"זה אמיתי?" אני שואל. אני מסתכל מסביב על הנוף של מאדים, שבו מדבר מאובק וסלעי משתרע לכל עבר, הרים אדמדמים מתנשאים למרחוק. זה נראה כל כך חי, כל כך סביר באופן מוזר שקשה להאמין שאני באמת מסתכל על פני השטח של כוכב אחר ולא על הסט של סרט מדע בדיוני.
הג'נטלמן שעובד עבור מיקרוסופט מבטיח לי שזה, למעשה, אמיתי - תלוי איך אתה חושב על זה. כרגע אני לובש גרסת אב טיפוס שלHoloLens, אוזניות מציאות רבודה חדשות שהוכרזה אתמול על ידי מיקרוסופט, ובוחנת תמונות תלת מימד אמיתיות שנאספו ממאדיםסַקרָנוּתרובר באמצעות כלי שנקרא OnSight.
בניגוד לאוזניות VR כמו Oculus Rift, הHoloLensתופס רק חלק קטן משדה הראייה שלך - תלוי לאן אתה מפנה את הראש כדי להסתכל - ומשתמש בפקודות קול ומחוות. למרות שהמשרד סביבי ושני עובדי מיקרוסופט שלצידי נראים היטב בראייה ההיקפית שלי, כך גם העולם ההולוגרפי המוקרן מולו. לאן שלא אסתכל, מאדים מופיע. באופן מוזר, שניהם נראים אמיתיים, שני שכבות של מציאות מתקיימות במקביל בצורה שנשמעת קקופונית אבל מרגישה אינטואיטיבית בצורה מוזרה.
יש להודות, התבוננות בחלל תלת מימדי אינה דבר שה-Oculus Rift לא יכול לעשות - ובמקרים רבים, לא יכול לעשות זאת טוב יותר, במיוחד מכיוון שהבקע טובל אותך בנוף שלם, במקום לחשוף אותו קטעים, תלוי איפה אתה נראה. אבל HoloLens עושה יותר, או לפחות עושה את זה משהו אחר.
כשאני הולך לעבר שולחן כתיבה סמוך עם מחשב, אני שם לב שהנוף של מאדים נעלם מתחתיו, במקום מקרין מעליו; משתמשים יכולים לייעד אזורים שבהם הם לא רוצים שההולוגרמות יופיעו, וזה שימושי במיוחד אם אתה רוצה ליצור אינטראקציה עם ההולוגרמות באמצעות מחשב. הם מעודדים אותי להחזיק את העכבר, וכשאני מזיז את הסמן מהמסך, הוא נראה פתאום בתוך ההולוגרף כאילו הנוף של מאדים הפך להרחבה של שולחן העבודה שלי.
לפתע, אדם מופיע במישור המאדים. או לפחות, מופיעה צורה של גבר, אווטאר חסר תכונה שמודיע שהוא מנאס"א. "הוא אמיתי?" אני שואל. הוא מבטיח לי שכן - שאני מדבר בשידור חי עם חבר מצוות נאס"א שמיקרוסופט עבדה איתו כדי לפתח את התוכנית הזו, שתאפשר ל-JPL לחקור את הנתונים שהם אוספים מהרובר בשיתוף פעולה, אינטראקטיבית ושלושה- מבחינה מימדית.
למרות המוניטין של המציאות המוגברת לתמונות חלשות ורועדות, כל מה שראיתי דרך ה-HoloLens היה חד להפתיע והציע פיגור קטן. האיש מצביע על סלע מרוחק ומציע לי לתייג אותו, כדי שהרובר יוכל לנתח אותו בלייזר ChemCam שלו, משהו שלדבריו נאס"א באמת תוכל לעשות באמצעות HoloLens. אני מחזיק את זרועי החוצה בתוך שדה הראייה שלי, מרים ומושך את האצבע המורה שלי כמו הילד הקטן ההוא מהזוהר, מחווה שהם מכנים הקשה באוויר. היא שותלת דגל על מאדים.
בהדגמה הבאה, אנו מציגים את HoloStudio, תוכנית לבניית אובייקטים תלת מימדיים. בעוד אדם אחד נושא נאום מהיר על הנקודות העדינות של הכלי, אחר עומד באמצע החדר, מצביע ומניע את אצבעותיו בחלל ריק, כאילו הוא מנצח על תזמורת בלתי נראית. בכמה מסכים סמוכים, אנו זוכים לראות מה הוא "באמת" עושה: בונה קואלה תלת מימדית עם ג'טpack מסדרה של צורות מוגדרות מראש שאותן הוא מכווץ, מגדיל, מעתיק, מדביק וצבע. בסופו של דבר, הוא אומר, תוכל לשלוח כל מה שאתה בונה להדפסת תלת מימד בלחיצת כפתור, ולקבל אותו בדואר בקלות של חבילת אמזון.
