אני רגיל שאוטובאטלרים עושים לי כאב ראש. הם מערבולת של קבלת החלטות אינטנסיבית - קופסאות פאזל שאתה צריך לפתוח ולהרכיב מחדש, בעוד היריבים שלך עושים את אותו הדבר. תריסר השעות הראשונות שלי עםטקטיקת קרב צוותוDota Underlordsהיו כואבים, אבל מתגמלים. אני זוכר שפריצתי למבנה של הבנה משתנית, שלטתי באיטיות בניואנסים של ניהול זהב וקוסמים. זה היה קשה. מסובך כמו הכנת אטרטיפלט.
Might & Magic: Chess Royale, לשם השוואה, הוא תפוח האדמה של הלוחמים האוטומטיים. סיבובים הם מהירים, פשוטים וטעימים – אבל לא יעבור זמן רב עד שתתעייפו מהם.
היסודות זהים. בכל סיבוב, אתה מוציא זהב כדי לגייס גיבורים (של Might & Magic) מתוך מבחר אקראי. אתה יכול גם לבזבז את זהב כדי לרענן אילו גיבורים זמינים לבחירה, או להגדיל את מספר הגיבורים שאתה יכול להיכנס לקרב. המטרה העיקרית שלך היא לבנות צבא של יחידות עם בונוסים תואמים של 'סינרגיה', המעניקים להם חובבים רבי עוצמה, תוך שמירה על עותקים של אותו גיבור כדי שתוכל לשלב אותם לגרסה משודרגת אחת של עצמם. שחקנים נותנים לצבאות שלהם להכות אחד את השני באופן אוטומטי, ומאבדים בריאות בכל פעם שהם מפסידים בקרב. המעמד הכללי האחרון מנצח.
ההבדל הגדול כאן הוא שבשחמט רויאל, אתה מוציא את זה מול 99 שחקנים אחרים, במקום שבעת היריבים שתמצא אצל לוחמים אוטומטיים אחרים - כי זה כנראה המשמעות של 'רויאל' עכשיו. אפשר לחשוב שזה יהיה שטויות. חלק בלתי מנוצל של לוחמים אוטומטיים הוא המקרה, ובמצב שבו אתה מתמודד מול כל כך הרבה שחקנים אחרים, נראה בלתי נמנע שאחד מהם יתמזל מזלך יותר ממך. אפשר היה לחשוב שהניצחון יגיע למי שבמקרה טובל את ידו בתיק הקוסמים הישן ויוציא את הכי הרבה עותקים של גיבור, אבל: לא. לא דבר.
אני יודע את זה כי ניצחתי שישה משחקים ברציפות. עַכשָׁיוזֶהזה שטויות. בדרך כלל אני בסדר ב-Dunderlords ו-Teamfight Tactics, אבל אני תמיד נאחז במעילי המזל. כשאני מנצח, זה בגלל שעשיתי הימורים שהשתלמו. הימורים שהייתי צריך לחשוב עליהם הרבה, בטח, אבל לא מחזות מהימנים שעובדים באופן עקבי. לעומת זאת, זה מרגיש כאילו כבר הבנתי את השחמט רויאל, למרות ששיחקתי בו שבריר מהזמן.
יש שתי סיבות גדולות מאחורי זה. כרגע יש רק 25 גיבורים, ורענון הסגל עולה רק זהב אחד. זה נותן לך הרבה הרבה יותר שליטה על בחירת הצבא שלך. אתה בעצם יכול לבנות מה שאתה אוהב, למרות שהסוד להצלחה שלי הוא סילבנס. לאחר שתפסת את כל ההיפים מבוססי הטבע האלה והשלמת את בונוס הסינרגיה שלהם, יש להם הזדמנות לעשות נזק ל-AOE בכל פעם שאחד מהם נפגע. זה עניין גדול, אבל אני חושב שהעניין הגדול יותר הוא שאחד מהם הוא דרקון כמעט בלתי ניתן לעצירה. נראה שכל מה שאני צריך לעשות הוא לרדוף בעקשנות אחר עותקי דרקון והיי פרסטו, המשחק הוא שלי.
