לחיצה על כפתור 'שלח' ב-טיסה של מיקרוסופטדף יישומי בטא עושה אחד משני דברים. אם יתמזל מזלך, זה מניע את היישום שלך למטהPTTtube 'A' - צינור טרנס-גלובלי שמסתיים ממש מעל שולחנו של מרלין פקארד, מנהל הבטא של MS Flight. אם יתמזל מזלך, הוא שולח את המסר שלך למטה בצינור PTT 'B' - צינור טרנס-גלובלי שמסתיים ממש מעל למעבה של קילואה, פתח הלבה האנרגטי ביותר בהוואי. לרוע המזל, נראה שהבקשה שלי הסתיימה בהר הגעש. ללא ניסיון טיסה ממקור ראשון נאלצתי לאסוף עובדות על ידי חקירת המפתח. רד עשרת אלפים מיקרומטר כדי לראות את התוצאה של השאלון הזה.
RPS: האם לדעתך יהיה ל-Flight מה להציע את ההארדקור של Microsoft Flight Simulator - האנשים עם מטוסי צד שלישי ונוף ב-HD שלהם בשווי של מאות פאונד?
ג'ושוע הווארד:טיסה של מיקרוסופטממנפת את המיטב ממה שאוהדי ליבה תמיד אהבו בזיכיון; יש מגוון דרכים לטוס עם דגמי מטוסים טובים יותר וגרפיקה טובה יותר מאי פעם. זה גם יתפתח עם הזמן באמצעות תוספות משחק, ויעניק למעריצי הסים חוויה עשירה. אנו שואפים לכבד את המורשת של זיכיון Flight Simulator ובמקביל להרחיב את החוויה לקהלים חדשים לגמרי. זה על להגדיל את החוויה, לא להשקות אותה. רבים מבוחני הבטא ההארדקור אומרים לנו שברגע שהם טסים בטיסה (במיוחד כשהעזרה לטיסה כבויה), הם לא יכולים לדמיין לחזור אחורה - האותנטיות של מודל הטיסה טובה יותר ממה שהיה אי פעם.
RPS: אילו מתקנים הנחתם עבור אותם קהלים חדשים, אולי עצבניים?
ג'ושוע הווארד: עבדנו קשה על מציאת דרכים להפוך את החוויה לנגישה יותר מאי פעם. בין אם מדובר בהקפדה על מנת להעניק לחדש מוחלט את סיפוק ההצלחה כבר בהדרכה הראשונה, במגוון עזרי הטיסה האופציונליים, או בפקדי העכבר הקלים לשימוש (שעדיין מרגישים 'מחוברים' ואותנטיים, תוך שהם קלים מאוד לשימוש ), Flight כולל מספר תכונות שנועדו במיוחד להביא שחקנים חסרי ניסיון למשחק.
RPS: מה גרם לך להיות שמנמן עבור הוואי כמקום?
ג'ושוע הווארד: הוואי נבחרה בשל השטח היפה והמרגש שלה. הצוקים השופעים ועוצרי הנשימה של עמק וואיפיו ההיסטורי, הפארק הלאומי הרי הגעש הוואי... האיים הם יעד מוכר בינלאומי, שהיה חלק חשוב מהמאמץ שלנו להבטיח שהשחרור הראשוני שלנו יהיה בעל משיכה רחבה. אנחנו עדיין מגדירים אזורים עתידיים ומהדורות. אם שחקנים יחליטו שהם רוצים לחקור יותר מהוואי, הם יכולים לרכוש את האיים הנותרים כחלק מתוסף משחק שיהיה זמין בהשקה. חבילות הרחבה נוספות ישוחררו באופן שוטף, ואנו נרגשים לחלוק על כך בהמשך השנה.
RPS: כמה צפויים לעלות האזורים והמטוסים הנוספים?
ג'ושוע הווארד: יש שעות של משחק מרגש בחינם עם ההורדה הראשונית. אין לי פרטים לחלוק בשלב זה לגבי תוספות משחק ספציפיות, אבל נשמח לחלוק מידע נוסף על כך מאוחר יותר.
RPS: האם כל התוספות יופקו באופן פנימי?
ג'ושוע הווארד: אנחנו ננהל את כל התוספות, לפחות בעתיד הנראה לעין, בין אם נבנה אותן בבית או בשיתוף פעולה עם מפתחים חיצוניים. כדי לאפשר את השיפורים הנדרשים בביצועים, בוויזואליה ובחוויות חדשות, Microsoft Flight הוא מוצר חדש לחלוטין עם בסיס קוד חדש לחלוטין, ארכיטקטורה, ערכת כלים ואפילו מודל הפצה חדש. לכן, תוספות שפותחו עבור FSX לא יהיו תואמות ל-Microsoft Flight. אחד התסכולים הגדולים ביותר עבור קהל הלקוחות שלנו היה איתור תוכן חדש באינטרנט ומציאת היכן ניתן לרכוש את המוצרים האיכותיים ביותר. על ידי איחוד כל התוכן החדש שלנו תחת קורת גג אחת, נוכל לפשט את התהליך עבור הלקוח ולספק רמה עקבית של איכות בכל המהדורות שלנו. כתוצאה מכך, אנו ניקח את התפקיד המוביל בתוכן חדש להורדה לקראת ההשקה הראשונית והחודשים הראשונים של פריסת התוכן. ככל שנרכוש יותר ניסיון עם מודל ההפצה ונקבל תובנות טובות יותר לגבי האופן שבו המשתמשים שלנו נהנים מהחוויות, נבדוק הזדמנויות להרחיב את היצע התוכן שלנו.
