ציד רוחות חצותהוא האחרון בשורה המתארכת בהתמדה של משחקי מסיבה בהשראת Prop Hunt. יש שתי קבוצות: הרוחות והציידים. הרוחות יכולות להחזיק חפצים בעולם כדי להסתתר בפנים, ותפקידם לשרוד עד חצות. הציידים חייבים להשתמש במגוון של גאדג'טים וכלי נשק הייטק כדי לאתר ולהשמיד את הרוחות לפני הזמן הזה, או להסתכן בניצוד בעצמם לאחר שחצות הלילה.
המשחק כבר יצא ב-Steam Early Access, והוא נמצא כבר כמה שבועות. אתה בטח תדע כבר אם אתה מעוניין לנסות: אחרי הכל, זה Prop Hunt. אבל יש לו גם לא מעט יותר פעמונים ושריקות מאשר שאר דמויי Prop Hunt שנתקלתי בהם. אז, קבוצה מאיתנו החליטה להיפגש בערב חורף קריר אחד (בוקר יום שישי שטוף שמש בעצם, אבל היי, אני מנסה לתת טון מפחיד), ולנגח אחד לשני את הראש בחפצים דוממים במשך כמה שעות. ואם לשפוט לפי כל הצעקות והצעקות, הייתי אומר שהיה לנו טוב.
אולי:נתחיל בהתחלה. איך כולנו הסתדרנו ברגעי הפתיחה של Midnight Ghost Hunt? כולנו מגיעים עם כמויות שונות של ניסיון עם דמויי Prop Hunt; האם הצלחת להיתקע לציד ולרדיפה די מהר, או שמגוון ההטבות והאפשרויות היה קצת מהמם?
ג'יימס:אני אוהב לחשוב שזה עזר לשחק שבועיים שלצוות מבצר 2ציד אביזרים ב-2010 או משהו. עם זאת, אני לא חושב שקיים משחק ציד אביזרים מעדיף את האביזרים כמו Midnight Ghost Hunt - אם אתה נכנס לחשוב שאתה רק צריך לירות בכמה פמוטים, לפוצץ את הרוחות חסרות האונים ולחזור הביתה, אתה הולך בסופו של דבר עם הנשמה שלך נשאב החוצה די מהר.
אד:בכלל לא שיחקתי ב-Prop Hunt או ב-Prop Hunt, אז קצת פחדתי. אבל היי, לא לקח יותר מדי זמן להיכנס לקצב ההסתרה והרדיפה. עם זאת, ג'יימס צודק, מסתבר שלחזקת רהיטים זה חזק ביותר. כאילו, גבוליחזק מדי.
היידן:כמו אד, זו הייתה הגיחה הראויה הראשונה שלי לאביזרים לציד, אבל הבנתי את הרעיון הכללי אז שום דבר לא היה מפתיע מדי. אני מסכים שמשחק בתור רוחות הרפאים בהחלט הקליקו מהר יותר. יש הרבה כוחות לנסות, כמו להפוך לבלתי נראים או לגרום לחפצים לרחף, והרבה יותר קל לתפוס אותם מכלי ציד האביזרים השונים. אני עדיין לא בטוח איך הרדאר עובד.
אולי:החידוש העיקרי של Midnight Ghost Hunt נראה גם שהוא עשוי להיות אבן הנגף הראשונה עבור הרבה שחקנים. כלומר, כמה הטבות וכוחות יש לבחירה. בהתחלה, רוב האפשרויות האלה נעולות, אבל אתה תרוויח במהירות מספיק אקטופלזמה מהתאמות כדי לפתוח מיומנויות נוספות לנסות. וזה נהדר! אבל ככל שרמת המיומנות הכללית של הלובי עולה, הדברים נעשים הרבה יותר מבלבלים, עם רוחות רפאים שמסוגלות לפלוט אותות שווא כדי להערים על משתמשי מכ"ם, וציידים מסוגלים להתחיל להשתמש בכלי נשק מקפיאים, רימונים וכל מיני כלים אחרים מעוררי כאוס .
אד:אני חושב שרמת הבחירה כאן טובה, זה מגניב להיות מסוגל להרכיב את הדמות שלך עם מגוון של כלים לשחיית רפאים או מערכות תמיכה ספקטרליות. אבל כן, המספר העצום של האפשרויות יכול להפוך את הפעולה הפשוטה של קרב או טיסה לבלבול מביך מדי כשאתה אוחז בלחיצת כפתור או מקצר נפשית.
אולי:כמובן, יכול להיות שכולנו היינו רעים מאוד. אם לשפוט לפי כמה פעמים חטפתי מחשבה בראש על ידי ספסל דיבוק או מצבה, זה סביר מאוד.
