מופט, ססיל ועוד רבים על ד"ר הו
בהמשךמההודעה של אתמול, PC Gamer פרסמו מסה של ציטוטים שלא היה לי מקום להתאים בתכונה שלי (שזמינה במגזין הנוכחי שלהם). קוֹדֶם כֹּל,יש חבורה מסימון נלסון, בקר ריבוי פלטפורמות ב-BBC, בעיקר מדבר על למה ה-BBC עושה את זה. ברור שכדאי לקרוא למי שתוהה על החשיבה מאחוריו. המאמר השני הואחתוך משתי שיחות. אחד מהם משוחח עם סטיבן מופאט ופירס ונגר מהתהילה של Who על כמעט הכל, כולל עם דר Who Doom Mods. השני הוא לצ'ארלס ססיל, המפיק הבכיר של סומו ו-BBC ויילס Mat Fidell. הרבה בתוך כל חלק, אבל אני אשלוף כמה ציטוטים מהנים מתחת לחתוך...
סיימון נלסון:אנחנו בהחלט רואים את זה כחלק מתפקידו של ה-BBC להציג לאנשים טכנולוגיה חדשה או היבטים חדשים של טכנולוגיה שהם עשויים להיות לא מוכרים או לא נוחים. אני תמיד רואה בזה מטרה עיקרית של אתר ה-BBC לעזור לאנשים לעשות את הצעדים הראשונים שלהם לעשות משהו באינטרנט - בין אם זה צפייה בווידאו או גלישה בסיסית. אני מאוד נרגש מהפוטנציאל של מה שאנחנו עושים עם דוקטור הו להציג פרקים של משחקי הרפתקאות לקהל המוני שבדרך כלל לא היה חולם ללכת למשהו דומה... ואולי קצת נבהל מזה.
סיימון נלסון:כולם בצוות דאגו לחלוטין שננקד בכל "i" והצלבנו כל "ט" של חששות אפשריים של השפעת שוק או הצדקות לשירות הציבורי למה שאנחנו עושים. אין ספק שבכל פעם שאתה עושה משהו בקנה מידה כזה, בין אם זה דרמה ממשית, חדשות... אתה חייב. בתור ה-BBC, שאתה שם את הכסף של דמי הרישיון הציבוריים מאחורי זה, אתה רוצה לוודא שאתה משוכנע שאתה בונה ערך ציבורי ואינך פוגע בשווקים שנמצאים שם בחוץ. שמחנו שהניתוח הנרחב והאובייקטיבי שעשינו אישר את האינסטינקטים המרכזיים שלנו - שזה משהו שה-BBC צריך לעשות.
מופאט:אהבתי את Tomb Raider בהתחלה, אבל השתעממתי מזה יותר ויותר, כי היית צריך להמשיך לצלם דברים. הצילומים תמיד היו ממש משעממים. זה תמיד היה בניסיון לפתור את בעיית הקבר הגדול שהיה נהדר. כמה זמן אני צריך להרוג את האריה הזוהר הזה?
זה לא מרגש, כי אתה לא באמת הורג אריה. אתה רק משחק עם הפקדים... אבל אתה באמת פותר חידה. והדוקטור הוא דמות נהדרת להיות במחיצתה, להיות חלק ממנה או להיות בסוג כזה של הרפתקה. אתה פותר חידות. אתה מתחכם. והדבר הכי טוב הוא שהדוקטור לפעמים פשוט בורח.
גיימר מחשב:עם זאת, משחקים אלימים נטו באופן מסורתי להיות הפופולריים ביותר.
מופאט:זה למה? שיחקתי ב-Halo אתמול בלילה... ועניין אותי יותר כמה זה מקסים. ולפעמים אני מפנה את זה להגדרה הקלה ופשוט רואה לאילו מקומות חדשים אתה יכול לזחול. אני לא בטוח שהם תמיד צודקים. אני לא מסתייג מאלימות אבל... זה נהיה קצת משעמם.
ונגר:זה לא רק דוקטור הו שמנסה לעשות משחק שמרגיש כמו סרט. המשחקים הצבאיים פשוט מציעים את הריגושים וההשתפכות שסרט מלחמה גדול ואלים היה. ומה שאנחנו מנסים לעשות זה להציע את אותם ריגושים ושפכים שיש בפרק של דוקטור הו.
מופאט:אנחנו כן יודעים על סיפורים טובים. אנחנו כן יודעים על מתח ושוני בתמורה וכל זה. מֶתַח. בדיחות! בדיחות טובות ומצחיקות. דִיאָלוֹג! לפעמים אני יושב ליד משחק מחשב וחושב... אלוהים אדירים, זה סיפור נורא. זה באמת נורא.
מילארד:[על גודל הפרק] אותו סיפור ייקח תוך 45 דקות, לשחק בו, להתערב בו, לוקח לפחות פי שניים יותר זמן לשחק בו.
ססיל:והסיפורים שאפתניים יותר מפרק. הם מספרים עוד סיפור. טום ווטסון [MP] העיר הערה כי ה-BBC צריך להשקיע בפיתוח משחקים. זה יהיה נהדר לשלוח דואר אלקטרוני לטום כדי לומר... זה מה שעשינו. יש את התחושה הזו שלו, ואני מקווה שאחרים, שזה בדיוק התחום שה-BBC צריך להיכנס אליו.
מילארד:ההשוואה הכי קרובה שיש לנו במשחקים מבחינת הטלוויזיה היא משהו כמו Grand Theft Auto, שמוצגת לחדשות מסיבה שלילית למשך חמש דקות. וזה הולך להיות הרבה יותר גדול. אין שום דבר במונחי משחק שיש לו את רמת הפרסום הזו בעיני הציבור. שום דבר שמשחק אחר לא עשה מעולם לא משתווה.
זה הולך להיות מבריק מכל כך הרבה סיבות, אבל החוזק של הסיפורים הוא... ממש היו לי דמעות בסוף אחד מהם. הרגשתי פתטי לחלוטין, אבל... אני לא יכול לחכות.