RPS: האם אתה יכול לתת דוגמה למשימה?
ג'ושוע הווארד: המשימות מכסות הרבה קרקע, ויכולות להיות מגוונות מאוד. שתי הדוגמאות האהובות עלי הן משימת ה-Kayaker Rescue ומשימות ה-Aerobatic Competition. במשימת ה-Kayaker Rescue, השחקן מתבקש להשתתף במאמץ חיפוש והצלה לאורך החוף. אתה מקבל עדכונים ממאמץ החיפוש וההצלה הכולל תוך כדי, ואתה באמת מרגיש שאתה חלק מהמאמץ הגדול הזה. אתה לא יודע בדיוק היכן נמצא שוטר הקיאק החסר, אז אתה צריך לטוס מספיק נמוך וקרוב מספיק לקו החוף כדי לזהות אותו. זו דוגמה מצוינת לאופן שבו משימות יכולות לספר סיפור, תוך כדי תחושה שאתה חלק ממשהו גדול יותר.
התחרויות האווירובטיות כוללות גם סיפור מסוים, אך נותנות לשחקן הזדמנות להראות את כישורי הטיסה שלו בדרכים שמשימה מסוג מסירה סטנדרטית לעולם לא הייתה. זהו סוג משימה שמעודד שחקנים לחוות טיסה בדרכים שאולי לא יהיה להם את הביטחון לנסות. אפילו בבטיחות של טיסה וירטואלית, נהיגה מוצלחת במטוס שלך בתמרונים מסמרי שיער מספקת עומס שאין כמותו.
RPS: האם אתה יכול להסביר איך אתגרי האירוקאש יעבדו?
ג'ושוע הווארד: אלה הם סוג חדש לגמרי של פעילות של משחק למשחק טיסה, והם משהו שאנחנו די מתרגשים ממנו. אירוקאצ'ים הם נקודות נסתרות בשטח ששחקנים יכולים לגלות באמצעות רמזים לגבי המיקום. מי שמכיר את הגיאוקאצ'ינג יזהה מיד את החוויה. יש משהו ממש מספק בצורך להבין היכן מטוס מסויים צריך להיות, לחפש מסביב כדי לזהות אותו, ואז לאסוף אותו בהצלחה מבלי לסיים את הטיסה שלך בטרם עת.
כמה אירוקאצ'ים הם די פשוטים, אבל הם גם יכולים להיות הרבה יותר קשים, מרמזים שדורשים קצת מאמץ כדי לברר, ועד למיקומים שקשה באמת לתמרן אליהם. עבור משתמשים שנכנסים ל-Live, יש Aerocache חדש בכל יום. עם הזמן, ככל שנוסיף מיקומים נוספים, נוסיף גם יותר אירוקאצ'ים.
RPS: כל הסרטונים וצילומי המסך שפורסמו עד כה כללו מטוסים בודדים. האם טייסי טיסה יחלקו אי פעם שמיים?
ג'ושוע הווארד: כן, שחקנים יוכלו לארח או להצטרף למשחקים מרובי משתתפים עם עד 16 אחרים. שחקנים יכולים לחבור לחברים בקהילת LIVE כדי לטוס ולחקור יחד את השטח.
RPS: האם יש סיכוי שנראה אי פעם מטוסי סילון או קרבות כלבים בטיסה?
ג'ושוע הווארד: אנחנו לא יכולים לאשר פרטים ספציפיים לגבי תוכן עתידי, אבל נשמח לשתף מידע נוסף.
RPS: האם אתה יכול להמליץ על מסלול לטיסה הראשונה שלי?
ג'ושוע הווארד: רעננה את ההצלחה שלך עם ההדרכה הראשונה, אני אוהב להפנות אנשים לציד האירוקאש. המטוס הראשון שתעשה יכלול הקדמה קצרה המסבירה כיצד פועלים המטוסים, ואז יפיל אותך באוויר מעל נמל התעופה של חילו. תוך כמה רגעים אתה מגלה שאתה סוגר את המטרה שלך, וכשאתה רואה את זה (אני לא אתן איפה בדיוק) זה מאוד מספק לשוט למטה ולאסוף אותו. תוך דקות ספורות, אפילו מישהו שמעולם לא שיחק במשחק טיסה, מגלה גם כמה טיסה יכולה להיות מרגשת וגם כמה כיף לחקור מהאוויר. אז שוב, אם אתה מחשיב את עצמך כיד ותיקה במשחקי טיסה, שקול לצלול ישר לתוך מבוא Stearman; זו חוויה שונה מאוד מהאייקון A5, ופותחת קבוצה חדשה לגמרי של אפשרויות במשחק.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.