כשהוא מסיים את יצירתו, האיש שלבש את HoloLens אוסף את הקואלה בידיו באופן דיגיטלי ומניח אותה על ספה סמוכה, ממש ליד מכונית מודפסת בתלת מימד שתוכננה גם היא ב-HoloStudio. זמן קצר לאחר מכן, האיש ניגש אל הספה, מזיז את המכונית מהדרך ומתיישב. לרגע אני מרגישה מבולבלת, כאילו שרירי המוח שלי נמתחים בצורה לא מוכרת. למה הוא הזיז את המכונית ולא את הקואלה? אני תוהה לרגע. בגלל שהמכונית אמיתית, והקואלה לא, אני מזכיר לעצמי.
יש משהו בחוויית HoloLens שנדמה שמטשטש את הקצוות האלה בין אמיתי ללא אמיתי בדרכים מוזרות ולפעמים מרגשות. בניגוד לאוזניות VR, שצוללות אותך בסיטונאות לעולם סוחף ושונה לחלוטין, ה-HoloLens מרגיש יותר כמו להאיר זרקור דיגיטלי - המכוון על ידי המבט שלך - שמגרד את העולם האמיתי וחושף עולם חדש שמנצנץ מתחתיו.
אולי הפיתוח המרגש ביותר עבור גיימרים הוא גרסת HoloLens של Minecraft, המכונה כיום HoloBuilder. ל-HoloLens יש את היכולת לסרוק חדר כדי למפות אובייקטים ומשטחים, ולהפוך את העולם סביבך לשטח המשחק. לאחר שחבש שוב את האוזניות עבור ההדגמה של HoloBuilder, ג'נטלמן ממיקרוסופט מציע שאסתכל מתחת לשולחן קפה סמוך. כשאני כורע ברך ומציץ מתחת, טירת מיינקראפט קטנה ומקסימה מתגלה. צללים - ככל הנראה מהשולחן שלמעלה - מכסים את הטירה, ואני מפיל לפיד קטן מאבן אדומה ליד אדם על הגשר. האזור סביבו מתמלא באור.
אני מבחין בלהקה קטנה של זומבים מיינקראפט אורבת בקרבת מקום, ומחליטה שהגיע הזמן שהם ימותו. "אתה," אני אומר, והסמן הופך לכלי חפירה. לפני שמדריכי מיקרוסופט שלי יכולים לתת לי הוראות נוספות, אני לוחץ על בלוק מתחת לאחד הזומבים, והוא נעלם דרך החור כאילו פתחתי דלת מלכודת מתחתיו. אני צוחק. מה שאני אמור לעשות, לעומת זאת, הוא להחליף כלים ולהפיל לפיד ליד כמה בלוקים של דינמיט, להפעיל תגובת שרשרת ולפוצץ את כל הזומבים לעזאזל. אני מחייב בשמחה. זמן קצר לאחר הפיצוץ, נפתחת לקונה וירטואלית בשולחן הקפה; כשאני מתקרב ומציץ למטה, אני רואה את הזומבים צונחים לתוך ים של לבה.
אני מוקסם. אני רוצה להתמוטט, לשבת ברגליים משוכלות על הרצפה ולשחק שעות עם העולם הסודי שזה עתה גיליתי, אבל הזמן המוקצב להדגמה של HoloBuilder הוא קצר באופן טרגי. המדריך שלי של מיקרוסופט מפנה את תשומת ליבי למקום אחר (ועם HoloLens, הפניית תשומת לב של מישהו מרגישה קצת כמו להצביע על האיקס במפת אוצר). אני מוצא שלושה בלוקים של דינמיט מודבקים על הקיר, כמעט כמו קוריוזים קטנים. באופן טבעי, אני מפוצץ אותם.
כשהקיר מתפוצץ, עטלפים עפים מהפרצה ישירות לעבר הפנים שלי. נציגי מיקרוסופט אומרים לי של-HoloLens יש אודיו מרחבי, "כך שנוכל לשמוע הולוגרמות גם כשהן מאחורינו." מה, נ.ב., זה דבר מפחיד לומר.
עם זאת, מעניין יותר מהעטלפים, מה שהפיצוץ מותיר אחריו: פרצה דיגיטלית בקיר שכמו פותחת חלון לעולם קטן אחר רצוף ורידי עפרה. אני רוצה להמשיך, לחפור עמוק בקיר כדי לגלות אילו אוצרות נוספים הוא מכיל, אבל הגברים ממיקרוסופט מודיעים לי בנימוס שאין זמן. בחוסר רצון, אני חוזר לכיסא שם הם יחזירו את ה-HoloLens, מפיל כמה שיותר לפידים בדרך במחוות רדרום מטורפות.