היידן:כן, נהרסנו בפגישות המוקדמות האלה. הרבה מהיריבים שלנו היו רמות גבוהות, אז הם ידעו איך הכל עובד בזמן שאנחנו פשוט מעדנו כמו טיפשים.
כשערימה רדופה של ספרים דפקה את אד על ידי הנפת דלת בפניו, ואז הובילה אותי למרדף לולאה שהסתיים בכך שהוא הפיל אותי עםאותה דלת מזוינת, כעסתי אבל גם כיבדתי את המחזה.
ג'יימס:אני לא חושב שזו בהכרח בעיה שיש כל כך הרבה מה לעשות בהתחלה, מכיוון שכולם מתחילים עם סט הגון של ערכת האנטר ובחירה בין שתי יכולות Ghost. כל השאר זה בעצם לימוד עקומה. בשבילי התסכול הגדול יותר הוא שכוחות ה-Ghost הם פשוט כל כך חזקים - כשהם יכולים לזייף בצורה מושלמת את ציוד המעקב שלך, איך אפשר לסמוך עליו שוב חוץ מעצם תחילתו של סיבוב?
והכוחות האלה באים על תעלולי הלחם והחמאה שרוחות רפאים יכולות למשוך, כמו השלכת חפצים דיבוקים כהתקפת פתע, או התעסקות טלקינטית עם דלתות. למעשה חשבתי שהיכולות הבסיסיות האלה הרבה יותר מספקות לשימוש, ויותר מעניינות לשחק מולן, מאשר הכוחות הניתנים לנעילה. כשערימה רדופה של ספרים דפקה את אד על ידי הנפת דלת בפניו, ואז הובילה אותי למרדף לולאה שהסתיים בכך שהוא הפיל אותי עםאותה דלת מזוינת, כעסתי אבל גם כיבדתי את המחזה. הרבה יותר מאשר כשמישהו פשוט לחץ על כפתור "השתמש בקסם מיידי, שולל לחלוטין צייד".
אד:יכולת הדלת הזו השיגה אותי כל כך הרבה פעמים, אבל יש דרך לחזור לפעולה אם נכנעת לטריקה. כל עוד למישהו בצוות שלך יש דפיברילטור, הוא יכול להחזיר אותך. כלומר, אם הרוחות לא מצצו את נשמתך יבשה. מצד שני, אם תמות כרוח רפאים תהפוך לרוח רפאים. זה מאפשר לך לרדוף את הציידים הנותרים עם יכולות מטופשות כמו האטת הילות ומלכודות, וזה זמן נהדר להיות מת נוסף.
אולי:זה אכן כך. מצאתי את עצמי נאנח מעט מבפנים בכל פעם שהגיע הזמן להיות הצייד במקום הרוח. תיאורטית לציידים יש הרבה מוזרויות והטבות לבחירה כמו ל-Ghosts, אבל לא נראה שיש כמעט מקום לטקטיקות חכמות. עם זאת, זה כנראה בלתי נמנע במשחקים האלה. לפחות Midnight Ghost Hunt מערבב דברים בדרכים אחרות עם מכונאי Midnight Titular.
ג'יימס:חצות נשמע כמו הטוויסט הכי מפתה לפני ששיחקתי אותו: היפוך מוחלט שבו צייד האביזרים הופך לאביזר שניצוד. והוא אכן מספק כמה מהרגעים המצחיקים ביותר של המשחק, כמו הצורך להילחם בגולגולת דינוזאור חורקת ומחודשת תוך התחמקות משלישיית ספסלים מעופפים. אבל אם שלב הציד הראשוני כבר נוטה לכיוון העמדה התומכת ברוח רפאים, זה מוציא את זה עוד יותר מחוץ לתחום. אני לא חושב ששרדנו אפילו חצות בתור ציידים, או השארנו ניצול אחד בתור רוחות הרפאים.
היידן:מצאתי את כל העניין של חצות ממש מלחיץ בהתחלה. אם הציידים לא מצליחים לחסל את כל רוחות הרפאים תוך חלון של חמש דקות, כולן יופיעו מחדש ויזכו להילחם בחזרה בזעם אדום. זה נהדר אם רוחות הרפאים מתרוצצות כדי לשרוד, אבל כפי שג'יימס מזכיר, הן כמעט תמיד בפסגה. זה בהחלט הופך את תסריט ציד האביזרים על ראשו, אבל זה פשוט נראה כמו דרך נוספת להעניש ציידים.
