היכרות עם אלוהים (אנחנו), עמוד 2
פיטר מולינו שוב מצליח לתחבולותיו הישנות, לטוב ולרע. הוא נעלם גאגא בשבילחַמדָן, והוא רוצה שהעולם ישמע הכל על זה. ומי יודע? אולי הפעם - סוף סוף, אחרי שנים שבהן בזבז את מעמדו האגדי על הבטחות לא ממומשות ומשחקים בינוניים - הוא עלה על משהו.חַמדָןבהחלט נשמע מרתק, עםמולינו מתאר את זהכניסוי חברתי מסיבי בהשראת EVE-Online, שנראה שנועד לכאוס מונע על ידי שחקנים. אבל עדיין יש הרבה יותר מדי סימני שאלה, עם האל האלים שנולד בסקרנותוסיפור לא מקוון לשחקן יחיד שהוא הגדול ביותר. אז לקחתי את לבי עייף ההבטחות והציני אל מולינו, והנה איך הוא השיב.
RPS: אז איך דת עובדת ב-multiplayer? אתה אומר שזה באמת שונה, אבל אתה יכול להסביר את זה בכלל?
מולינו: הדבר היחיד שאמרתי על חמולות הוא שכדי לקרוא תיגר על בריאן, אל האלים, אתה צריך ליצור דת. הדת הזאת היא כמו חמולה. אתה יוצר אוסף של אנשים בעולם הגודוס, ואם הדת שלך עושה טוב - ולא הגדרתי מה המשמעות של "טוב" - אז הדת שלך יכולה לאתגר את בריאן.
זה מאוד מעניין, כי אתה צריך לשלוח אדם אחד מהשבט שלך כדי לאתגר את בריאן. כולכם יודעים שהוא צריך לעזוב את השבט שלכם אם הוא ינצח. כולכם יודעים. הוא הולך להיות אל האלים החדש. איך הוא מתקשר איתך אחרי שעבדת כל כך קשה כדי לשים אותו על הכן הזה הולך להיות מעניין. אבל יש דברים מאוד מעניינים. מבחינתי, אני חושב שהרבה מהזמן שבטות לא עושות מספיק. אני אמור להרגיש תועלת מלהיות בשבט. זה צריך להיות יותר מסתם צ'אט. זה צריך להיות על יתרונות מוחשיים מלהיות בשבט.
RPS: במהלך פאנל ה-PAX שלך הזכרת שהקיצוץ של אל האלים ברווחים של גודוס יהיה "משמעותי". אתה יכול לתת אחוזים בפועל?
Molyneux: כנראה עדיף שלא אתן אחוזים מדויקים, אבל זה חייב להיות משתלם כלכלית, כי זה חייב להיות משהו שאתה שואף לעשות. במשחק הראשון שעשיתי, אני חושב שקיבלתי ממנו פחות מחמישה אחוזי תמלוגים. אני לא אומר שיש לו חמישה אחוזי תמלוגים. אבל זה יותר מאחוז. אנחנו יכולים לגוון אותו כראות עינינו. אבל זה לא מוגבל בכלל. למרות שהיה ויכוח איך צריך להגביל את זה.
יש דבר אחד שלא אמרתי במהלך ההרצאה המרכזית שלי שהוא ממש משמעותי, וזה שאנחנו משחררים את גרסת Steam Early Access ביום שישי ה-13 בספטמבר. בסוף אוקטובר אנו מוציאים את גרסת האייפד, ושבועיים לאחר מכן את גרסת האנדרואיד. זה אומר שזה לא יהיה רק PC ו-Mac. הוא מקבל את כל הכסף הזה מכל הגרסאות האלה. אני לא יודע כמה זה הולך למכור. זה 19 דולר. 19 דולר, אם זה ימכור 100,000, זה סכום יפה של כסף. אם הוא מוכר הרבה יותר, מי יודע?
RPS: הדגשת את ההיבט מרובה משתתפים של Godus. האם עדיין יהיה קמפיין לשחקן יחיד?
מולינו: כן. יש סיפור לשחקן יחיד. שוב, זה משהו שלא ממש דיברתי עליו, כי זה לא משהו שבאמת הולך להיות... אנחנו לא הולכים רחוק מדי בקו העלילה בגרסת הבטא או בבניית יום שישי ה-13. אבל זה סיפור שונה לחלוטין מכל סיפור ששיחקת במשחק. זה מפתה לעשות סיפור על זאוס בהר האולימפוס, אבל זה לא... זה לא ממש מוסיף למשחק. אני חושב שהסיפור הזה מאוד... זה הולך להיות מעניין. זה קצת מטורף. זה סיפור מטורף.
RPS: איך כן?
Molyneux: כי זה סיפור רגשי. אני רוצה ליצור סיפור שיש בו אלמנטים רגשיים, כמו ב-Fable. איך עושים את זה במשחק אלוהים?
RPS: אתה מוסיף כלב.
מולינו: איך יש לך כלב?
RPS: אתה משחק בתור כלב שהוא גם אלוהים.
מולינו: [צוחק] יש חתול בסיפור. אבל אני לא אתן לך עוד רמזים מזה. זה מאוד מטורף, הסיפור. כדי לתת לכם דוגמה, התייעצנו עם התסריטאי האחד הזה שעבד על אופרת הסבון המפורסמת הזו בבריטניה בשם Coronation Street, שפועלת כבר 40 שנה. אפילו אני, באופטימיות ביותר... חששתי שאולי זה לא יעבוד.
