הבעיה של רוב האולפנים החדשים היא לגרום לכל אחד לשים לב. ל-Comcept, שהוקמה על ידי מפתח Capcom לשעבר Keiji Inafune, לא היו בעיות כאלה - והקיקסטרטר של האולפן עבוראדיר מס' 9[אתר רשמי], יורש רוחני שלמגה מןהסדרה Inafune יצרה יחד וניהלה את שנותיה הגדולות, פוצצה את ציפיות העבר. Comcept גייסה קצת פחות מ-4 מיליון דולר כדי להפוך את המשחק הזה ב-2013, ולאחר מספר עיכובים, סיפקה את מה שהמעריצים רצו. או כך אולי תחשוב.
אדיר מס' 9בלתי אפשרי להפריד ממגה מן, וכמו גם האלמנטים העיצוביים שהם חולקים, זה משחק שמנסה לתפוס מחדש רגע בזמן. הזמן הזה הוא אמצע שנות השמונים עד סוף המאה הקודמת, כאשר מערכת הבידור של נינטנדו הייתה קונסולת משחקי הווידאו הפופולרית ביותר על פני כדור הארץ, ומגה מן היה אחד מהכותרים שלה.
המשחקים בסדרת מגה מן המקורית היו מצוינים מסיבות שלא חלות ב-2016. הם היו אתגר קשה במיוחד אבל – החלק החשוב – הפקדים היו מהונדסים להפליא, כמעט כל המשחק היה פתוח מהצד, והטבע-ניירות-מספריים של הבוסים מאפשרים לך למצוא נתיבים חדשים לאורך זמן. המשחקים מיועדים להפעלה חוזרת, פעמים רבות. מגה מן הוא בגיל שבו, לא רק שהכל היה הרבה יותר בסיסי, אלא שהיו הרבה פחות משחקים. כשהטכנולוגיה והתעשייה פרחו, מה שהיה עיצוב נהדר בשנות ה-80 התאבד בסופו של דבר.
Mighty No. 9 שווק על הנוסטלגיה הספציפית הזו, והביא את המגה מן שאתה מכיר ואוהב לימינו, ולטוב ולרע הוא נאמן לו. זה לא רימייק רטרו קפדני כמו Mega Man 9 ו-10 של Capcom, פריטי מוזיאונים עשויים להפליא, אבל העקרונות שבבסיסו הם אלה של פלטפורמה משנות ה-80. הגיבור בק הוא דוגמן מגה מן התלת-מימד בקושי מוסווה, הוא קופץ ומצלם באותו אופן, הוא יכול לספוג בוסים מובסים כדי לקבל כוחות, ולגרום לכל זה להרגיש חדש תלוי ביכולת אחת - מקף מהולל.
באופן מדהים, המקף הזה כל כך משולב היטב במערכות הקיימות שהוא כמעט משיג את הבלתי אפשרי. המקף של בק, הנקרא AcXelrate במשחק (חסוך מאיתנו), הוא כלי מעבר אבל התפקיד העיקרי הוא לספוג אויבים מוחלשים. כל רובוט אויב ישנה את צבעו ומראהו לאחר שיספוג מספיק נזק, ובשלב זה ריצה לתוכם או בקרבתם תספוג את שאריות המקרטעות ותפעיל על בק.
הרעיון הוא דיוק ואחריו מהירות, ואז האצה לאורך זמן, וכשזה עובד זה יפה. רוב הרובוטים זקוקים רק לזריקה אחת או שתיים בכל מקרה, אבל המעבר בין הזוג הראשון שלך מתחיל להחיל אוהדים כמו בונוס נזק ומהירות על בק. אלה מתכלים במהירות אלא אם כן אתם סופגים רובוטים, אבל ככל שהקומבו נבנה בק צובר כוח - אז אתם מחפשים לשחק באגרסיביות וזהו השלב המרגש ביותר. בק אינו אלא מקפים בזמנים כאלה, צוללים מהאש וסופגים מקבץ אחד של בוטים רק כדי לצלם לכיוון השני בסדרה של רוכסנים שמותירים את ראשי הרובוטים מסתובבים.
יש איזון מצוין בין שהמחף קל לשימוש ביסודו, תוך שהוא מסוגל לשרשראות משולבות ארוכות שהרבה יותר קשה לשלוף. אין זה מקרי שהרגעים הטובים ביותר של מייטי מס' 9 בנויים סביב ניצול מלא של המרחק - קטעים ארוכים של בחורים רעים שמחכים להיבלע במהירות שיא, וורנים קטנים עמוסים שרואים את בק רוכסן קדימה ואחורה, והדיאה המוזרה אתגר פלטפורמה שבו, לרגע הקטן ביותר, זה מרגיש כמו טיסה. העובדה שהמקף הוא התקדמות הגיונית מהכוחות צורכים את הבוס של מגה מן עצמו הוא הדובדבן על העוגה.
המקף גם שולל בעיית ליבה עם מגה מן ה'מקורי', שהיא שמערכת המהלכים תרגיש כעת מגבילה ואטית, תוך שהיא מאפשרת ליסודות להישאר. אילו רק כושר המצאה כזה היה קיים בכל השאר של Mighty No. 9. הבעיה הגדולה ביותר היא שלמרות שבק מרגיש כמו יורש אמיתי של המפציץ הכחול, השלבים המוקדמים במיוחד מרגישים כמו אותם דברים ישנים.
