אנשים אחרים עושים דברים טובים
כנופיית RPS יושבת בבית העץ הסודי שלנו מדי יום, ומפטפטת על הדברים שהיינו רוצים לפרסם יותר מהם באתר. אחד הדברים האלה הוא, "דברים נחמדים מה שקראנו/צפינו/שמענו במקומות אחרים באינטרנט." בטח, כבר יש לנו אתעיתוני יום ראשון, אבל האם זו לא תהיה פינה יותר מעניינת, מאיר עיניים ומאירת יום באינטרנט אם מדי פעם נצביע וצעק, "תסתכל שם!"
אז הנה, תסתכל על סדרת יוטיובערכת הכלים של יוצר המשחקים. בִּמְיוּחָד,תסתכל על הסרטון הזהשל מארק בראון מסביר מהCatalyst של Mirror's Edgeהיה צריך ללמוד מגן עדן שחיקה.
אני אוהב את הסרטון הזה לא רק בגללזה מסכים איתי, אני נשבע:
זה גם בגלל זהמסכים עם ג'ון.
לסיכום:Catalyst של Mirror's Edgeמחליף את הרמות הליניאריות של ה-em-up הראשון שרץ חופשי לטובת עולם פתוח, אבל העולם הפתוח הזה נמצא בשימוש גרוע. משימות סיפור מתרחשות לרוב במקומות חיצוניים שלא ניתן להגיע אליהם בכל זמן אחר; משימות מסירה מועברות בצורה מביכה באמצעות זומבים NPC עומדים; פריטי אספנות דורשים ממך לנטוש את כל המומנטום שלך; והעולם הפתוח מעביר אותך בכמה מסדרונות שוב ושוב, כנראה כדי להסתיר את זמני הטעינה.גן עדן שחיקהבינתיים היה משחק מירוצים בעולם פתוח שמצא דרכים להציג פריטי אספנות ומשימות צד ומשימות סיפור, הכל מבלי להוציא אותך מהעולם שלו או לשבור את שטף הכיף שכבר היה לך.
מר בראון עושה עבודה מצוינת בלנסח ולהמחיש את ההבדלים הללו במהלך הסרטון של עשר הדקות שלמעלה, שהוא חלק מתמשך שלוערכת הכלים של יוצר המשחקיםסִדרָה. בכל פרק הוא מפרק אלמנט של עיצוב משחק כדי להסביר איך ולמה זה עובד. הסרטונים טובים באופן עקבי - ואתה יכול לתמוך בהם בפטראון, אם תרצה לראות יותר.
אם אתה מתגעגע לשלנושעון שינייםאוֹכישלון קדימה, אלה עלולים לשרוט גירוד דומה.