לא הוספתי למלא מילים על Skyrim, בעיקר כי לא ממש הצלחתי לשחק בו עדיין. כל יום אני חושב שאקדיש לזה חלק מהערב שלי, אבל מה שאני באמת צריך זה פרק זמן של 48 שעות ללא התחייבויות כדי שהחקירה שלי תתחיל כמו שצריך. בהיותי ישות מנוגדת, חשבתי עלמפל פגיוןאבל השבוע, ודיבור עם חברים על ההתרגשות של לעלות על היבשת העצומה הזו בפעם הראשונה, הוביל אותי לבדוק את המצב הנוכחי שלה.
בשנים שחלפו מאז השחרור, הדברים היו שקטים למדי, אבל הדברים הבאים מעולם לא נעלמו. אזכור המשחק מביא לאנחת כבוד מהסוג הנכון של האדם. זה עכשיוזמין בחינם, שוחררו ככזה על ידי Bethesda עצמם, אבל יכול להיות חזיר לרוץ על מערכת מודרנית. עם זאת, באמצעות הקסם של Dosbox והראשונה מההורדות שלנו, הדברים אמורים ללכת הרבה יותר חלק עבורך. לִתְפּוֹסזֶה, המספק את המשחק המתוקן במלואו יחד עם DosBox מוגדר מראש וכמה קווסטים נוספים. המשימות הללו היו זמינות במקור רק לאנשים שקנו את המשחק ב-CompUSA, מה שעשוי להפוך אותם לאחת הדוגמאות המוקדמות ביותר שלמהסוג הזהשל בולפו.
רוב המודים בחוץ מגיעים בצורה של שינויים קוסמטיים (הפנים היו מכוערות ולא מיושרות גם אז) ומשימות נוספות. כפי שאקבע להלן, משימות נוספות אינן נחוצות כדי להרחיב את זמן המשחק אבל הן כן מוסיפות גיוון ומה החיים בלעדיה? ללא תבלינים. אבל אתה לא צריך אותם כדי להוסיף ספייס כאן כי Daggerfall הוא המשחק הגדול ביותר שהיה קיים אי פעם. מופרך בבירור ניסה פעם לומר לי ש"סימי חלל הם בוודאי הרבה יותר גדולים?" אבל לגלגתי עליו כל כך ללא הרף שהוא נסוג לאט ואז ברח.
אתה יכול למצוא את כל התוספות האלהכָּאןתחת 'תוספות לא רשמיות' ואני ממליץ בחום על הראשון אי פעם, העונה לשםאנדיפול. בין הרבה שינויים אחרים, הוא מציב את שומרי העיר על גב סוס, מה שהופך את הרדיפה על ידם למרגשת הרבה יותר. זה גם אומר שאם הם מגיעים לבית שאתה פורץ, הם יעלו במדרגות על ההר שלהם, וזה מראה שכולם צריכים לראות לפחות פעם אחת.
ואז ישמנוע ה-XL, וזו הסיבה העיקרית לפוסט הזה אם אתה מוריד את ההתלהמות הנוסטלגית שאחרי שתי הפסקאות הללו. אם עוד לא שמעתם על ה-XL Engine, זוהי מסגרת שנבנתה בהתאמה אישית להפעלת משחקים ישנים. בעיקרו של דבר, זה משפץ אותם לחלוטין, עם כל מיני שיפורים חזותיים ותמיכה משופרת במודינג, כך שזה כמעט כאילו הם מועברים למערכות מודרניות. Daggerfall XL עדיין רחוק מלהסתיים, אבל זה פרויקט מסקרן מאוד, שרואה התקדמות מתמדת.
מובן מאליו שדג'רפול לעולם לא יראה כמוהוSkyrim, אבל התוצאות, אפילו בגרסת 0.199 הנוכחית, מרשימות. כמו בכל כך הרבה אופנים, העבודה שהושקעה בזה מדהימה. הנכסים של המשחקים אינם זמינים לציבור ולכן הם נבנו מחדש מהיסוד. ובמקרה של דאגרפול זה הרבה קרקע.
עם זאת, מדובר על יותר מאשר שיפור החזותי של המשחק. פרויקטים כמו XL שומרים על העולמות האלה בחיים, ובתקווה יוצרים בהם עניין חדש. המנוע תומך גם ב-Dark Forces, שנמצא בשלב מתקדם יותר מ-Daggerfall, ונראה שגם יציאות של Blood ו-Outlaws מסתדרות יפה. That's Blood, משחק ה-Build3D בכיכובו של קיילב, שהיה מעיל טרנץ' שלבש אפר כאחד עם קשקוש שאול לכל מצב. ו-Outlaws, אחת מגרסאות ה-PC הגונות הבודדות של המערב הפרוע. שווה לבקראתר XLרק כדי להזכיר כמה המשחקים האלה היו מדהימים ולצפות לשחק בהם שוב.
למרות חוסר היכולת שלי, לכאורה, למצוא זמן לשחק את הדבר הארור, שיתפתי את הציפייה ל-Skyrim וזה הזכיר לי את הנסיעות הרבות שעשיתי לבוטיק האלקטרוניקה בהמתנה ליציאת Daggerfall. האינטרנט לא יכול היה לומר לי מתי זה התעכב כי זה היה העבר הרחוק וכל התקשורת בין מוציאים לאור לרוכשים התבצעה באמצעות מתווך בגיל ההתבגרות בצורה של עסקה כספית בקופה.