היו לא מעט דברים שלא כיסיתי. אחד הדברים הכי מקסימים - אני חושב שהדבר הכי מקסים במשחק הוא הדבר הכי מטופש, טיפשי. אחד הקלפים שאתה יכול לזכות [ולרכוש מהם יכולות] הוא אתה. אז אם אתה משחק במשחק מרובה משתתפים נגדי ואתה זוכה בכרטיס 16, זה בעצם אני. בעולם שלך, תהיה דמות קטנה, ושמה שלי יהיה בראש הדמות, פיטר מולינו.
הדמות הזו מחוברת במלואה לפיד החברתי שלי, אז כל הציוצים שלי יעלו בשם הזה. מה שזה בעצם אומר, בטיפשות, זה שאתה לא יכול שלא [אלא להתמודד עם נפילה כלשהי]. אני בטוח שמישהו ישתמש באצבעו של גודוס כדי למחוץ אותי. אבל יש לי את אשתי והבן שלי במשחק. אשתי מצייצת וזה עולה בעולם. היא על פסגת הר בעולם שלי. אני פשוט אוהב אותה. יש לה את הגן המקסים הזה. היא יוצאת ומחווה חקלאות. זה פשוט מקסים. זו תכונה טיפשית. זה רק חתיכת טקסט.
אבל אתה בסופו של דבר, באופן מוזר - וזה מה שהדגמה הזו לא הביאה - אתה בסופו של דבר דואג לאנשים הקטנים שלך, כי הם אוהבים אותך כל כך. אתה פשוט מרגיש טוב. הם החברים שלך. הם נמצאים בכפר הקטן הזה ביחד ולכולם יש את העדכון החברתי שלהם.
RPS: אז זה יהיה לגמרי לא מקוון?
Molyneux: מי מעז לומר שהמשחק שלו תמיד מקוון בימים אלה? אני בטוח שאם אגיד את זה היום על הבמה, הנקודה האדומה הזו תופיע על המצח שלי והייתי צולף למוות. אז ממש כמו בסַקרָנוּת, לא היית צריך להיות מקוון כל הזמן כדי לשחק ב-Curiosity. אתה לא צריך להיות מקוון כל הזמן כדי לשחק ב-Godus. אני לא חושב שזו תכונה שתהיה אכפת ממנה, לשחק במצב לא מקוון. כי כל העדכונים החברתיים האלה יוצאים מהחלון. אתה לא רואה את האלים האחרים על הפלנטה הזו. אנחנו יכולים רק לחצץ כל כך הרבה מהשינויים בעולם שלך לפני שנצטרך להעלות אותו לשרת. אחרת אתה הולך להיות לא מסונכרן עם המשחק. אבל אנחנו עדיין מאפשרים לך לשחק במצב לא מקוון.
RPS: האם עליך לבצע צ'ק-אין לאחר פרק זמן מסוים?
Molyneux: לא. זה בדיוק כמו Curiosity. אנו נחסוך ככל שנוכל על העולם שלך, ואם תכנס לאינטרנט, תוכל לעדכן באופן אוטומטי. אם שיחקתם ב-Curiosity, הייתם יכולים להקיש, ואפילו לא הייתם שמים לב שאתם במצב טיסה. זו חלק מהטכנולוגיה שהיינו צריכים לעשות נכון.
RPS: זה גם עוד דאגה גדולה. מה אם אתה נמצא ממש ליד מישהו, ואז הוא פשוט יפסיק לשחק? אולי אתה אפילו לא נפגש, אתה רק רואה אותם, ואז אתה מבין שהם הפסיקו לבנות אותך. פשוט יש לך את העיר המתה הזו לידך.
Molyneux: זה משאיר אנשים לא מטופלים ולא אהובים, לא? האנשים הקטנים האלה, הם לא פשוט ימותו. הם לא הולכים לשבת שם ולחכות. הם הולכים להיות סבלניים, בדיוק כמונו. אנחנו סבלניים לאלוהים. אבל אנחנו צריכים את האהבה שלו לפעמים. הם יחכו לזמן מסוים, אבל בסופו של דבר הם יחשבו שהם לא נשלטים על ידי אל, והם יעזבו וילכו למקום אחר.
RPS: האם אתה יכול פשוט לספוג אותם בקפל שלך?
מולינו: זו הבחירה של האנשים הקטנים, הבחירה של החסידים, שהם הולכים להיות חלק מהדת שלהם שקרובה להם. אני אהיה כנה איתך. היה משחק ששיחקתי שפתר הרבה מאוד מהבעיות האלה. זה היה משחק שנקרא Tribal Wars. מלחמות השבטים, אתה ייסדת את הכפרים האלה וכולם היו מחוברים. שיחקתי הרבה ב-Tribal Wars. וזה היה בדיוק הדבר הזה. אם מקום לא היה משוחק במשך פרק זמן ניכר, הוא עלול להיאכל על ידי האוכלוסיות השכנות.
[יח"צ תנועות שלא זמנו, מושך בידית כדי לפתוח דלת פח מתחת למושב שלי]
RPS: תודה על הטייייייייייייייייייייייייייייייייייייייייי
אתה יכול לקרוא את החלק הראשון של הראיוןכָּאן.