אני אגיד שהדברים נעשו הרבה יותר מבדרים כשערבבנו את הקבוצות. אני ואולי החלפנו לצד הרוחות כדי לשחק נגד ג'יימס ואד, מה שהפך את הדברים למאוזנים יותר, וזה נתן לנו הזדמנות להתעסק וללמוד איך מיומנויות מסוימות עובדות מבלי למות כמעט מיד. זיוף הרדאר הזה שג'יימס הזכיר? זה כל מה שאני, ואני התקמטתי מצחוק בזמן שהוא ירה נואשות על כל מה שהיה בחדר. להוביל את האחרים במרדף אווז פראי היה אולי החלק האהוב עלי בכל החוויה.
אולי:כן, זה תמיד הרבה יותר מספק כשזה חברים שאתה משטה במקום זרים. אבל זה עדיין מרגיש שהרוחות הן אלה שנהנות מהזמן הכי טוב. אחד הרגעים האהובים עליי בכל המשחק היה אחרי ששלושה מאיתנו, רוחות רפאים, כבר הושמדו, והיחיד שנותר היה ג'יימס של 3 HP שהחזיק בכדור קטן ונכנס מתחת לגרם מדרגות. ואז חצות הכה, וכולנו חזרנו לחיים, מוכנים לנקום ברוצחינו. זה היה להיט טהור של דופמין. ועדיין, ממש כמו שימוש בטקטיקות חכמות כדי להטעות את הכלים של הציידים, זה הרגיש כאילו הרוחות נהנות על חשבון הציידים.
ג'יימס:למרות כל הגניחות שלי על התגברות הרוחות, התקרית ההיא הוציאה את הריגושים של ניצוד. אפילו כשהטיימר רץ הייתי כל כך עמוק בתחושת הפחד שכשההאנטרס אכן התקרבו לפינה הקטנה שלי, רצתי, עדיין בצורת כדור. רק אחרי דקה בערך של קפיצות, צחוק-בכי לעזרה, הבנתי שבאמת עליתי לשד, והסתובבתי כדי להכות את שלושת הרודפים בידיי הרפאים החשופות. לִרְאוֹת? רוחות רפאים נהנות יותר.
אד:אני מרגיש שלכולנו יש רגעים פחות מופתיים כמו הציידים, אבל אולי זה יבוא עם התרגול. אכן שיחקו אותנו על ידי צייד יריב שהעמיד פנים שהוא AFK - או בעצם היה לזמן מה - לפני שהוא קם לחיים וקרע אותנו לגזרים. אני זוכר בבירור את ג'יימס היכה בו כקופסה, ואז סיים מתקפה נוספת כלאחר יד, לפני שהאויב התעורר והפעיל את קלף המלכודת שלו. הצרחות שלאחר מכן היו יוצאות דופן.
היידן:עם זאת, ציד רוחות רפאים אינו רק חיטוט חפצים והשתוללות. פעם אחת, השריתי באחוזה ומיד פתחתי דלת סמוכה כדי להתחיל את הציד שלי לפני שרוח רפאים שמחזיקה אביר גדול מיהרתי. הם זינקו קדימה ורדפו אחריי כמו משהו מתוך פרק של סקובי דו, רק עם הרבה יותר צרחות מבוהלות כשניסיתי לברוח. אני חושב להיות בצד הקולט של החטיפות של רוחות הרפאים זה כיף, אבל פשוט בואו מוכנים לציד אביזרים שנותן לאביזרים את כל הכוח.
ג'יימס:אני אוהב במיוחד את האביזרים הניתנים לנשק, כמו חליפת השריון והתותחים על מפת ספינת הפיראטים. כמו כן, יש מפת ספינת פיראטים, שהיא סמים.
אם כבר מדברים על, הייתי רוצה לראות עוד מפות שאינן תואמות כל כך בקפדנות למוסכמות המטומטמות. הבית הרדוף הרוחות והכנסייה הרעועה הם לא חללי משחק רעים, אבל היה הרבה יותר חידוש בשבירת רפאים של מפרץ נסתר, ובמוזיאון המוצץ במאובנים. אולי יש כאן הזדמנויות למפות מותאמות אישית, אם אלו יהיו דבר?
אולי:זה מרגיש כמו מאבק במעלה הגבעה למשחקים כאלה כדי לשמור על בסיס שחקנים לאחר ההשקה, אבל מפות מותאמות אישית בהחלט יהיו נוצה גדולה בכובע של Midnight Ghost Hunt. אני אשמח אם תוכל להכניס מגוון עצום של אביזרים אקראיים לתוך עולם ופשוט לשחק. עוד אחד מהרגעים האהובים עליי היה כשהייתי עסוק בלפעול בשיטה את דרכי אל הספה כרוח רפאים, ומנקודת התצפית שלי בפינה פשוט ראיתי מנורת צללית מעבר לחדר, ואחריה במהירות צייד. וכשזה חלף, אני, המנורה רטנה בקולו של ג'יימס: "אוי, לעזאזל." זה היה סוריאליסטי קומי. ככל שיותר רגעים אקראיים כאלה, כך ייטב.
