אני כן מאמין שהבטחתי משהו קצת יותר עמוס באקשן השבוע, אם כי עכשיו כשאני חושב על זה ל-Mount And Blade יש הרבה אקשן. אבל התכוונתי למפלצות שקופצות מתוך צללים ורובים שיורים סטקטו של כלי הקשה מבוהלים. יש כמעט מיליון משחקים שיכולים לשרוט את הגירוד הספציפי הזה, זה שעל אצבעות ההדק שלך, אבל עם עידן ה-Rage כמעט בפתח, החלטתי להסתכל על כמה אופנים עבוראֲבַדוֹן. או שזה צריך להיותאבדון? אל העבר, רבותי וגבירותי, אל העבר.
המקום המובן מאליו להתחיל טיול ב-Dooms הוא עם עיבוד מחודש לפרק Shareware של המשחק הראשון בסדרה המחודש במנוע של המשחק האחרון בסדרה.קלאסי דום 3הוא בדיוק דבר כזה, ומדגים שעדיין אפשר ללכוד לפחות חלק מתחושת ה-Doom המיושנת ההיא. כמו גם למלא את האוזניים שלך במוזיקה שבעיני גיימרים בגיל מסוים ממש נשמעת כמו המפות שהיא מלווה, קלאסיקדום 3משחזר את המפות האלה בצורה מדהימה. זה קצת מצבי ואפל מדי לטעמי אבל זה דום בשבילך, אני מניח. קל לשכוח כמה זוהרים יכולים להיות שני המשחקים הראשונים, עם שריון עוצמתי זוהר וכדורים כחולים מבריקים שמלכלכים את המסדרונות.
בנוסף לשחזר את הפרטים של הרמות, Classic Doom 3 מעלה את ה-Doom Marine בחזרה לעמדתו של משחתת השדים. Doom 3 הפחית את מספר האויבים אך הגדיל את כוחם ביחס לשחקן. זה אולי היה מסיבות טכניות, כבחירה עיצובית או כדי ליצור אווירה מפחידה יותר (אני חושד ששלושתם מילאו את תפקידם), אבל בסך הכל זה הוגן לומר שזו לא הייתה החלטה פופולרית. Classic Doom 3 הוא לא רק תזכורת עד כמה העיצוב ברמה טובה ב-Doom 1, אלא גם מחקר שבו חלקים מהעיצוב הישן עובדים במנוע החדש ואילו חלקים לא. הייתי טוען שזו חוויה מהנה יותר ב-deathmatch ולא כמוד לשחקן יחיד. זה ניסוי נהדר, אבל זה גורם לי לרצות לשחק את Doom ולא גרסה מחודשת של Doom. אז בואו נעשה את זה.
למטרות המודים האלה, נניח שאני מדבר על Doom 2 כי שם נמצאת רוב התמיכה. אז הסר אבק מהעותק שלך ותתכונן לכמה דברים טובים מאוד ולכמה דברים מאוד מוזרים. אם אתה רץ דרך ZDoom, זהפְּתִילאמור לעזור לך עם השימוש בוואד. אם אתה משחק בלי,לנסות את זה. אם עדיין אין לך מזל, ישנן קהילות מועילות להפליאכָּאןוכָּאן, והתשובה כבר אמורה להיות זמינה.
הנה משהו שאתה אולי לא יודע על המחשב האישי שלך, זה המחובר למסך שעליו אתה כנראה קורא את המילים האלה עכשיו. אם זה במקרה מחשב העבודה שלך במשרדים של Grumpy McGrumpy, הבוס הכי זועף ב-Grummptonville, אל תנסה את זה בעצם כי מה שאני מדבר עליו הוא רמות Doom שנוצרו על ידי מחשב. תן לי לנהל את זה איתך שוב. המחשב שלך יכול ליצור רמות עבור Doom. זה פשוט יוציא אותם החוצה. ברור שרובם יהיו זבל אבלכָּזֶה, התוכנית שמאפשרת את הקסם הזה, יש כמה הגבלות ופרמטרים כך שהיחס בין פגע להחמצה לא קטן כמו שאתה חושב. אבל זו לא באמת הנקודה. אני חושב שפשוט יש משהו נורא מרגש בידיעה שיש אינסוף מפות שרק מחכות למשחק. אבל האם מר מקגראמפי לא יודע על זה. הוא פשוט היה מגונף את פניו כמו מפרק אצבע משעמם ואומר לך לחזור לגיליונות האלקטרוניים המנתחים את ייצור המוך הנופל בסטוק.