כשאני מתארת את HoloBuilder לשותפה שלי לחדר לאחר האירוע של מיקרוסופט, היא מספרת לי על כמה שהיא אהבה לבנות עולמות לגו עצומים בילדותה, הציוויליזציה הגושית שלה מתפשטת לאט לאט על ספות, שולחנות וכל משטח אחר בביתה שהיא יכלה למצוא. בסופו של דבר, כשהעולמות שלה גדלו מדי - והסכנה שרגל יחפה תדרוך בכאב על גוש לגו גדולה מדי - הוריה היו אומרים לה שהגיע הזמן לארוז אותם ולהניח אותם.
"מה אם הייתי יכול לבנות אותם דיגיטלית ולשמור אותם לנצח?" היא שואלת. היא לא גיימרית, אבל היא נראית גם מתרגשת. ומה אם יכולת לשתף אותם בחברים שלך? אני שואל. אנחנו מסכימים שזה היה מדהים. ובאמת, זה עדיין כך. מיינקראפט הוכיחה את עצמה כפופולרית מאוד עבור גיימרים צעירים ומבוגרים, מנוסים וחסרי ניסיון - והרבה אנשים שאולי לא מחשיבים את עצמם כגיימרים בכלל. אם HoloBuilder יכול לעמוד בהבטחה של אחיו הדו-ממדיים הפשוטים והמרתקים עד אין קץ - וההבטחה של HoloLens עצמה - זה יכול להיות המשחק שעושה אותו שווה קנייה.
מציאות רבודה היא לא חוויה שתשתלב היטב עם הרבה משחקים מסורתיים - אני לא יכול לדמיין שאני רוצה לשחק ב-Call of Duty ב-HoloLens, למשל. אבל יש משהו ב-HoloBuilder שמציע תחושה כמעט ארכיאולוגית של גילוי, אותה תחושת קסם שהופכת את סיפורי הפנטזיה כמו הארי פוטר לבלתי ניתנים לעמוד בפניו: התחושה שדברים מדהימים ופנטסטיים עשויים להיות קבורים מתחת לפורניר המשעמם של העולם ה"אמיתי", מחכה להתגלות על ידי מישהו עם הכוח לראות מה שאחרים לא יכולים.
אולי החוויה המקורית ביותר של HoloLens - או זו שמדגימה את היכולות הייחודיות שלה - היא שיחת הסקייפ ההולוגרפית שאני מבצע בהדגמה אחרת. המלבן המסודר של הזנת הווידאו שלו עוקב אחרי בכל מקום שאני נראה כאילו הוא קשור למבט שלי, אם כי אני יכול להצמיד אותו לנקודה סטטית בהקשה אוויר מהירה.
האיש אומר לי שהוא יכול לראות את כל מה שאני רואה ושהוא רוצה לעזור לי להתקין מפסק תאורה. יש בלגן של חוטים (אמיתיים) שיוצאים מהקיר (אמיתי), ומערך של כלים (אמיתיים) על השולחן לידי. הוא מורה לי לבחור בודק מתח, וכשאני מהסס לרגע, הוא מצייר חץ הולוגרפי ירוק עז על פני שדה הראייה שלי כדי להצביע על כך. רגע לאחר מכן הוא מוחק את החץ, ומשרטט תרשים מהיר ישירות על הפריטים שהוא רוצה שאעשה מניפולציות: אילו חוטים לחבר, והיכן לחבר אותם.
אני נזכר לרגע במשחק Keep Talking and No One Explodes, שבו שחקן מקבל מדריך למטען חבלה וחייב להדריך מילולית משחק אחר לבוש ב-Oculus Rift דרך נטרול פצצה בזמן שטיימר סופר לאחור. החבר המועיל שלי בסקייפ מרחף סביב שדה הראייה שלי כמו תצוגת ראשים ומנחה אותי עם עצות שימושיות כדי לפתור את החידה הזו כמו הכלאה בין Clippy ל-Navi. כשסיימנו, הוא אומר לי להרים בקר קטן ולהדליק את האור. אני לוחץ על הכפתור, והמנורה העגולה מעלי זוהרת בבהירות בטבעת נוצצת.
"זה אמיתי?" אני שואל. לרגע, אני אפילו לא בטוח למה אני מתכוון. האם המעגל החשמלי שיצרתי היה אמיתי? האם האור הזורח עליי אמיתי? האם החוויה הייתה אמיתית? הגברים ממיקרוסופט מבטיחים לי שכן.