אני שונא את אדם פוסטר, היוצר של העשור האחרון שהתקבל בהתלהבותHalf-Life 2סדרת מודמינרווה(לא להתבלבל עםBioShock 2: Minerva's Den) ולאחרונה עובד Valve. אני שונא אותו לא בגלל שהוא מוכשר, לא בגלל שהוא עובד במקום מגניב ולא בגלל שיש לי סלידה פתולוגית מאנשים שנקראים 'אדם'. (סמית', אתה מפוטר). אני שונא אותו כי היום הוא גרם לי להרגיש כל כך זקן.
אחד הקטעים הארוכים הראשונים שכתבתי עבור RPS היהראיוןעם מר פוסטר על המוד המעולה והמתחשב שלו, וההישגים המשובחים שלו בעיצוב ברמה ובמצב רוח. זה היה ב-2007. עכשיו זה 2013.שש שניםמְאוּחָר יוֹתֵר. ואני מפרסם שוב על MINERVA. הוּאעכשיו עובדב-Valve, ובינתיים אני עדיין מקליד מילים באותו CMS, אבל ישן יותר, קודר יותר, שמן יותר. לפחות החלפתי את הכיסא שלי פעמיים מאז. משהו שפוסטר גם עשה הוא לארוז מחדש ולירוק את המוד שלו להוצאה מחודשת מוצדקת ב-Steam היום.
זה שמעולם לא שיחקת בו, עכשיו אין לך תירוץ (בהנחה שאתה כבר הבעלים של HL2: Ep 1). אם יש לך, פאזלים וגרפיקה מותאמים הם סיבה טובה לחזור. זה והעובדה, בהיעדר מתמשך של חדש רשמיHalf-Life, זהו פסק דין מיומן.
מינרווה: ה- Director's Cut אמור לעלות לאוויר בכל שעה עכשיו, אבל בינתיים אולי כדאי לך להתעמק בקטע הנעיםאתר קריפטישמלווה אותו ומגדיר את הסצינה לסיפור הצד הלא רשמי הזה על כדור הארץ הכבוש בקומבינה. קריין לכאורה יודע כל מנחה אותך ומציק לך, זהויות ומניעים מוטלים בספק ובעיקר, בקושי סנטימטר של שטח דיגיטלי מתבזבז.
מה שאני הכי זוכר לגבי מינרווה הוא כמה היא נראתה חופשיה מנקודות הטעינה המחורבנות האלה במשחקי HL2 הרשמיים - המפות שלה היו שכבות כמו בצל, ונראה היה שפשוט ממשיכות. הם גם הציעו סביבה קודרת ובודדה מעוררת השראה, הרחק מההבלבול ההשוואתי של סיטי 17 עצמה.הנהמה שכתבתי על זה עוד ב-2007, שאני לא מעז לקרוא עכשיו. אני לא יכול לתאר לעצמי כמה איומות עשויות להיות המילים של נעוריי הקשוחים.
בהחלט תסתכל על זה (אה, המשחק, לא המילים העתיקות שלי), זה מה שאני אומר. בינתיים אני הולך להסתכל על עצמי במראה ולבכות במשך שבועיים.