זו בעיית איזון, ואני מקווה שתיבלם בעתיד הקרוב. יוביסופט צריכה לעשות יותר מאשר להתעסק עם נזקי דרקון, ראש. צריך להיות יותר לחץ כדי לערבב את התוכניות שלי, להרגיש שאני מפיק את המיטב ממצבים רעים במקום להנדס באופן עקבי מצבים גדולים. גיבורים נוספים יעזרו, אני חושב.
עוד לא הזכרתי לחשים, כי אני חושב שהתעלמות מהם היא חלק נוסף מהסיבה שאני מנצח כל הזמן. הם רעיון מסודר, שנחפו - שוב - אל מול הלהקות האכזריות של בעיות האיזון הללו. כל יום, אתה מקבל מבחר אחר של לחשים שאתה יכול לקנות במשחק, באופן עצמאי לגיבורים. ברד של חצים עלול לגרום נזק לכל יחידת אויב, או שאתה יכול לקנות מגן שמגן לזמן קצר על כל גיבור בקו החזית שלך. בתיאוריה, זה אומר שהפאזל מתרענן כל יום, כשאתה מגלה מה יש לתעדף. בפועל, זה כמעט תמיד הגיוני יותר לשמור את הזהב שלך לגיבורים. בבקשה אל תספר לאנשים ששיחקתי מולם.
אני באמת מקווה ששח רויאל יצליח להבין את עצמו, כי הלחשים האלה מבטיחים. כל המשחק הוא. ייתכן שהדרישות האסטרטגיות שלה לעולם לא יהיו עמוקות כמו אלה של יריבותיה, אבל היא מפצה על כך בריצה כל כך הרבה יותר מהר. סיבובים לעולם אינם נמשכים יותר מ-20 דקות, גם אם תצליחו עד הסוף. הסיבה לכך היא ששחקנים מודחים לאחר ההפסד השלישי שלהם, במקום שהבריאות שלהם ירדה לאט מ-100. הדגש הוא תמיד על ההווה. איך אתה הכי טוב לבזבז את הזהב שלך כדי לשמור על עצמך בחיים, לא בעוד עשרה סיבובים, אלא ממש עכשיו?
יש סיבה שאתה מתחיל את הילדים שלך על תפוחי אדמה מקטורן. זהו ללא ספק הלוחם האוטומטי הנגיש ביותר ששיחקתי בו, ניתן לניהול תוך דקות, ולא שעות. זה אפילו מציע באופן אוטומטי היכן אתה צריך לשים את הגיבורים שלך, כדי שלא תפסיד בסופו של דבר בגלל שבטעות גרמת למרפא הרטוב שלך לעמוד בחזית. אני לא תמיד סומך על העצות שלה, אבל היי, להבין מתי לבטל את העצה הזו היא חלק מעקומת למידה עדינה הרבה יותר.
יש טרדות מעבר לבעיות האיזון. הלוואי וזה לא היה לוקח אותי למסך נפרד בין סיבוב לסיבוב, כדי שאוכל להמשיך לקנות ולחשוב. המסך מראה לך מי חי, כאשר האורות של אנשים מהבהבים בזה אחר זה, בסגנון משחק. זה עושה עבודה טובה של לשפשף כמה אנשים אתה מרביץ, אבל אני שונא להיות נאלץ לבהות בו. גם לא אידיאלי הדרך שבה אתה לא יכול לבדוק את הצבא של מישהו אם הוא במקרה נמצא בקצה הימני של המסך, כי כאשר אתה מרחף מעליו, המידע נעלם בצד המסך.
אלו התלבטויות, ואני מצפה שלא יעבור זמן רב עד שהן יגוזזו. אִםMight & Magic: Chess Royaleעם זאת, יכול לגדול עד לנקודה שבה הייתי ממליץ על זה לכולם ולא רק לחדשים בז'אנר הוא קומקום אחר של ספידים. אולי תוספות נוספות יתבלו את תפוח האדמה, אבל מה שיש כאן זה מאיו טונה. צפוי ונחמד, אם אתה אוהב דברים מהסוג הזה, אבל מהיר לעופש.