בחנות הייתה גזרת קרטון של ה-Lich King ליד הדלת וזה הספיק כדי לגרום לי להאמין שהמשחק קרוב, עד שמגזין חודשי הודיע לי על דחייה נוספת. אבל בכל יום שישי, כשעצרתי אחרי בית הספר, הייתי מגיע בצייתנות רק כדי לגלות שתאריך השחרור נדחק שוב. כשהיתה לי סוף סוף את הקופסה המסורבלת בידיים, הייתי בטוח בזה; זה הולך להיות המשחק הכי טוב אי פעם. גדול יותר מכל מה ששיחקתי בעבר, עם יותר מרחב לשחק סדרה של דמויות שיבחרו בעצמן, ולעולם לא חוו את אותו מסע.
מבוכים נחקרו, ולעתים קרובות התבררו כבלתי ניתנים לביצוע באופן מטורף למפות בשלמותם ומדי פעם הכילו מסדרונות מתפתלים שהובילו לירידות פתאומיות לעומקים סטייאניים שמהם אי אפשר היה להימלט. זה כנראה תיאור הוגן. אם בחרתי להסתובב מזינוק על פני גגות ושוד בתים כדי לחקור חורים טחובים באדמה, הגיוני שאולי אמצא את עצמי לכוד בשרידים המפוררים של בית סוהר לשעבר או במקדש המבוך המוקדש לאיזו תועבה אפלה.
אבל תשכח מהפנים השבורים. ההתקרבות למבוכים הייתה לעתים קרובות מרגשת יותר מאשר למות בתוכם בצורה אסון. שנאתי את הרעיון של נסיעה מהירה מההתחלה - מה הטעם שיש לי כל כך הרבה מה לראות אם אני אדלג על רובו? זה יהיה כמו לקחת רכבת דרך האגמים האיטלקיים ולישון במהלך המסע כי בעצם רצית להגיע ליעד שלך. היעד לעזאזל. רציתי ללכת ברגל.
הזכרתי שדג'רפול הוא עצום לעזאזל? אתה כנראה יכול להתאים את Skyrim בתוך המנהרות דמויות וורן של אחד מבוכים הגדולים יותר שלה. זה כל כך גדול. נכון, חלק ניכר מהתוכן ממוחזר, כאשר כל עיירה בינונית דומה באופן מחשיד לקודמתה, כך שלעתים קרובות הגודל אינו משרת שום מטרה מלבד לספק אשליה של תוכן, אבל יש הרבה תוכן. רק תסתכל עלרשימת המשימות הזמינות, שרבים מהם היו בעלי אופי גנרי ולכן ניתן היה לחזור עליהם במקומות שונים עבור אנשים שונים. אינסוף דרקונים? פאח! Daggerfall יצרה באופן דינמי הכל אינסופי לפני שנים!
למען השפיות שלי ויתרתי במהרה על טרקים ממקום למקום אבל תמיד היה כדאי להתענג על הגישה לצינוק. אולי בגלל שהשטח היה כל כך חסר תכונה, האזור סביב צינוק תמיד נראה בדיוק כמו שצריך; סטייה מרושעת ומרושעת. כמו צריבה של סיגריה על רקמה תפורה דק. החשש החל, ואם הכוכבים היו מסתובבים בשמיים למעלה, לעתים קרובות הייתי מחנה מתחת לעמודים השבורים שהגיעו לשמיים כמו שיניים רקובות של אל מת.
זה היה מנוגד לאינטואיציה כי לאן שהלכתי, בכל מקרה יהיה חשוך. אבל איכשהו, הידיעה שאוכל לברוח חזרה אל המשטח המואר בשמש אם אתקל בצרות הייתה מרגיעה.
אחרי Daggerfall, התאהבתי בסדרת Elder Scrolls לזמן מה. זו לא הערה על Morrowind ו-Oblivion, זו פשוט הצהרת עובדה. לא שיחקתי באף אחד מהם מספיק זמן כדי לגבש דעה ביקורתית כי השקעתי את חלקי הזמן העצומים שהם דורשים במקום אחר. משחקי אסטרטגיה ודילוג מסביב לעולם בחיפוש אחר אופקים חדשים, הלוואת הסטודנטים שלי נוקפת בעקבי כמו חיית מחמד משפחתית שהערצה פעם, שננטשה כעת כי פניה החולניות דורשות חשבונות וטרינרים סחטניים. ואם זה נשמע מופרך, אתה לא יודע כמה גדולים החשבונות האלה. לא גדול כמו Daggerfall, בטח, אבל כנראה גדול יותר מ-Skyrim.
אני לא יודע. כמה גדול Skyrim? ראיתי מפה אבל זה לא באמת אומר לי כלום. אנגליה נראיתמַסִיבִיעל מפות ישנות שצוירו על ידי קרטוגרפים עם משלמים בריטים אימפריאליסטים. אני באמת צריך לשחק בזה, לא?
עם זאת, קודם כל, אני נחוש לבלות עוד זמן ב-Daggerfall כדי שאוכל להשוות בין השניים מבלי שהנוסטלגיה תעיב לי לחלוטין על הראייה, ולראות בעצמי כיצד פעולת הזמן והטכנולוגיה שינו את תמריאל.