ג'יימס:ברור שזה, כמו רוב המשחקים, הופך למהנה יותר כאשר משחקים עם עורך חומרה מצער לאורך זמן. אם כי בשיא הרצינות, הסכמתי עם היידן כשהוא אמר ש-Midnight Ghost Hunt הוא במיטבו כשיש לך חברים משני הצדדים - עבודת הצוות של האנטר הופכת מספקת יותר, ומשחקי הגוסט הופכים מצחיקים יותר. האמת שמצאתי את זה קצתבינינומהבחינה הזו, עם קצוות עגולים שמיד אחריהם מתמוגגים מנצחים (אך לא רצוניים) על מי שהערים על מי.
אד:כן, המשחק בהחלט בנוי מתוך מחשבה על בני זוג - לא שלשחק נגד אקראיות זה נורא או משהו. אבל בכל הכנות, לא יכולתי לראות את עצמי משחק את המשחק על הבודד שלי, לפחות לא על הרגיל. אבל אם קבוצה מאיתנו הייתה מתכנסת בסוף כל שבוע לשעה או שעתיים, לא הייתי מתנגדת לזה, אתה יודע? זו תקופה מהנה בהתפרצויות קצרות.
למרות בעיות האיזון, זה פשוט כל כך קל להשתעשע במשחק הקטן והמבריק הזה.
היידן:אלה שמגיעים ל-Midnight Ghost Hunt לבד יכולים למלא לובי בבוטים אם לא תצליחו למצוא אחרים באינטרנט, אבל שימו לב: הבוטים נראים קצת שבורים. בוטים של ציידים נצמדים לרוחות רפאים בדייקנות יוצאת דופן ונראים חסינים בעיקר מכל נסיונות תחבולה. בוטים של רפאים, לעומת זאת, הם חסרי חיים כראוי למשהו מת. הקדשתי תשומת לב מיוחדת לאחד במשך סיבוב שלם כדי לראות אם יש לו טקטיקה כלשהי בשרוול, אבל הוא נשאר באותה עמדה ואובייקט במשך חמש הדקות המלאות. למה בכלל לחזור כרוח רפאים אם אתה לא רוצה לרדוף אנשים?
אולי:יש בוטים במשחק כזה פשוט לא הגיוני. צודק אד - אני לא יכול לראות את עצמי משחק בזה בלי קבוצה ייעודית לשחק איתה. אבל זה צפוי. אני חושב שאם יש איזשהו קנה מידה שלפיו אפשר לשפוט באמת את Midnight Ghost Hunt, זה כמה אתה תהיה מעוניין להקדיש זמן פעם או פעמיים בשבוע לפגישה עם החברים שלך. ואני לא יודע מה איתכם, אבל בהחלט הייתי מוכן לזה - למרות בעיות האיזון של המשחק. זה פשוט כל כך קל להשתעשע במשחק הקטן והמטופש הזה.
ג'יימס:נוסף על הצורך בקבוצה, סביר להניח שהייתי רוצה כמה שינויים כדי למנוע מההנטס שהיתרון המוקדם שלהם יבוטל בקלות כזו. או לכל הפחות, לגרום לחצות להרגיש שזה לא רק מעכב ניגוב בלתי נמנע; אולי לאפשר אטיטאןפוללמהר בסגנון ליציאות, במקום לתת לרוחות חמש דקות לשחק עם האוכל שלהם? אני לא חושב שצריך לעצבן את צוות פולטרגייסט עד כדי כך ש-Midnight Ghost Hunt הופך לעוד ציד אביזרים, אבל קצת הרמה לא תזיק.
היידן:כן, אצטרך את כל קבוצת המשחקים שלי על הסיפון אם אבקר מחדש ב-Midnight Ghost Hunt בעתיד. אם כי, אני תוהה אם העניין שלי יימשך רק עד שאמצתי את האביזרים המגוחכים יותר. רוב הרגעים האהובים עלי היו ארבעתנו משתוללים כקבוצה של פסלי חיות, או מראים לכולם את הטרול הקטן והמוזר שמצאתי חבוי מאחורי ארון. כל מפה חדשה תצטרך כמה פריטים מטורפים לא פחות, כי אני לא חושב שהייתי חוזר לשחק כשקית אשפה.
אד:אני שוב מתה על כוסית קלות של חזירים במוזיאון. זו חוויה שאי אפשר למצוא בשום מקום אחר, במיוחד כשאומרים שחזיר הוא כנראה רוח רפאים והוא עומד לקפוץ מתוך חוטמו ולהכות אותך למוות.
ג'יימס:שרפתי אותו כדי שלא אצטרך להילחם בו אחר כך.
אד:וזהו חצות רפאים האנט, מותק.