זה לא עוזר שהנושאים הם לעתים קרובות חסרי השראה - למרות שניתן לשחק את הבמות בכל סדר ארבעת הראשונים הם פלטפורמת נפט, מפעלי מים, תחנת כוח ומרה. כל אחד מהם מהותי ומובחן באתגר, אבל קשה שלא להרגיש שהיינו כאן בעבר. המצמד השני מרחיב מעט את הנוסחה, ובבנייתו מסביב למקף של בק, מרגיש רענן יותר - מגדל רדיו אנכי טיפס בשלבים, עם רוחות שמשנות את המומנטום של בק, כביש מהיר ארוך שבו אתה דוהר קדימה על פני כלי רכב, ובניין הקפיטול המתגלגל בו לרדוף אחרי מתנקש רובוט על ידי מעקב אחר 'ראיית הלייזר' שלו הלוך ושוב.
כל שלב מסתיים במאבק בוס נגד אחד ה-Mighty No. האחרים, בני ארצו של בק הפכו לסוררים, ואלה הם המגה מן הטהורים ביותר. כל אחד נראה בלתי אפשרי לנצח בהתחלה, עם התקפות מטורפות אתה לא יכול לראות שום דרך להתחמק, לפני שאתה לומד להתכופף, לקלוע ולהכניס את הלהיטים מתי שאתה יכול. הבוסים לוקחים נתח מסוים של נזק לפני שהם מחליפים צבע - שלאחר מכן, אם לא תזרזו כדי לסגור את העסקה, הם ישחזרו במהירות את הבריאות הזו - ובחצי בריאות, בסגנון הקלאסי, הם מתחילים לשחרר את ההתקפות האולטימטיביות שלהם .
הבס כל אחד מאפשר לבק להשתמש בנשק של הבוס הזה (המונח הנוראי לכך הוא ReXelection) והתוצאות מעורבות. כמה כלי נשק של בוס הם פחות או יותר עותקים ישירים ממשחקי Mega Man ישנים, אבל כשזה משהו כמו חרב שנראה נסלח (לא מעט בגלל שלחרב ברנדייש יש אווירת Strider מובהקת). הבעיה האמיתית היא שכמה מהם יעילים ביותר – מכרות Mega-Xel וכלי הנשק Dynatron, שנרכשו בתחילת המשחק, נמסים לחלוטין דרך האויבים הקשים ביותר - בעוד שאחרים, כמו להבי הרוטור של Aviator ו רובה צל נגדי, מיועדים לתרחישים אידיאליים שרק לעתים רחוקות צצים.
אבל ל-MN9 יש בעיות גדולות יותר מכלי הנשק המוזרים המוזרים. הראשון ביניהם הוא תורשה בלתי רצויה של דוקרנים למוות מיידי על רצפות וקירות, לצד מספר רב של מקרי מוות סביבתיים אחרים שנפגעו מפגיעה אחת. חוסר השיפוט הקטן ביותר או חוסר היכרות סביב הדברים האלה פירושו מוות מיידי, והתסכול הוא בגלל שיש לך שלושה חיים ארכאיים באופן חיובי ואין המשך בכל שלב. זה מרגיש כמעט עלבון, בעידן שבו משחקים חוסכים התקדמות ללא הרף, להישלח חזרה לתחילת הרמה כדי לנסות שוב.
בשלב זה אתה צריך להכיר בכך שזו בחירה עיצובית, שנעשתה הודות לנוסטלגיה לסוג מסוים של אתגר. ואכן נדמה היה שאיזור רדום זמן רב במוח שלי מתערער לזמן קצר, נהנה מכמה קל היה לעבור שוב את האתגרים המוקדמים של רמה, לזכור לקבל כוח החמצה, או לקחת מסלול אחר. לקח לי שתיים או שלוש נסיעות כדי לפצח שלבים מסוימים, והיה קצת תסכול, אבל בתור התקשרות לעידן מסוים זה יהדהד עם כמה שחקנים.
לא ממש בשבילי. Mighty No. 9 נמצא במיטבו כאשר עוברים מעבר לחוקי מגה מן, ובגרוע ביותר כאשר הוא עוקב אחריהם מקרוב מדי. המקף הוא הלב הפועם של העיצוב הזה, מכונאי מבריק, אבל לעתים קרובות מדי מתוסכל מהחלק הישן שסביבו. אם לעולם לא אראה עוד קומה של עליות מוות מיידי, זה יהיה מוקדם מדי.
עם זאת, כמה קשה אתה יכול להיות ב-Mighty No. 9, על זה שאתה כמו Mega Man?
מאז השחרור, Mighty No. 9 זכה לביקורות בינוניות ולרמה לא נאותה של זנות ברשתות החברתיות (נקודת השפל היא כאשר הרשמיסוניק הקיפודחשבון טוויטר - כן באמת -לעג לקבלת הפנים.) חלק מהתומכים מביעים בקול את מורת רוחם. אתה מסתכל על Mighty No. 9 וקשה לראות מאיפה מגיעות חלק מהפרספקטיבות הללו.
Mighty No. 9 הוא משחק Mega Man הטוב ביותר ששיחקתי בו בשנים האחרונות, אבל כל הבעיות שנבעו ממנו גם כן. האם סצנת המשחקים של 2016 זקוקה למגה מן המודרני היא שאלה יותר מעורפלת, אולי עונה על ידי הפתגם הישן: היזהר במה שאתה מייחל. או במקרה הזה, מה שגבת.
Mighty No. 9 יצא כעת עבור Windows, Mac ו-Linux.