אז הנה לך. נתתי לך אינסוף מפות דום. העבודה שלי כאן הסתיימה, אני יכול לתלות את הכובע שלי וללכת וליהנות מהחום הנדיר של הסתיו האנגלי המדהים הזה. אבל אני לא אעשה זאת כי האינסוף אינו מספיק. אבל לפני שנמשיך מ-Slige, כדאי מאוד לבדוקמגרשי ההוכחה, Doom 2 Wad שנוצר כולו באמצעות המחולל האקראי. זה הטוב מסוגו, כלומר זה אוסף המפות הטוב ביותר שנעשה על ידי מכונה חסרת מחשבה וחסרת תחושה למשחק בן שבע עשרה שנה שאולי אין לך בבעלותך. אל תגיד שאני אף פעם לא נותן לך כלום.
סייברדמונים היו אויב המשחק הראשון שבעצם גרם לי ללילות ללא שינה. הייתי רוצה להתריס על הציפיות שלך ואומר שזה בגלל שנשארתי ער עד השעות המוקדמות והרגתי אותם, אבל זה בכלל לא היה זה. פחדתי. זה נראה מגוחך עכשיו. העזתיהיל השקט 2ושִׁכחָה, אפילו שיחקתי דרך תועבה נקרופיליית נקודה וקליקחצות בשום מקום, חוויה שהייתי רוצה לחלוק איתכם יום אחד על משקה מאוד מאוד חזק - אבל אני עדיין זוכר עם אימה מסוימת מעקצץ בעמוד השדרה את הפעם הראשונה שראיתי סייברדמון ואז שמעתי את הממזר רועד מסביב, צד אותי . זה נראה בלתי ניתן להרוג, וזו הסיבה שזה יהיה תענוג מיוחד אם אשתף ואד שהורכב כולו מרמות מסוג חידה שכולן קשורות להרוג סייברדמונים בדרכים דמיון. עם זאת, דמיון אינו אומר מסורי שרשרת ו-BFG, זה אומר טלפראגינג ואש ידידותית. הוואד הואחלומות סייברוזה ממש העניין.
כל רמה היא אתגר עצמאי, שמטיל עליך להשתמש במכניקה של המשחק כדי להרוג סייברדמון, או אם יש לך מזל במיוחד, קבוצה של סייברדמונים. עיצוב הרמה הוא לעתים קרובות מבריק וזה מראה כמה גמישה הייתה היצירה של iD. לראות שדים מסתובבים זה על זה לאחר שנפגעו מטיל תועה הייתה כנראה הפעם הראשונה שהייתי מודע לאפשרות של סוג כזה של משחק מתהווה. הרגשתי כאילו גיליתי שזה יכול לקרות לבד, כאילו זו הייתה תאונה בקוד שרק אני ידעתי לנצל. זמנים נהדרים. באמצעות הטריקים האלה, בין היתר, Cyberdreams הופך את Doom 2 למשהו אחר לגמרי.
השמיים עשויים להיותWad חילק את קהילת המודינג Doom מאז יציאתו לאור. האם זו יצירה של גאונות מופשטת או שזה הדבר הגרוע ביותר שקרה בעולם אי פעם? זה תערובת משעשעת של שטויות וסוריאליזם, שלמיטב הבנתי לא הופך אותו לא ליצירה גאונית ולא לדבר שראוי רק לבערה באש. אני דווקא אוהב את זה, למרות שאני חושד שאם זה היה מוכר יותר היום, או היה נוצר עבור משחק מודרני בעידן המודרני הזה, ייתכן שהוא יצר שורה שלמה של ממים מעצבנים. כמו שזה, למרבה המזל נחסך מזה, למרות שהנה העלילה. שמישהו יעשה מזה כמה ממים.
The Great God Imp הראה רחמים על נשמתך והשליך אותך אל בורות הגיהנום של ארגז הצעצועים הווירטואלי שלו. כשאתה מתרוצץ בבנייני הלגו הזעירים, אתה מודע לכך ששידת הצעצועים הוירטואלית פועלת למעשה מתחת לחלונות 3.11. עם זאת העכבר שבור ומקשי ה-ALT וה-F4 הוסרו. אתה חייב למצוא דרך לכבות את המערכת ולסיים את הסיוט הזה! אה, ותיזהר מהאל הגדול Imp. יכול להיות שהוא לא יהיה כל כך אדיב בפעם הבאה שהוא יראה אותך.
