שום דבר לא אוהב את הנקמהMiddle-Earth: Shadow Of War[אתר רשמי]. אבל יותר משחקים באמת צריכים.
כאשר Shadow Of Mordor יצא ב-2014, אף אחד לא באמת ציפה שזה יהיה טוב. אֲבָלזה היה נהדר. והדבר הגדול ביותר בו היה מערכת הנמסיס שלו. מכיוון שהדמות שלך כבר מתה, ובעלת רוח רפאים אפורה ואפורה, להרוג על ידי אויב לא היה הסוף שלך. במקום זאת התעוררת במגדל מחודש, עם נקמה בראשך. האורק שהרג אותך יקבל אוטומטית קידום, דירוג בין הנהגת האורקים באזור ויכולות גדולות יותר. הוא גם יקבל אישיות, חוזקות וחולשות, ובעיקר, שם.
מה שהפך את המערכת של Shadow Of Mordor לחכמה כל כך היה שהיא גרמה לזה להיראות כאילו הגורמים האחרונים האלה היו במקום לפני שהוא הרג אותך. זה אפשר למשחק ליצור אשליה של עולם עמוס באויבים מזוהים באופן ייחודי, למרות האלפים שלהם, ושכנע אותך שזה משנה מי חתך אותך לרסיסים. ואז, אם הם ימשיכו להרוג אותך שוב, הם יטפסו גבוה יותר בדרגות. כמובן, במחצית השנייה של המשחק הזה הצלחת לתמרן את זה, לשטוף את האורקים לצידך, ואז להגניב אותם דרך השורות על ידי הריגת הממונים עליהם. אבל עוד לפני שזה הסתבך, זה הרגיש כל כך מאודשׁוֹנֶה.
חזיתי בזמנו שכל משחק אחר יעתיק את זה. אולי לא המורכבות של מערכת הנמסיס כולה, אבל לפחות הרעיון להציע לשחקן נקמה. כי בואו נודה בזה - מחוץ ל-roguelikes (ואפילו לא roguelites) שחקנים הם תמיד אלמוות. בין אם זה הודות להצלות מהירים, מחסומים או פרצה אחרת, אתה לא יכול למות במשחק, אתה יכול רק להיעדר זמנית. נסה שוב, הרוג את מה שהרג אותך בפעם הקודמת, תמשיך. המשחקים פשוט בשלים "להשאיל" את רעיון הנקמה הזה!
ישר, Shadow Of War - על כל הגישה העמוסה מדי וההפרעות הנוראיות של סיפור השטיפה - מזכיר לך את זה. אם אתה רק יכול לגרום לזה להפסיק להפריע לך מספיק זמן כדי לשחק לרגע, זה מההתחלה שאתה יכול להתחיל ליצור נרטיבים קטנים משלך של שנאה.
עבורי, הראשון שנדבק בזיכרוני היה נארוג האדום. או Narûg Lucky Shot כשהחליט לשנות את שמו לאחר תקופה של אמום ואהה על גופתי. רמה 15, הוא היה חזק עם קשת אדירה, והפתיע אותי ברגע שנחלש מאוד. מיד קודם, ובטוח, הוא התרחק מהגוף שלי, גאה מאוד בעצמו. אז כשהתעוררתי מחדש כמובן נטשתי מיד את כל השאיפות שלי ללכת להרוג את הממזר.
הוא היה ברמה 16 עכשיו, עשה טראקר אפל, אז עדיין קרב קשה. אבל קרב שהייתי מוכן אליו. הרגתי הרבה אורקים בדרכי לעברו כדי למלא את מד ה- Elf Rage שלי, כך שאוכל לשחרר זעם על המשטח ולראות אותו מובס קשות. וכך עשיתי. ואני התמוגגתי. בשקט לעצמי בחדר שלי. נְקָמָה.
זה אומר הרבה יותר תודה להרוג כל אורק זקן. זה היה אומר הרבה יותר מאשר להרוג אפילו אורק בשם, עם הקטעים הקטנים והקשקושים שלו. זה היהנְקָמָה. הייתה לנו מערכת יחסים. זה זהמַשְׁמָעוּתשהייתי בטוח שמשחקים אחרים יחמודים, ירצו להמציא דרכים משלהם להגשים. שלוש שנים לאחר יציאתו של SoM, בוודאי היינו מתחילים לראות את המשחקים המושפעים ממנו כבר אם נרצה אי פעם. ואנחנו לא!
אני אגיד לך מה כן ראיתי בסרט ההמשך הזה. Narug Lucky Shot מופיע מעלי על קירות החצר. אני, הוא נהם לעברי, "השארתי אותו למות". אבל עכשיו הוא חזר, הרבה יותר חי, רמה 18, ובמיוחד מציק לי. עכשיו, כשהקשת שלו מכוונת אל הפנים שלי, הוא רצהשֶׁלוֹנְקָמָה.
הוא לא הבין. ולמרבה הצער עבור הסיפור הזה, המשחק דווקא איכזב אותי במותו. מסיבה כלשהי זה התקלקל בכך שהוא נתן לי את רצף המוות האיטי שלו, שמו נחצה באדום על המסך. הוא פשוט מת בערמה עם כמה אחרים. וזה היה זה מ-Narug Lucky Shot. וזה לא פאנץ' ליין נהדר.
אבל הנקודה עומדת בעינה. ומודגש עוד יותר על ידי המשך של סרט ההמשך של אחד המאפיינים המוזרים במקור - היכולת לקפוץ למשחק של מישהו אחר ולנקום באדם זר! נקמה, נקמה, נקמה. זה מה שעוסקים בשני המשחקים האלה.
זה נכון גם לגבי הסיפור שלו, אם כי למרבה הצער הוא סיפור שסופר לכאורה על ידי מחבר שלא היה מודע לחלוטין לאיזה משחק הוא כותב אותו. ה-SVERITY והפרצופים המודאגים של הקטעים אינם מקובלים בצער רב בקרב אקשן שטויות עם אויבים שצועקים עליך בדיחות מטופשות. אבל בכל זאת, הדמות שלך - שכחתי את שמו, בהיותה הדמות הכי סתמית בכל ההיסטוריה של המשחקים - מנסה לנקום את קרובי משפחתו שנרצחו בצורה שימושית (תודה, גבירותיי). והרוח הרפאים שמחזיקה בו יוצאת לנקום בסאורון, אחרי שהקוסם השובב גנב את הטבעת היפה שלו או משהו כזה. עלילה שאולי אפשר פשוט לנחש לא מסתיימת בהצלחה - סליחה אם זה ספוילר למי שלא קרא את העמוד הראשון של שר הטבעות.
Shadow Of War הולכת רחוק יותר בניסיונותיה להפוך את רגעי הנקמה למשמעותיים יותר, עושה מזה מיני משימות, מדי פעם נותנת לזה יותר משקל מאשר רק להיתקל ברוצח הזקן שלך ולתת לו מה לעשות. מהבחינה הזו לפחות, הוא באמת מבין מה הפך את המשחק הראשון למגמל כל כך עשיר. זה מוכיח שנקמה היא מנה שהכי טוב להגיש מחומם מחדש, למען האמת. ועדיין, עדיין, אנחנו לא רואים את כולם מבינים שהם לא צריכים גימיק רפאים כדי לשים את הנקמה במרכז המשחקים שלהם, כי כמעט כל מי שאנחנו משחקים בתור הוא בן אלמוות.
כל השאר! לִהַבִין! תן לאויביך משהו לחיות ולמות עבורו!