לי כמה חששות שזה נהיה קצת קל מדי בשלב זה. אני חושב שאולי עדיין יהיה צורך באיזון מסוים בין הקשיים. ויש שם כמה באגים, המעצבן ביותר הוא שהמפה נפתחת ריקה על שרצים אקראיים של צינוק, כמו גם כמה שגיאות כתיב. אבל לא כל כך הרבה, ואף אחד לא חשוב במיוחד.
זה לגמרי מחזיק אותי באחיזתו עכשיו. אני רוצה לדעת מה זה אומר שהמבוכים המאוחרים יותר מיועדים להרפתקנים בלבד, לא לסוחרים, ואני רוצה לדעת כמה גדולה חנות אני יכול לנהל, והאם אי פעם אקבל מאבטחים להתמודד עם הגנבים הפורחים האלה? זה מאוד מקסים, מאוד יפה, ושני החצאים שלו מהנים בדרכים משלהם.
Moonlighter יוצא כעת ב-Windows וב-Mac, תמורת £15.50/$20/20€, דרךקִיטוֹר,GOGועָנָיו.