Windows 3.11 וציוד היקפי מקולקל. אני פתאום שוב נער חסר פרוטה.
יותר מוזרות עםבָּטֵל, מסע לאבקרפט פוגש את Escher דרך כמה סביבות מוזרות בעליל. המועדף האישי שלי מבין יותר מדי הוואדים ששיחקתי בהם במהלך חמש עשרה השנים האחרונות בערך, Void מוסיף כל מיני סוגים למשחק הבסיס ויש לו סיפור ממשי. זה לא מתאים לסוריאליסטיות הקומית של Sky May Be, אלא מספק חוויה מגובשת אך שבורה. זה מסוג הדברים שאשמח לראות ב-Doom 3, שאליו נחזור אחרי הצעד האחרון הזה במסע שלנו אל העבר הרחוק.
אם אתה משחק רק באחד מהמודים האלה, הפוך אותו לבטל. אבל אם אתה כמוני, תתפתה לטירוף המוחלט ולשפע השופע של תוכן ממוחשב ותתןכָּזֶהללכת גם כן. כמו תמיד, דנו על אופנים ו-Wads אחרים, גדולים וקטנים, בתגובות למטה. בכוונה פספסתי כמה מהלהיטים הגדולים, שאת רובם אפשר למצואכָּאן, ורבים מהם עדיין טובים כמו כל דבר שנוצר על ידי קהילה של מעריצי משחקים.
תראה את זה, זה Doom 3, לא שינוי כולל של Doom 1 שאפתני מסיבי משנת 1997. עם זאת, זה לא רק Doom 3, זהסרבן מצפוןmod, שנעשה על ידי כמה מהאנשים שמאחוריאסתר היקרה. אל תלך לחשוב שאתה הולך לקבלאסתר היקרהעם זאת, בתחנת חלל, במקום זאת צפו ל-Doom 3 עם כדורי גומי. איך אדם נלחם בהמוני אל-מתים גוזלים כשהוא לא מסוגל להפיל אותם לתמיד? בקושי רב וכתפיים חגורות בייאוש, ככה.
Doom 3 הוא משחק לא סביר שישמש כפלטפורמה לחקירת אי-הרג, בהיותו משחק בעיקר על הרג בהחלט, אבל זו הסיבה ש- Conscientious Objector עובד. למצוא את עצמך מגובב לפינה, בלי יכולת להגן על עצמך זו חוויה איומה, שהפכה עוד יותר כאשר אתה מבין שאתה בעצם במצב הזה בגלל קיצוץ בתקציב. רובים וציוד אמיתי עולים יותר מדי כסף. אתה תצטרך להסתפק במה שהממונים עליך מצאו בפח המציאה.
כדי לסיים אותנו, הנה עוד חזון של מה שדום 3 יכול היה להיות. דווקא מכנה את עצמו ביומרהמושלם דום 3, המוד הזה לא מנסה להפוך את Doom 3 ל-Doom 1, הוא לא מנסה לשאול את טבעו של המוות וזה בהחלט לא מתרחש בתוך Windows 3.11. זה פשוט Doom 3 כמו שאנשים רבים רצו אותו, עם איזון נשק, שיפוץ מפלצות ועוד מספר רב של שינויים כדי לשנות לחלוטין את קצב המשחק. לא הייתי קורא לזה מושלם אבל אם לא ביקרת ב-vanilla Doom 3 זמן מה ויש לך אפילו את הרצון הקל ביותר לעשות זאת, אני חושב שזו דרך מעולה להילחם במפות של iD.
למען הפרוטוקול, נהניתי מ-Doom 3 אבל קשה לי להבין כמה מזה היה בגלל האופן שבו שיחקתי אותו. דום היה אחד המשחקים שעשו אותי וזה תמיד היה משהו של חוויה שיתופית, מסע שעשיתי בחברת חברים ואחותי, שהיא גם חברה. Doom 3 הוא אחד המשחקים האחרונים שאני ואחותי עברנו יחד כשעדיין גרנו באותה עיר, נפגשנו ומשתמשים בשיטה הוותיקה שלנו של שליטה מתחלפת אחרי רמה או חיים. באופן מוזר, זה הפך את זה למשחק האחרון של נעורי ותמיד יהיה לו מקום בלב שלי, פגום ככל שיהיה. זה לא אומר שאני לא נהנה לקרב את זה קצת יותר לשלמות.